《暗黑破坏神2》中,哪些设定独树一帜影响了后来游戏?

暗黑破坏神2中有一个永恒的话题,三魔王中虽然巴尔才是老大,但是论战斗力来说他好像是最弱的那一个。有一个很有意思的点就是在第四关一反常态将任务缩减到只有三个,而任务名字也改为了恐怖的结局似乎意味着一切到此结束,但毁灭之王资料片的出现强行让游戏续命,同时也带出了新人物。

经常玩网游的玩家相信对这个词都不会感到陌生,想要延长一款网游作品的生命力,出色的货币系统绝对是关键一环。虽然现在玩暗黑更多只是享受单人旅程,但是即便如此我们也能看到设计师在金钱系统上的巧妙设定。

游戏设置

暴击这个词缀,在现今的游戏中,已经成为了一个标配属性。在不同的游戏中可能叫法不一致,有的游戏叫会心一击,有的游戏叫致命一击等等,大家都会很自然的和暴击划上等号。对于这个词也不需要做过多的解释,很自然的就能联想到效果:比普通攻击造成更多地伤害,甚至加倍的伤害

作为一款极具宗教色彩的游戏,《暗黑破坏神2》的画风充斥着浓浓“哥特式”的风格。游戏画面阴森诡异、神秘莫测,将战后人间的黑暗、叛逆、邪恶和恐惧完美的呈现了出来。玩家刚一踏足这片“暗黑大陆”之时,那漫无边际的恐惧感,诡异莫测的神秘感就接踵而至了。不用瘆人、恐怖的音效带入,也不用前言告知游戏的故事背景,当你在什么都不知情的状态下走进这片大陆之后,不自觉地,就会完全沉浸于“黑暗地带”。

Deadly Strike

这个词缀看过多种翻译,致命性打击,致死打击等,英文缩写也就是我们经常说的DS。

它的效果是:有机会使所有近战伤害加倍,包括物理伤害,魔法伤害和元素伤害。

比较出名的装备有:大君之怒。

另一个是亚马逊的一个技能Critical Strike,同样的也有多种翻译,例如:临界打击,双倍打击等,英文缩写是CS。

它的效果是:攻击有几率造成双倍伤害。

获得金币

暗黑中想要获得金币其实并不难,从噩梦难度开始部分拥有着出色刷图能力的职业,比如法师等在歼灭大部分小怪之后,想要获得大量的金币简直就是易如反掌。所以理论上只要一个玩家有足够肝的决心,那么他一定可以囤积大量的金币。也许是考虑到过多金币堆积带来的不良后果?设计师做出了以下几点巧妙的安排。

没有打补丁,那么每次存钱进入私人储藏箱时你会发现这个储藏箱会有一个金币储存上限。一旦达到这个上限之后就不能继续存钱了,多出的金币只能带在身上。暗黑中对于死亡的惩罚法则是人物一旦死亡,身上的金币和装备以及部分药水都会掉落。所以想持续不断存钱是不存在的,必要时你只能花掉一部分出去。

推出新人物

毕竟暗黑破坏神1中大菠萝已经出尽了风,所以在暗黑破坏神2推出新人物也是意料之中的事情。比如暗黑破坏神3虽然大菠萝还是最后boss,但是新资料片还是会出现新的敌人一位堕落的天使。作为一位贯穿多部作品的主角,大菠萝的声望并不是如此容易就被盖过的,但在某种程度上来说巴尔的出现个人觉得是一个败笔。

我们不能就此说消灭巴尔的过程非常轻松,在进入毁灭的王座之前你必须消灭5批大军,从第四批开始战斗力大幅度增加,第五批巴尔的亲卫军堪称噩梦。皮糙肉厚、破坏力极强、群体活动居多,个人曾用过多个职业与其战斗,但是并没有哪个取得过比较好的效果,我们可以解释为设计师代码输入错误