《植物大战僵尸》中pak文件中植物和僵尸以及场景素材的介绍?

1,豌豆射手豌豆射手耐久度:300临界点:0

植物大战僵尸植物(7张)攻击:20范围:正前方,一整行拍摄间隔:1.4秒价格:100日照降温时间:7.5秒,可以种在草/睡莲/花盆里。特点:每攻一粒豌豆2、向日葵向日葵耐久度:300临界点:0生产间隔:24秒价格:50日照冷却时间:7.5秒可种在草/睡莲/花盆特点:每24秒产生一个中等大小的日照(25日照值)3。樱桃炸弹樱桃炸弹(张颖)

五种植物(5片)的耐久度:300临界点:0攻击:1800范围:以自身为中心爆炸半径为1.5网格的圆准备时间:3.5秒价格:150阳光冷却时间:30秒可以种在草/睡莲/花盆特点:大范围破坏性爆破4、墙-坚果坚果墙(新版翻译为坚果)耐久度:4000临界点:0伤害点1: int注意:int是四舍五入的(只四舍五入,不四舍五入)。这里没有给出伤害点的具体值是因为wall-nut中的伤害点是随着最大HP变化的,而修改了nuts的最大血量后,wall-nut中的两个伤害点在这里也是成比例变化的,这是以正常游戏中4000耐久的标准血量nut wall来计算的。它的DP1和DP2分别是2666和1333,之后标注int(MAX HP*n1/n2)的地方,请自行计算。5.土豆矿土豆矿耐久性:300临界点:0攻击:1800破土时间:15秒(从安装到破土)准备时间:僵尸接触价格:25阳光冷却时间:30秒可植草/花盆特点:单线小规模群杀6、雪豌豆雪豌豆耐久性:300临界点:0攻击:20射程:直线前进,一整条线射击间隔:1.4秒价格:654333 可以种在草丛/睡莲/花盆特点:每次攻击后,一颗冰豌豆击中目标,附带的冰减速效果持续10秒(被减速目标的移动/攻击速度减半)7。 Chomper大口花(大花蕾花)耐久度:300临界点:0攻击:1800 vs .巨人40射程:约1.5你面前的正方形咀嚼时间:42秒价格:150阳光冷却时间:7.5秒可以种在草/睡莲/花盆特点:吞下所有你能吞下的僵尸8、复读机双胞胎耐久度:300临界点:0攻击:20(每颗豌豆)射程:正前方、一整泡芙-什鲁姆小蘑菇喷雾持久度:300临界点:0攻击:20射程:3格前方射击间隔:1.4秒价格:0日照冷却时间:7.5秒可种植在草/睡莲/花盆特点:孢子每攻击一次特点:白天睡觉10、太阳-什鲁姆太阳蘑菇持久度:300临界点:0生产间隔:24秒生长时间:120秒(从种植到长成长成成虫后,每24秒产生中等大小的阳光(25日照值)。生长不重置日照生产时间特征:白天会睡觉。注:关于生长,不重置日照生产时间。成年日照蘑菇仍然延续幼虫的日照产生间隔和时间(比如幼虫还有5秒产生日照。此时长大的成虫不会重读24秒产生日照,而是延续幼虫的数据在5秒后产生中等大小的日照)。11、熏-shroom杏鲍菇耐久:300临界点:0攻击:20射程:你面前约4格射击间隔:1.4秒价格:75日光冷却时间:7.5秒可种在草/睡莲/花盆特点:每次攻击发射一个孢子烟雾(穿透效果)。特点:白天睡觉12、盗墓者墓碑吞噬者(新版翻译为咬墓碑)耐久度:300临界点:0吞食时间:4.5秒(从放置到移除墓碑)价格:75日照冷却时间:7.5秒只能种在墓碑上。特点:移除墓碑后,吞草可以获得银币。特点:吞下去可以被丧尸吃掉。13、Hypno-Shroom魅力蘑菇(新版翻译为糊涂蘑菇)耐久度:300临界点:0价格:75阳光冷却时间:30秒可植于草地/睡莲/花盆特点:催眠自己的一个僵尸使之成为自己的战斗特点:白天睡觉。注意:催眠作用是强行向右而不是改变方向,所以不存在矿工吃完会转身进屋的问题。注意:对伽刚特尔、制冰车、弹射器无效。14、Scaredy-shroom牛肝菌耐久度:300临界点:0攻击:20射程:直行、整线射击间隔:1.4秒价格:25阳光冷却时间:7.5秒、可种在草/睡莲/花盆特点:每次攻击喷出一个孢子特点:以自己为半径1、僵尸出现在格子时隐藏、停止攻击特点:白天睡觉15、 Ice-shroom冰寒蘑菇(新版翻译为冰川蘑菇)耐久度:300临界点:0范围:全屏20伤害准备时间:1秒价格:75阳光冷却时间:50秒可以种在草/睡莲/花盆特点:自爆对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标4秒,然后持续减速冰15秒特点:白天会睡觉。

