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罗马:全面战争。还不错。

《罗马:全面战争》是英国Creative Assembly出品的《全面战争》系列的第三部,也是最好的一部。游戏继承了前两款游戏的优点。它拥有宏大的实时战争场景,其历史真实性和细节刻画也给人留下深刻印象。幕府:全面战争为系列开了个好头,《中世纪:全面战争》在此基础上更进一步,《罗马:全面战争》做了革命性的改进。得益于全新的3D引擎,游戏可以更好的展现千人一面的战争场景。这种改进不仅场面壮观,还帮助《罗马:全面战争》成为一款优秀的史诗级策略游戏。在游戏中,玩家将扮演知名的古罗马国王,如尤利乌斯·凯撒、奥古斯都等。,以建立中马帝国的版图。在游戏中,玩家将面临敌国的围攻和封锁,东面有斯巴达和迦太基虎视眈眈,西北有来自日耳曼的蛮族入侵,南面有来自埃及和波斯的挑衅。如何在强敌威胁下创造罗马帝国的辉煌?

和其他两个系列游戏一样,罗马也有两种不同的游戏模式:全面战争。在战役模式中,可以利用强大的军事实力攻城掠地,扩张自己的帝国;在实时战斗模式下,你可以使用各种战术来击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役。完成培训后,你将正式开始你的旅程。你可以选择罗马三大强大家族——朱利、布鲁提和西皮伊中的一个开始游戏,逐步扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加自己的权力和影响力。三大势力同属罗马帝国,所以作战单位和建筑都是一样的。但三大势力的战斗进程不同:朱利家族面对的是北方的高卢和日耳曼尼亚,是硬地战;布鲁提家族需要消灭残存的希腊城邦,将帝国的版图向东南扩张;Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人迦太基,将帝国的版图扩大到西南地区。

虽然这些战斗非常艰苦,但至少每个部队都有明确的目标。罗马帝国有第四种力量,这种力量不受玩家控制,但可以影响你的游戏进度。这是罗马元老院。元老院会给你各种命令,比如封锁敌人通道,占领一座城市(取决于罗马和被占领城市的敌对程度,有时需要杀死所有平民),与其他外国势力进行交易或者建立联盟。你应该认真考虑是否服从这些命令,因为元老院有时会故意削弱你的力量。当然,如果你成功完成任务,你会得到一大笔钱,一个新的军事单位或者扩大你在参议院的影响力。而如果你不完成任务,不仅议会对你的信任度会降低,你的权力也会受到很大影响。总的来说,元老院的任务是帮助你了解竞选的整体情况。因为在游戏中,你不会直接进行一场征服欧洲的浩大战役,而是需要逐步完成一系列短期目标。

对完成元老院的任务很有帮助,这直接影响到罗马的一个重要元素:全面战争——家庭。三大势力本来就是罗马帝国的大家族,你的将领和地方统治者之间是通过血缘、婚姻甚至收养的关系。这些都是你权力中的掌权者,他们各有优缺点——这就决定了他们的能力不同。比如,一个强硬的将军可能有优秀的指挥能力,但他对官僚政治的不适应决定了他不会是一个优秀的地方统治者。再比如,一个各方面都很优秀的地方统治者,如果不重视农业,就会影响他辖区的农作物产量。而如果你的家庭成员曾经是参议院的重要成员,他们卸任后会有更大的影响力和优秀的能力。这里只介绍游戏角色扮演部分的一些内容。在实践中,你应该关心帮助你的家庭成员的政治前途,以便他们能更好地为你服务。

除了上面提到的特征,你的家庭所有成员——不包括你的间谍、刺客和外交官——都可以有追随者。这些追随者总是跟随你的家庭成员,包括顾问、导师、保镖、仆人、马屁精等等。每一种随从都会影响你的成员的能力。比如一个摔跤手可以增加成员的能力(他可以增加成员的力量),在成员被刺客暗杀的时候提供额外的保护。通过在家庭内部招募和交换追随者,你可以把他们安排在最需要他们的地方。

