如何评价游戏《三国志11》mod《死亡崛起》?
在11的最后,作者王作之风将游戏更新到了dead rising 4.0。让游戏的剧本增加,有更多有趣的RPG玩法,对于一直以各种历史人物为主的MOD版本来说是一个很大的玩法调整。
基本介绍
亡灵崛起的背景是三国时期,僵尸来袭,三国时期名将与僵尸对抗的主题是。
游戏的目的是在一定年限内防御来自四面八方的丧尸围攻,让我们的部队和武将得以生存。闻起来像行尸走肉吗?!
除了原版游戏和众多MOD作品以战略为思维、以战术搭配为主要玩法的传统模式外,游戏依然利用手中已有的武将和道具进行战术防御;而且丧尸大军会随着时间的长短逐渐变强。所以游戏的整体难度在逐渐增加。能否持续几年取决于玩家对武将的搭配和区域防守的安排。
真随机模式
死涨最大的特点就是随机性。
在2号剧本的求生之路中,玩家将扮演一个穿越回三国时代的角色,却发现那里已经有丧尸横行,剩下的几个武将也是六神,你要肩负起拯救那个时代的重任。......
玩家一开始有个特长,就是抽卡!(手游?)没错,你说的没错,就是手游里抽卡的那种。主角每个月都有机会抽到武将帮助幸存者阵营,但是这个武将的素质可以称得上SSR诸葛亮,关羽,张飞等。,还是没有训练价值的C级武将韩当和蔡茂,就看玩家是欧皇还是非酋长了!
所以玩家在防守濮阳的时候,除了野外几个武将提供的战力之外,游戏接下来的难度很大程度上取决于武将池中能抽取出哪些能力值的武将。真正的随机模式。
RPG游戏
除了二号剧本带来的随机体验模式,还有专门为魏蜀吴羽三准备的RPG玩法。
剧本4官渡尸变
这是专门为曹魏准备的历史与想象的结合。背景设定在曹操和袁绍的官渡之战。结果袁绍和北方将领被僵尸控制。作为曹操,你将如何面对由僵尸和被控制的北方将领组成的军队?
在这个脚本中,311的整个地图被分割,只使用了北方和中原的部分城市。如何抵抗丧尸大军,一举拿下北方大陆,成为了游戏的焦点。
虽然我们没有后顾之忧,但是面对来势汹汹的丧尸大军,如何调整武将部署,是对玩家在游戏中途统一调度指挥的严峻考验。
剧本5孙郎救江东
这是一个挑战剧本的假象。剧本的目标是利用恶霸孙策从武威一路出发,抢在碎尸王大军之前救出江东的华佗。
这个剧本给我的第一印象是让我想起了经典电影《拯救大兵瑞恩》,现在又是为了拯救华佗这个神医。
众所周知,吴栋的将军们有两个特点。第一是他们擅长水战,第二是他们大多是弓弩手中适应性极强的将领。但不幸的是,我们被安排在了武威,这个西北的城市。在剧本中,既要防御前期僵尸军的进攻,又要尽快进攻僵尸军,在僵尸军俘虏他之前救出华佗。充满RPG游戏味道,完全不同的游戏体验。
剧本6刘备入蜀
这是一个历史挑战剧本。刘备即将进军巴蜀,但尸王军已席卷大半个中国。巴蜀有了新主人,张任领导的抵抗军。在这种双重夹击下,刘备该怎么办?
在这个剧本中,除了带领刘备手下的文臣武将面对僵尸大军,应该如何选择张任的敌对势力?是想扭转关系,共同抵抗丧尸大军吗?还是这个人类对手会率先湮灭?这完全取决于玩家。是生存!联盟?还是吞并?各种选择都体现在这个剧本里。
适当培养
除了各种类似RPG的脚本,游戏还大大增强了武将的训练体系。除了使用最新成果解锁特效的设定,游戏中对特效的研究被大大削弱,减少了原本至少需要三个月研发的时间段内的特效或能力值,同时增加了能力值的训练次数。让玩家可以根据个人喜好充分培养武将。
为了抵御丧尸大军的进攻,除了培养一些名将之外,更重要的是收集游戏中的各种强力道具。
这些强大的道具不仅可以被玩家收集,还可以被僵尸大军收集,而那些本来就很强大的僵尸又会携带这些强大的道具,让玩家苦不堪言。所以建人才屋,减少搜索的机动性,也是提升我们战力的一种方式。
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死亡崛起4.0的出现,可以说是对311游戏MOD制作思路的一次颠覆和改变。
目前,311游戏MOD的大部分作者仍然专注于如何创作更精良、更具历史感的传统战斗脚本,而另一部分作者则主要创作以奇幻为主的战斗脚本,从未脱离传统战斗模式。这也让很多玩家抱怨都是花式操作,没有实质性的为游戏做很多开放的想法。
现在由作者王作之风创作的《死亡崛起4.0》,颠覆了《三国志11》以棋局为核心不断对抗AI的MOD创作思路。《死亡崛起4.0》让311在传统战斗之外融入了RPG游戏的元素,大大增强了游戏的趣味性和趣味性,为玩家提供了311下玩RPG游戏的另一种感受。
希望以后《三国志11》的MOD里出现更多脑洞大开的作品,让老树发芽。