汉代全面战争的特征体系
首先,系统:
新增20个英雄技能,按F键启动战斗界面。名将强大的英雄技能会影响战局的发展。我觉得郭嘉这样的谋士可以通过强大的英雄技能来影响战场的局势:诸葛亮独门绝技,三级乱技能,敌人100%乱,持续60-120秒,英雄:曹操独门绝技,三级士气加成技能,我军士气大增。仁义:刘备独门绝技,三级攻击技能降低,敌人攻击大幅降低,长时间动摇敌人士气。霸王:孙策独一无二,三级敌方士气技能大减,嗜血:吕布独一无二,三级攻击加成技能,我军攻击大增:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定最高等级:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气:二级混淆技能,敌人混淆概率80%,持续时间60-120。妙招:1级迷惑技能,敌人的迷惑概率为60%,持续时间为60-120秒。狂怒:2级攻击加成技能,我军攻击大幅上升。狂怒:1级攻击加成技能,我军攻击小幅上升,敌方士气大幅下降。恐吓:一是敌人士气略有下降。攻击:二是敌人的攻击急剧下降,短时间内动摇了敌人的士气。怀柔:一是敌人的攻击稍微下降。诱因:二是敌人士气大增。鼓励:一是敌人士气大增。我军士气微涨不屈:第二关技能恢复,我军疲劳大幅恢复,士气微涨;第一级技能恢复,我军局部疲劳休息;第一级技能维护,军队一定时间内不会崩溃。
二、剧本:
1.三大派系:刘备、曹操、孙策的开场剧本可以开始剧情,会根据历史上的一系列事件引导你走向早期的发展。2.抨击脚本:当刘备、曹操、孙策三派不超过五城时,点击查看实力排名按钮,开始抨击脚本。懈怠之后,所有城市都会变成叛军,势力变成游牧势力,少量兵种加入。3.战地武将招募脚本:MOD中的武将分布在各个城市,战略地图上看不到。玩家占领特定城市后会有一定几率在野外招募武将。4.名将避难剧本:特定名将在力量死亡,玩家占领其城市后,将有机会向玩家避难。5.围城投降剧本:在最后剩余的城市之后,特定的力量被玩家围困超过一轮后,有一定几率向玩家投降。投降后,这支部队的所有武将和军官都依赖这位玩家。如果他们在同一地区,士兵也将归玩家所有。6.围城兵剧本:玩家对电脑控制的城市进行围攻,会触发围城兵剧本,会刷一些城内正规军,帮助电脑守城。7.小武将加入剧本:三大派系都会有一些小武将。加入的武将会有独立的头像,名将会有独立的护卫和英雄技能以及独立的将军模型。8.著名玩家复活剧本:电脑控制的三大派系,在死后一定时间内在首都附近复活,一直复活到派系灭亡。玩家控制的三大派系没有这个功能。9.朝廷进贡剧本:朝廷将玩家派系指为汉奸后,当玩家金钱超过2万元时,就会启动此剧本。如果同意向朝廷进贡,与朝廷的关系会大大增加。10,叛军围攻剧本:当玩家的城市安全低(也就是绿色以下)且城内守备不足时,有可能触发叛军围攻剧本,一群叛军会围攻这座城市。11,经济随机事件:,会根据玩家的经济情况随机触发一些影响经济的事件。
第三,游戏派
在MOD中有19个可选阵营和4个非可选阵营:
可选派:曹操;刘备;孙策;袁绍;公孙瓒;公孙度;吕布;董卓;马腾;韩遂;袁术;刘章;刘表;刘友;韩萱;陶谦;张路;张艳;孔融不能选派系:达汗;孟获;山形;匈奴(如果应用官方补丁8.26,大个子可以选择)
第四,武器的设置
