个人对LOL和DOTA的看法
对我来说都一样。各种谁优谁劣的论调也都是两方吵起来才喷出来的。最主要的区别还是微操方面吧DOTA更讲究,还有就是在基础方面或者说是大众上手方面LOL比DOTA来得更容易点,至于对高端和职业选手来说,你认为两个游戏还会感觉有操作难易之类的差别么,打的无非都是意识、团队。至于说的最多的有没有反补,拿这个黑一个游戏的确没必要,因为你说反补更有技术,那么所有的DOTAER应该个个都是高手啊,这些东西对于大神们来说起不了决定因素,真正决定游戏的还是意识跟团队,试想一下,一个会补兵的和一个不会补兵的,跟一个有意识反补的和一个没意识反补的,这两者有什么本质区别,只要意识和技术够成熟,反补就跟补兵一样。还有最后,这是两个游戏,比到最后比的环境都不一样,还有什么可比的,说的哲学点的就是世界是平衡的,LOL里你补兵控线压制对面经济,对面也会想补兵控线压制你补兵,DOTA里你反补压制对面经济,别人也会反补来压制你的经济,想想到最后不还是一样的意思。个人看法,非黑,不同意的也轻喷,其实最让人吐槽的是英雄联盟就不该搞什么符文,那玩意太影响属性。其他因素楼主已经说了,但都不是决定性的吧我想,虽然LOL中有OP非OP和版本之分,但是你再OP的英雄再OP的属性也不能以一敌五,只是起到一定的影响而已。如果你一个走位失误、配合不到位,被团灭也是很正常。