家庭是一个很重要的因素,因为你只能从家庭成员中选择将军。当然,你可以建立一支没有将军的军队,但由于缺乏领导,他们在战斗中表现得非常糟糕。一个将军指挥下的军队战斗力会大大提高。具有卓越指挥能力的将军是战斗中的重要力量。大多数情况下,一个拥有优秀将领的小单位可以打败一个没有领导的大单位。另一方面,只从家族中挑选将领是非常危险的,因为你必须保证你的成员中有合适的将领。在一场灾难性的战斗中,优秀的家庭成员死伤惨重,几乎彻底摧毁了你的家庭。战斗的影响很快就会随之而来,你会发现你找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。所以你必须努力保护你的将军,而不是把他们送上前线当炮灰。

当你缺少地方统治者的时候,你的城市会自动选出一个管理者,以你的名义管理这个城市。你可以给自动管理者一些命令,比如加强军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑和部队。如果不想管理这些鸡毛蒜皮的事情,可以在城市中广泛使用这种自动化管理方式。电脑通常可以完成你分配的任务,这对于不想在战斗中浪费大量时间的玩家来说是很有吸引力的。而如果你是一个策略爱好者,想要掌控一切,你会发现有大量的家庭成员需要管理。

如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中刺探情报,与他们交易或推翻他们的统治。自中世纪:全面战争以来,游戏的外交系统已经非常完善,而在罗马:全面战争中,你有了更多的选择。其中包括建立联盟,胁迫你的邻国成为罗马的保护国,获得更大的贸易权利。可以派间谍刺探敌方防守的弱点,也可以派刺客在关键战役前直接干掉敌方将领。另一方面,你可以在你自己的城市训练一些间谍。他们可以找到隐藏的麻烦制造者,并作为秘密警察部队维护当地的安全。

在一场战斗中,从开始到中途的部分是非常艰苦的。由于资源不足,你在很多方面压力都很大。比如朱利家族有一场特别艰苦的战斗,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢的战争。无论如何,如果你活下来了,打败了敌人,你就会获得足够的资源和力量来对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战时期。你必须去罗马,一路上打败你的竞争对手,最后你可以控制整个帝国。最后一战很有挑战性。帝国的核心城市都发展成了大城市。这些城墙又高又厚的城市遍布你的道路。为了活捉他们,你必须把优秀的部队一个个送上前线。

从共和国出现到达到顶峰,皇位之争持续了270年。游戏设定为每六个月一轮——分为夏季和冬季——这意味着一场战斗可能会持续500多轮。这确实是一个巨大的时间跨度,如果你决定打所有的战役,一场战役至少要花你几天到几周的时间。游戏中还有一个更小的战斗,只需要你占领15省份,消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三大不同势力,你还可以选择其他势力作战,比如迦太基、不列颠尼亚或者高卢。前提是你必须在之前的战斗中打败这些部队,才能把他们变成可选部队。这是一个令人讨厌的设计,因为你可能要打很多仗才能开启所有的力量。但这些努力都是值得的,因为其他部队都有自己独特的部队,包括战车、大象和斧兵。当然,并不是所有的力量都能选择,所以要注意不要让自己的希望落空。

由于出色的3D引擎,游戏创造了一个生动逼真的世界。你可以清楚地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船只在港口间来来往往。冬季一轮,大雪覆盖欧洲,也会影响军队的移动和战斗力。更重要的是,新地图直观易懂,是对《全面战争》系列首创的桌游类型的极大改进。游戏在地图上设计了山谷、河流等战略要地。您可以在这些地方部署一些部队,以保护城市免受被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队来攻击路过的敌人。伏击会对敌人造成很大伤害。

罗马:全面战争是一款优秀的策略游戏。如果说有什么不足的话,那就是它的海战比较弱。与陆战不同,海战是自动的——你无法控制军队,有时甚至无法观看。海战的结果是不可预测的,只有拥有压倒性优势才能确保胜利。这意味着当两支实力相当的舰队相遇时,战斗的结果就像掷硬币一样。但是如果不能如你所愿的指挥战斗或者力挽狂澜,你会觉得有些无奈。此外,海战后的战报往往不准确——报告中提到的沉没舰船数量往往与剩余舰船数量不符。偶尔我们会在游戏中遇到一个小问题:在一定的环境下,小规模的海战会在固定的位置反复发生。这些海战不仅对战局没有任何作用,反而会消耗大量资源,这是陆战所不存在的。其实《罗马海战:全面战争》并没有给我们留下深刻的印象。