爆炸坑

临界点:0攻击:1800范围:25格准备时间:秒价格:125日照冷却时间:50秒可以种草/睡莲/花盆特点:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑。坑里不能种植物,同一格的植物会被破坏。特点:白天会睡觉。爆坑恢复时间180秒,分两个阶段,每个阶段持续90秒17。睡莲垫睡莲(新版翻译为荷叶)耐久性:300临界点:0价格:25日光冷却时间:7.5秒只能种在水面上特点:种在水面上后,植物就可以种在睡莲上了18。壁球沃瓜耐久度:300攻击力:1800射程:1.5格前后极小范围价格:50日照冷却时间:30秒可种在草/睡莲/花盆特点:瞄准目标,击碎伤害落点内所有目标。沃瓜不是一下子就能打死的。坚果僵尸19,Threepeater三线射手(S.H.E)耐久度:300临界点:0攻击:20(每颗豌豆)射程:己方线及上下线前方三线。攻击间隔:1.4秒。价格:325。阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草地上/。花盆特点:每次攻击三排同时发射一颗豌豆。20.纠结Klep包裹水生植物。耐久性:300临界点:0。攻击范围:1800。价格:25。阳光冷却时间:30秒。只能种在水面上。特点:把离你近的单僵尸拉到水底:21。墨西哥辣椒持久性:300临界点:0攻击:1800射程:自身线准备时间:3.5秒价格:125阳光冷却时间:50秒可种植在草/睡莲/花盆特点:线性致死爆破22、穗状穗持久性:300临界点:0攻击:20射程:自我攻击间隔:0.7秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒只能 对自行行走的丧尸造成伤害特点:对车载丧尸有特殊的杀伤效果注意:所谓的道钉在正常游戏情况下是不会被丧尸吃掉的(修改量可以是

开雾范围是自己的网格和上下左右四个网格。

耐久度:300临界点:0价格:175阳光冷却时间:7.5秒可以种在草地上/睡莲上/花盆上特点:过火会把穿过自己的普通豌豆变成火豌豆(火豌豆可以造成40单伤害,击中目标后小范围内溅射伤害是13)特点:除冰会把穿过自己的冰豌豆变成普通豌豆。除冰属性:十字雾24,高坚果高坚果耐久度:8000临界点:0伤害点1:(正常游戏5333)伤害点2:(正常游戏2666)

高坚果损伤形态

价格:125阳光冷却时间:30秒可以种在草/睡莲/花盆上特点:阻挡丧尸耐久度高特点:个子高可以防止一些特殊的丧尸跳过25、海-shroom海蘑菇(新版翻译为水手菇)耐久度:300临界点:0攻击:20射程:3格前攻击间隔:1.4秒价格:0阳光冷却时间:30秒只能种在水面上特点:一海气体和液体是从

雾31网格

耐久性:300临界点:0价格:25日照冷却时间:30秒可种在草/睡莲/花盆特点:31网格范围雾,能使人看到罐子里的物体。27.仙人掌仙人掌的耐久度:300临界点:0攻击:20射程:前方一整条线的攻击间隔:1.4秒价格:125阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆中特点:每攻击一次发射一枚尖刺子弹特点:优先攻击气球28、Blover的持久性:300临界点:0准备时间:0.5秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可以种在草/睡莲/花盆中特点:可以吹散浓雾(24秒后雾会再次向左侧扩散)和气球僵尸特点:如果被僵尸咬到,会跳过准备时间,立即完成吹29。分裂豌豆荚射手(新版翻译为双向射手)耐久度:300临界点:0攻击:20x2/20射程:己方线攻击间隔:1.4秒价格:125日照冷却时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:正面每次攻击一粒豌豆,背面每次攻击两粒豌豆(正负攻击同步节奏)30、杨桃耐久度:300临界点:只要一个方向是近程的,其他没有距离限制区间的攻击:1.4秒价格:125阳光冷却时间:7.5秒可以种在草/睡莲/花盆的特点:每次攻击在其五个角延伸的方向同时射出一个五角星31和南瓜的一个南瓜头伤害点。