1.常规兵种的设定延续了罗马版《三国志》MOD1.9的设定。民兵部队是整个中国文化中常见的,包括乡兵和县兵。常规部队分为几个地区,包括中原、河北、江东、巴蜀、荆州和梁勇。常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵、弩兵和轻步兵。除了常规的军事游戏,还有叛军。惩治董卓事件后,招募被激活。叛军分为弓箭手、陆战队员和骑兵。叛军的战斗力比民兵略胜一筹。招聘价格便宜,量大,在城市可以免维护费。在经济下滑初期,常规部队招募不足的危机可以得到缓解。2.精锐部队的设定一般沿用三国志1.9的设定:曹操拥有虎豹骑、武士步兵、青州兵、逍遥津武士;刘备有白耳兵、突骑兵、飞兵、诸葛弩;孙策有步兵,骑兵,丹阳兵,横江弓箭手。袁绍拥有戟和第一勇士;吕布拥有并州铁骑、陷阱营、逍遥津勇士;公孙瓒有岩云铁骑,白马义聪;马腾拥有西凉铁骑;袁术有斧兵;刘表、韩玄有荆襄精锐弓箭手;张艳有黑山勇士。3.2教廷最初的版本设定为汉朝廷,教皇为汉帝,十字军为帝国讨伐军。汉文化各派系对朝廷有很大贡献,可以申请对某一势力发动讨伐。如果他们随意攻击汉族文化的势力,他们可能会惹恼皇帝。攻击汉文化的势力,会被指责为汉奸,会被皇帝发动。4.原来的圣殿骑士公会设置为玉林兵营,三级一样。榆林军营可以招募汉朝强大的榆林军,地位高的榆林军营可以招募皇家禁卫,皇室的特别卫队。汉文化的各派都可以通过参加讨伐军获得修建榆林军营的资格。
动词 (verb的缩写)战略地图:
汉哀帝的地图基本沿用了罗马版三国(1.9)的设定,只是规模扩大到了三国(1.9)的4倍。原蓬莱取消,增加赤壁、如许两处长江通道和关口,增加新的战略地图地图。战略界面采用独立知名模式和全新的战略地图城市和关卡模式。
六、竞选大楼
《汉殇之战》的建筑模型采用了全新的秦汉风格建筑,其中一部分以中国古代为背景从游戏中提取,经过大量的修改和导入设定融入到游戏中。MOD中设定的城市分为城镇-大城镇-城市-大城市-特大城市五个等级,还有一个等级通行证。建成的城市类型有镇、大镇、城、大城四个等级,新建的关隘。所有的战役建筑模型都将在后续工作中不断完善和美化。野战战场的战斗建筑暂时删除,以后会换成中式废墟、草房等适合放置在野外的建筑模型。下一步:按照三国时期长安的城市布局建设特大城市,建设和采用更多的城市建筑模式,包括未央宫前殿。当然,这将是一个漫长的过程。
七、原画艺术家
1.还原一幅东汉末年三国时期秦汉时期最新原画建筑风格的真实剪影。近年来,随着《新三国》、《关云长》、《赤壁》(制作组历时两年走访了数百位三国专家)、《铜雀台》(全身直接忽略,只看建筑)等影视作品的出现,我们了解到,真正的秦汉建筑已非当年。漫画书和各种三国游戏...基本上都是宋明清风格,有的是隋唐...建筑物...真心希望看到秦汉建筑的真相...宏伟的秦韩石瓦...希望逐渐减少支柱工作室游戏对三国画面的依赖。大部分的三国志图片并不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...玩家感受不到真实的历史风貌(缺乏代入感)...2.有些人在领域内说明原图,试图替换游戏中已经使用过的三国图片(头像除外,非常愿意,但有能力以后再考虑)。原来的过程可能很漫长,但我们不会放弃。图片方面,还原一个真实的三国,弘扬中华文明。
汉代纪念卡制作应遵循的原则是:1。清丽2。与众不同。形象生动。
九、国旗
汉哀旗制作思路:1。在古代,每一种力量都有自己的图腾,不仅让旗帜变得美丽,也凸显了古代历史的真实性。我希望你喜欢它。2.修改主指挥官的旗帜大小,突出主指挥官,方便玩家“先抓贼”。具体修改如下,并指出不足之处。但愿曹操———朱雀吕布———玉麒麟袁术——虎钱——三兔孔融——跳鱼——朝廷———黄龙袁绍—————白泽公孙瓒———马腾张炎—————狼马腾。