当然,回合制战役模式只是《罗马:全面战争》的一半,另一半是广受期待的3D即时战斗模式。从之前的2D改进到现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场景和效果都有了革命性的变化,是一种回春式的改进。当你看到一声令下,战场上成千上万的士兵相互厮杀,那壮观的场面会让你大吃一惊。游戏真实地展现了战场上屠杀的场景——比如你可以看到你的士兵冲上去砍死一个敌兵——有时候这种表现太真实了,让你觉得不舒服。你可以看到大象把士兵扔到30到40英尺的高度,也可以看到步兵被骑士的冲锋打到20英尺甚至更高。战场上这样的场景数不胜数。如果你把屏幕放大,仔细观看,你可以看到每一个士兵都在疯狂地战斗,这会立刻让你想起好莱坞电影中宏大的战斗场面。

3D引擎也改变了你的战斗方式。从现场来看,你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使是新手,也能轻易分辨出战术的优劣。如果你看到希腊海军陆战队把长矛举得很低,你应该会直觉地意识到,派骑兵去对付他们会非常糟糕。但是如果你的骑兵可以迂回到他们的侧面或者背后进行攻击,你的骑兵就会像切瓜菜一样撕开希腊人的防线。你的部队可以通过战斗不断获得经验,所以你要保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队可以在城市中进行整编和恢复:这样不仅可以恢复部队的生命力(虽然大量的新兵会降低他们的经验值),而且随着经验的提高,部队可以升级武器和盔甲(如果你的城市中有升级需要的建筑),在战斗中会有更强的战斗力。

为了体验对自己来说最大的战斗,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗规模都很小,基本都在一两千人之间。但是这些小规模的战斗场面还是很壮观的,而且因为兵力少,你更容易控制这些战斗。你可以在战斗中随时暂停游戏,给你的部队下达新的命令。虽然在多人游戏中不能暂停游戏,但是对于单人游戏来说非常有用。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会跳帧,但实际上,在更低的分辨率下,我们仍然可以得到非常壮观的场景。你需要习惯游戏的视角控制,但你很快就会掌握其中的诀窍。游戏的图像效果唯一的缺点就是同一个军队的所有士兵看起来都一样,这让你有时候感觉像是克隆人在打仗。如果军队里的士兵能与众不同,那显然会更好。当然,大多数情况下,战场上疯狂的战斗让你无暇关注这些细节。

游戏的声音和音乐令人赞叹,与游戏场景完美融合。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子前进的声音,游戏音乐会转化成适合前进的主题。战斗开始,游戏的音效更是惊艳。武器碰撞盾牌的“当当”声,长矛刺入的“嗖”声,弓箭从空中弹出的“嗖”声,大象雷鸣般的吼声,让你仿佛置身战场。最重要的是游戏的音乐总能随着场景的变化而变化,就像看电影一样。这样优秀的音乐可以让你更彻底的投入到游戏中。

《罗马:全面战争》除了游戏的战役之外,还附带了一些历史上真实的战争和小规模的战斗模式,可以让玩家直接战斗。小范围战斗模式其实是多人模式的一部分,属于战斗级别。游戏的多人模式基本可以分为两种:快节奏的小规模战斗模式和较慢但更刺激的攻城模式。小战斗模式节奏更快,因为游戏开始时所有部队都位于野外,所以用不了多久有些部队就会被彻底击溃。战斗一开始,一支优秀的骑兵就会决定甚至扭转战局的走向。攻城模式就有趣多了,有点像象棋:攻城和守城双方都要仔细寻找对方的破绽,然后攻击对方。《罗马:全面战争》的多人浏览器在网上很容易找到一个服务器,但是要找到世界上所有的服务器需要很长时间。另外,游戏要限制调兵遣将的时间,因为等游戏给各个单位配置起点总是很无聊的。

当你从整体上看游戏的时候,上面的小问题很容易被忽略。毫无疑问,这是一款非常令人满意的策略游戏,能够吸引喜欢不同游戏类型的玩家。如果你在寻找一款复杂有趣又能征服世界的游戏,你可以选择游戏的王座之战,这款游戏值得你花大量的时间在上面。如果你需要像电影一样逼真的战争游戏,你可以在游戏中选择历史战争、小规模战斗模式和多人模式,也可以选择在战斗模式中让电脑管理所有细节,你只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找两者,那么你会发现《罗马:全面战争》是两者完美结合的巅峰之作。