耐久度:4000临界点:0伤害点1: int(最大HP*2/3)(正常游戏2666)伤害点2: int(最大HP*1/3)(正常游戏1333)价格:125太阳冷却。香蒲的特点:高耐久性被赋予植物,以保护它们免受僵尸的攻击。注意:南瓜头比一般植物要宽。所以会出现小丑把南瓜炸了,而没有把里面的植物炸了的情况。32.磁铁-shroom磁性蘑菇耐久度:300临界点:0范围:一个以自己为圆心,磁性半径约为3个正方形的圆重吸收时间:15秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可以种在草地上/睡莲上/花盆上特点:磁性范围内吸收单个僵尸的铁制摆件特点:白天睡觉33、 白菜-pult白菜投手耐久度:300临界点:0攻击:40射程:眼前一整条线攻击:2.9秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可以种在草地上/睡莲/花盆特点:每次攻击扔一颗白菜。 注意:投掷忽略屋顶坡度(豌豆杨桃等直射会被屋顶坡度阻挡)。扔植物可以打潜水僵尸。34.花盆花盆耐用度:300临界点:0价格:25太阳能冷却时间:7.5秒。可种植在草地/屋顶特点:种植后,可在花盆中种植植物。Kernel-pult玉米投手耐久度:300临界点:0攻击:20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷概率为25%射程:直行、全线攻击间隔:2.9秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:每次攻击都有一定几率投掷黄油(黄油击中目标后停止,所有动作停止4秒)36、咖啡豆咖啡豆耐久度:300特点:醒菇。注意:植物吞下咖啡豆后有一个弹跳和恢复动作(动作持续0.7秒)。只有这个动作完成了,植物才能真正苏醒。

