如果开发一款网游,美工是分这个游戏的制作成本还是算工资?
没有特定的模式。
一般有两种:
就业:
这个适合美术长期后续项目。好处是可以有自己独特的设计,提升竞争力。而且给项目添加内容会非常方便。一般需要美妆高手来把控质量和设计。大概是项目分红+工资。其他美术只能付费。或者项目组根据能力给予一定的分红。它的分红比例。主要美颜大概是5%-10%。更高或更低取决于项目。一个主美大概的价格是5000~15000。这取决于项目需求。普通美术大概4000~8000。(组长或组员)。根据我的经验。对于大型项目。我自己的独立艺术团体。能有效降低成本和工作周期。但短期项目则相反。
外包:
可以联系相应的外包团队制作。好处是外包团队通常组织良好。生产规格。大部分是数量上的。可以根据项目要求选择全包和半包。可以只包一部分来降低成本。对美工要求不高的外包项目(设计要求不是质量)。可以加快生产周期。适合短期项目。例如,一个商业游戏。如果很多场景和其他游戏一样。那可以大大降低成本。外包一般以单价计算。有必要为项目规划美术资源的数量。一般的网游型号都在几百左右。下一代模型应该看起来像成千上万。单价会比就业贵。
实际上。节约美术资源的方法有很多。但是,你需要相应的美术知识。因此,一般建议项目组至少有一位资深美术师帮助解决各种美术资源问题。