《罗马全面战争》是一款战略游戏,将一个巨大的战争场景几乎刻画到了极致。游戏中所有步兵弓手和骑兵方阵都是可控的。当然,士兵的死亡和士气的崩溃是无法预料的。作为军队的统帅,你要最大程度的避免军队的伤亡和全军的崩溃。胜利是你唯一的目标。

西庇阿立即下令停止追击,罗马军队重新集结。经过两次血战,罗马军队总人数只有两万左右。在他们面前的是汉尼拔的24000人的精锐,他们能够越来越早地工作。此时汉尼拔的阵面第一次比罗马军队的阵面宽,罗马军队在数量、体力、阵法上处于三重劣势。但当双方开始行军时,西庇阿命令罗马军队的最后两列脱离队形,迅速向两侧移动,使得罗马军队由三列标准阵变为长蛇阵,战线宽度压倒汉尼拔,试图凭借队形优势包抄,拼死一战..."

看完那些战争,恐怕大家都会激动。现在,你有一个很好的机会——罗马历史:全面战争从公元前300年一直跨越到公元前50年。这个阶段是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期。罗马历史上最著名的战役也集中在这个时候——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等。

在游戏的大部分时间里——或者说罗马早期——罗马仍然是一个共和国,玩家作为将军必须服从元老院发出的命令,完成扩张领土、建造城市等各种任务。游戏中会出现超过15个不同民族(国家)如迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等。阻止罗马征服的步伐。

当然,你不能满足于在那些愚蠢的长辈和贵族手下工作。随着时间进入共和国后期,你的影响力越来越广,有了议价能力之后,你就可以开始操纵政局为自己的目的努力了。这个时候,共和党人和你这样野心勃勃的家伙们就会开始和你作对——最终有一天,各派之间的矛盾会让罗马坐在内战的火山口上。这时候就需要有凯撒那样勇敢果断的手段,在对手还没反应过来的时候就把他们一个个打败,最终登上帝国元首的宝座。

为了全面调控从行政管理到指挥作战的各个环节,《罗马:全面战争》采用了宏观和微观相结合的方法,像《文明》一样以回合制的策略模式来管理你庞大的帝国,建造城市和道路,管理政务和招募军队。当罗马军队遇到敌人时,就变成了一个纯即时战略游戏,指挥几千士兵碾压帝国之敌(这次不是技术上的,你真的会有几千军队指挥)。

《罗马:全面战争》最惊人的便利是强大的3D引擎,创意组装号称支持一万台同时作战。从今年5月在E3的展览来看——虽然我没有真正统计过罗马方阵的人数——这场战斗的规模绝对可以用空前来形容,场面之大,让现在所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也不缺乏细节。很难想象引擎是如何驱动成千上万如此优秀的士兵在同一个战场上作战的。

不仅如此,《罗马:全面战争》的引擎还可以让游戏的战略和战役模式中的地形保持一致。山脉、丘陵、湖泊等。你在战略模式的大地图中看到的将全部照原样出现在战役模式中。玩家可以在战略模式中安排自己的部队守卫那些重要的关口,或者让他们潜伏在森林中攻击路过的敌军。

另一方面,引入发动机的一些物理特性也让战斗更加真实激烈。游戏中的骑兵、战象等兵种会对步兵产生真实的影响。你会看到装甲象像斧头一样劈开步兵阵线,而不是像普通游戏那样仅仅是属性号的区别。不管怎么打,都会变成混战。

其实这一次《罗马:全面战争》通过模拟真实效果,再现了兵种间最基本的关系——就像石头剪子布一样,骑兵可以轻而易举地脱离弓箭手和轻步兵的行列,将士兵投入混乱之中。装备长矛和盾牌的步兵可以很好地阻止骑兵的攻击,而弓箭手可以轻松消灭移动缓慢的矛兵。

俗话说,罗马不是一天建成的。从某种角度来说,《罗马:全面战争》很好的证明了这句话。为了完美再现这个庞大帝国的历史,《创意集结号》已经搞了四年。目前看来,他们做得还不错。现在唯一美中不足的是,他们不能在多人战略模式下玩——但据制作团队的技术总监迈克·辛普森(Mike Simpson)称,还需要两年才能完成...