游戏《使命召唤:现代战争》的地图设计怎么样?
《使命召唤:现代战争》的地图设计在游戏中被认为是比较大的问题之一。有些玩家认为,这些地图没有考虑适合什么模式,极其不平衡,毫无意义的大和复杂。真正能让人玩下来的反而是仓库、军火商和训练场这种有点类似于三线且小并且稍微对两边平衡点的地图。
不过,也有人认为,核弹镇的设计则结合了以往小图的优点——首先采用了深度适中的地图长度,确保了战斗纵深的同时又让玩家有机会偷出生点;其次V型的地图形状限制了小院两边的无脑架枪,也比简单的长方形地图创造了更多交叉火力点。这样一来每种武器都有发挥的空间。地图路径设计在引导玩家战斗的同时又没有过多限制玩家的走位,让战斗的节奏激烈而不混乱。房屋二楼提供高地优势压制街道的同时又较容易被针对,能从房屋正面直接上2楼的攀爬点也提供了更灵活的进攻路线。