大蒜损伤点

耐久度:400临界点:0伤害点1: int(最大HP*2/3)(普通游戏466)伤害点2: int(最大HP*1/3)(普通游戏233)价格:50阳光冷却时间:7.5秒可种草/睡莲/花盆特点:迫使吃了自己的僵尸分流到相邻一排。38.伞叶叶伞(新版翻译为萝卜伞)耐用度:300临界点:0价格:100日照降温时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:保护以自己为中心的9格内的植物不被蹦极僵尸偷走,不被篮球攻击。39.金盏花金盏花耐久性:300临界点:0生产间隔:24秒价格:50日照冷却时间:30秒可种植在草地上/睡莲上/花盆特点:每24秒生产一枚银币或金币。注:万寿菊是否出币与种植局和最后一面旗有关。a .本局种的万寿菊,在本局最后一个旗之后还能生产一段时间,之后会冻产(这段时间比强行刷的时间长很多,所以在Survival Endless中不会停产,所以优先考虑下一个局)。b .局外种植的金盏花将在局内最后一面旗后立即冻结。c .局最后一旗后种的金盏花会出2-3金币然后冻产。所以在关卡尽头种万寿菊,花钱是不现实的。所有冻结产量只在当前局显示(实际上是冻结生产剩余时间)进入下一局后,所有万寿菊生产剩余时间解冻,用之前的数据恢复生产。每场比赛最后一面旗后的金盏花遵循以上三条规则。40.Melon-pult西瓜投手耐力:300临界点:0攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)射程:你面前一整条线。攻击间隔:2.9秒。价格:300。阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆里。特点:每次攻击后,投掷一个西瓜击中目标,会破碎并对周围造成溅射伤害。溅射范围约9平方的矩形下方是升级的植物。种植方法:在可以升级的植物上种植。无尽生存模式(EL)中,站点内每一个植物,价格上涨50阳光注:所有升级卡都会重置植物属性41,加特林豌豆机枪射手耐久度:300临界点:0攻击:20(每发)。范围:你前面一整行。攻击间隔:1.4秒。价格:250。阳光冷却时间:50秒。只能用来升级复读机的双豆豆。特点:每次攻击射出四粒豌豆。42、双生向日葵双生向日葵耐久:300临界点:0生产间隔:24秒价格:150向日葵冷却时间:50秒只能用来升级向日葵向日葵特性:每24秒生产两个中等大小的向日葵43、阴郁-什鲁姆忧郁蘑菇(曾哥)耐久:300临界点:0攻击:20(每次攻击)范围:以自我为中心喷射范围约为1.5格。攻击间隔:1.9秒。价格:150阳光冷却时间:50秒只能用来升级熏烟-shroom。特点:每次攻击向四面八方喷烟(穿透效果)特点:白天睡觉44、香蒲(周雪)持久性:300临界点:0攻击:20(每次尖刺)射程:覆盖全屏攻击间隔:1.4秒价格:225日光冷却时间:50秒只能用于升级睡莲叶睡莲特点:每次攻击发射两次尖刺(两次尖刺可以分别针对不同目标)。具有引导特性:优先选择最近的目标,优先选择气球45,冬瓜冰瓜(冰西瓜)持久性:300临界点:0攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)。范围:正前方,一整行攻击间隔:2.9秒,价格:200阳光冷却时间:7秒只能用来升级甜瓜-普尔特西瓜投手的特点:每次攻击后,投掷一个冰西瓜击中目标,破碎并对周围造成溅射伤害。溅射范围同西瓜投手,冰减速效果持续10秒。种植方式:种植在西瓜水罐上46、黄金磁铁吸金(新版翻译为金蘑菇)持久性:300临界点:0范围:全屏吸金和再吸金时间:6秒价格:50日照冷却时间:50秒只能用于升级磁铁-shroom磁蘑菇特点:吸满屏币(包括银币/金币/钻石)。一次最多抽5注:黄金磁铁不是蘑菇,白天不用睡觉直接被睡磁铁蘑菇升级。没必要用咖啡豆来唤醒。47.斯派克洛克地刺王(新版翻译为钢铁地刺)耐久度:450临界点:1伤害点1: 300伤害点2: 150攻击:20(每次穿刺)攻击间隔:1秒价格:125阳光冷却时间:50秒只能用来升级斯派克洛克地刺特性:不会被丧尸吃掉。它每次攻击会攻击两次靠自己身体行走的僵尸。特点:对汽车僵尸有特殊的杀伤效果。特点:附带免疫攻/碎的尖刺效果48、玉米炮玉米炮(春哥)耐久度:300临界点:0攻击:1800射程:炮弹弹着点周围爆炸范围半径约为1.5格。回合攻击间隔:35秒(从释放对齐到完成填充)。价格:500阳光冷却时间:50秒只能用来升级Kernel-pult玉米水罐。他们需要相邻的玉米投手的两个特征:手动发射和在选定的区域投放玉米壳。注意:从释放对准到炮弹落地的时间是4秒49。模仿者模仿者(新版翻译为变形茄子)耐久度:300(变形为一张被模仿的卡片)临界点:0(同上)变形时间:3.2秒价格:相当于被模仿卡片的价格冷却时间:相当于被模仿卡片的冷却时间特征:被模仿植物变形完成后,所有属性重置为被模仿植物。植物不能升级模仿八张紫牌(调整值可以实现)也不能模仿自身(调整值可以实现)注:模仿者。临界点:0特点:接触僵尸爆炸注:51只出现在‘坚果保龄球’里,巨大的坚果耐用:?临界点:0特点:僵尸连续压扁注意:只出现在‘坚果保龄球’里。52.向后射击的双射手耐久度:300临界点:0攻击:力20*2注:只出现在“破罐子破摔”的花瓶和4-5级。53.智慧树可以告诉你,僵尸的秘密只出现在花园里。54.植物芽同上。55.鲜花。

2.僵尸信息

丧尸啃食机制所有能吃的丧尸都遵循这个机制,具体解释如下:丧尸的啃食伤害其实不是用“嘴”而是用时间来衡量的。整个啃的过程其实是拆解成两部分。首先是均匀损伤。二是啃动画。当僵尸进入啃噬范围时,它们停止移动,同时攻击敌对目标。攻击造成的伤害是统一的,每秒100。咬人速度与此无关。)在造成伤害的同时播放咬人动画,制服伤害和咬人动画是两个同时独立的过程。咬人动画本身只是一个为了触发植物“受伤闪”效果而设计的动画(表示植物在这一刻受到攻击,但这只是一个动画效果),闪瞬间的实际效果是触发催眠蘑菇和大蒜(两个触发条件都是“被吃掉”)。