孙策-白虎
严白虎-双龙刘表-陆玲韩玄-玄武刘备-青龙刘章-富宝张鲁-八卦孟获-黑牛十、音效与语音学
从斋藤优子工作室的《三国志全面战争1.9》到《汉悼》,为了满足制作需要,陆续收集了超过200G的音频文件和大约100G的视频。音频文件的大小基本分为两类:5M(背景音乐)和200K(音效、语音),所以你可以大致算出我们一直在上万个声音文件中漫游。汉朝* * *的音效产生了1600多个声音文件,1.9的三国全战大概600个,大部分游戏声音文件无论是单机还是网游都不会超过1000。如此繁重的工作量和细致的工作是对我们意志和耐心的考验。基本上,我们把每一个声音文件都放入游戏中反复测试,以求达到最佳效果。我们不是来炫耀或邀功的,我们只想说,柱子集团一直在用坚持不懈的精神做着,弘扬中国文化,回馈新老柱子的粉丝追随!1,音效部分:使用了一些具有中国特色的乐器,如鼓、古筝、古琴、于之声等,使其具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音的差异,我们对很多尖叫声和嚎叫声做了细致的改动,使之更符合东方人的特点。增加和改进一些音效,让战斗场景更加激烈。2.语音部分:(1)。战略地图的音标按照人物和事件的类型进行了详细的划分。声音也有很多种,不尽相同,但是得到了很多兄弟配音社的帮助。(2)作为一款三国志的游戏,最鲜明的特点就是名将,所以我们特意设置了三种声部来丰富名将。a、名家共有47个独特声部:选择名家声部b、名家声部31、名家自发声部c和名家技能声部20、名家声部3、背景音乐部分:(1)、策略。(2)战斗地图上有45个背景音乐:用雄壮的音乐勾勒出一幕三国史诗;用激昂的音乐,掀起一场属于男人的战斗;用深沉壮阔的叹息勾勒出历史天空下的惨烈战场。(3)各种背景音乐108首,根据实际需要精心设置各种背景音乐的音量平衡和长度。
XI。游戏视频
1.开场视频(收录于汉朝集成独立装置版)根据Odovans(模拟人生中国城导演)专门为汉朝写的乐府诗进行创意编排,并录制游戏实测视频,看汉朝壮丽风光。2.故事视频包括几部三国经典的电影和视频,游戏触发相关故事时会播放,后续版本会不断丰富和完善。
十二、原头像
从2013年3月开始(也就是1.0最早版本刚刚发布),一直保密...这套属于国人的三国系列人物肖像,默默做出来的。在此期间,有人提出了更换头像的建议...制作组没有回答,想等制作好了再告诉你。今天2013年6月20日,已经生产了近四个月...制作组成员在业余时间制作的...最后这一切都结束了(所有加在一起,* * *有超过1000个头像)...让国人的MOD三国游戏,没有了三国头像的限制,终于有了自己的头像。这些头像——都有国内玩家的持续支持和制作组成员的汗水...下面我们来欣赏一下:首先声明这些三国的头像主要是中世纪二的风格,而全面战争是一款完全写实的战场游戏,所以头像也是遵循真实风格的。下图是中国三国和其他欧洲2 MODs的头像对比。与欧洲人相比,中国人的五官相对扁平...而日本三国的画像大多是大眼睛,深鼻子,白脸,装饰华丽...所以他们觉得耳目一新,其实很脱离实际。这不是中国人的共同特征...中国人在给三国画像的时候,还是注重中国人的共同特点...东汉末年,人穷,人物越简单越好...以防以后汉朝的丧被推向国际化。我们就是让外国人看,我们中国人也能做出真正严谨的东西~