赛博朋克2077有了第二个春天,是动漫的功劳还是游戏的逆袭?

游戏《赛博朋克2077》的在线用户已达20万。自从因为很多半成品bug而被广泛诟病在线用户下降后,第二春第一次复活了。然而,赛博朋克2077的第二个春天离不开动画《赛博朋克:边缘的奔跑人》。所以当游戏创作者现场说:“当玩家终于发现了游戏的美好”时,很多玩家和动画观众都哽咽了:“不是因为动画优秀,跟你有什么关系?”所以“赛博朋克2077”有了第二个春天。是动画太好看还是游戏是沧海遗风?下面我们来做一个详细的分析,如下:

在制作人销量不佳,赛博朋克2077在线人数再创新高后,其任务总监Pavey热情地发起直播秀,与网友互动。直播一段时间后,帕维尔又喜又悲,捂着眼睛表示队员们终于学会欣赏赛博朋克2077了。整个场面当时很感人,但是经过各大媒体发布后,一些没有看直播的网友觉得帕维尔此举很茶,认为赛博朋克2077的东山再起与他无关。

中国贴吧、微博、某站、知乎的网友对帕维尔卖得不好的功劳并不买账。微博评论区的好评,一个喊帕维尔给扳机俱乐部磕头,一个劝帕维尔不要被自己感动。观众回到赛博朋克2077不是因为他们喜欢他的游戏,而是因为他们喜欢动画。这些高度赞扬的评论露骨而尖锐,却代表了大多数粉丝的观点。

赛博朋克2077可以迎来第二个春天。沉寂了一年之后,在线人数猛增,不是因为游戏的打折活动,也不是因为游戏开发出了什么划时代的玩法,而是因为动画《赛博朋克边缘跑者》的推出,获得了不错的口碑。赛博朋克:Edge Runner的boss亚当重锤对领导小组造成了毁灭性的打击,也让观众的怒火弥漫,于是很多玩游戏的人重新打开游戏,再次杀死亚当重锤。

所以上线用重锤打死亚当的风潮是由《赛博朋克:边缘的转轮》带起来的,直接导致了《赛博朋克2077》在线用户的激增。优秀的动画是游戏第二春的直接动力和主要原因。《赛博朋克:边缘的奔跑者》给了观众很大的后劲。很多人看了几天还能回忆起来,心里总是不踏实。他们解决这个问题最有效的方法就是在游戏中发泄。

游戏在不断进步,也有可取之处。但是,优秀的动画也需要游戏的配合。如果游戏继续拉裤裆,那么动画就是杰作。典型的例子就是各种动漫改编的抽卡游戏,只会毁了动漫的名声。《赛博朋克2077》的制作团队,在被广泛声讨之后,终于正视自己的问题,一点一点的改进游戏,真正的提升了让玩家回归游戏的体验。

所以,“赛博朋克2077”能在第二春焕发光彩,也有其品质足够硬的原因。游戏制作团队还在动画后续加入了一个小任务。玩家可以在动画中遇到主角组的幸存者司机,帮助他拿到动画主角大卫的风衣,用大卫之魂打败亚当。然而,游戏的女主角露西并没有出现在任务中。

总结:

赛博朋克2077可以收获另一波流量,主要是因为动画《赛博朋克:边缘跑者》太优秀了,它鼓励观众为游戏中的主角报仇。游戏的日常进度和维护也为玩家复习创造了条件。然而,玩家只是情绪化地回到游戏中,不像任务主管帕维尔说他们欣赏赛博朋克2077的美丽。

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