口袋妖怪卡牌游戏流程

首先,根据卡集的要求设置卡集。

1,开始游戏

洗牌,从这副牌的顶上抽7张牌。

检查一下手。如果手牌没有基本的精灵牌,向对手展示你的手牌,然后将手牌与牌组混合,再抽七手牌。之后,对手可以选择再抽一手牌。重复这个步骤,直到你手里有了一张基本的巫师卡。如果双方七手牌里都没有基本的精灵牌,就亮出手洗入套牌,双方都没有机会再抽一张。只有覆盖了家精灵之后,才能添加手绘动作。如果新抽的手有基础精灵牌,可以继续放在后场。

2.放置向导

之后,每个人必须从手中选择一张基础精灵牌,放在自己的主场作为主场精灵。

如果你手里还有一张基础精灵牌,你也可以把它盖起来放在后座,成为你的后场精灵。

3.放置奖品卡

然后,每人从一副牌中抽出6张牌,盖在奖牌区,作为你的奖牌。

设置完成后,战场上的口袋妖怪和预备席会一起打开。战斗开始了。

4.先后决定

扔硬币或猜拳头决定顺序,第一轮从猜或赢的一方开始。

5.打开田野上的仙女

双方打开覆盖在场地上的精灵卡,游戏开始。每一轮都分为以下阶段:

1,从堆顶抽1张牌。

2.在摸完牌后,你可以在这个阶段以任何顺序进行或不进行以下任何操作:

-将基础精灵和传奇精灵放在保留席位上(不限次数)

-进化精灵,一轮可以进化很多精灵。无法为刚玩的精灵进化。第一轮不能进化精灵。一个本轮刚完成进化的精灵,视为刚出场。(次数不限)

-升级精灵。一轮可以升级多个精灵,仅限家养小精灵。不能升级刚出现的精灵,也不能升级第一轮的精灵。

-利用特殊能力或特点。

-撤退精灵,从主场精灵那里丢弃相当于撤退费用的能量后,与后场精灵交换位置。每回合只能退一次。

-放一张能量卡,在一个精灵身上放一张能量卡,(每回合只能放一次)

-使用物品卡。卡片效果激活后丢弃(不限次数)

-使用支持卡。每轮只能使用一张牌。

-使用场地卡,每轮只能使用一张。

3,技能的使用,主场法师可以使用卡上的任意技能,然后回合结束。

只有家精灵可以使用技能,精灵的能量必须满足技能的能量需求才能使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能直接宣告。在第一轮,先抽牌的玩家在下一轮之前不能进攻。

攻击过程:

A.查看能量卡,看是否有所用技能要求的正确类型和数量的能量卡。

b,检查弱点和抗性,检查防守精灵的弱点和抗性,并根据它计算最终结果。

c、放损伤标记。每个伤害标记10 HP,每5个伤害标记可以换成1个50点大标记。也可以用20个骰子代替伤害标记。

d、回合结束,进入向导检测阶段。回合之间是精灵探测阶段,处理两个精灵的特殊状态和一些持续效果。

特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→瘫痪。

除了特殊状态,其他效果的检测没有顺序,处理顺序由效果的拥有者决定。

睡眠

表象:精灵牌向左翻,精灵不能攻也不能退。

检测:抛硬币,如果是正面就醒来。

烧伤

表述:放置烧伤痕迹。

检测:扔硬币。如果是反面,做两个损坏标记。

糊涂

表示:智能卡是倒置的

探测:当一个处于混乱状态的精灵攻击时,投掷一枚硬币。如果是反面,攻击无效,在精灵身上放置三个伤害标记。

麻痹

表示:精灵牌转向右边,精灵不能攻也不能退。

探测:瘫痪的精灵在他们的回合结束时自动恢复。

中毒

表象:放毒标。

探测:放置了1个伤害标记。口袋妖怪在催眠中不能攻击、逃跑、使用特殊能力。

在敌人或我们的回合结束时(即阶段4发生),掷一枚硬币(Filp a coin)。如果结果是正面,

口袋妖怪回归正常。口袋妖怪在麻痹状态下不能攻击、逃跑和使用特殊能力。

口袋妖怪在我们这一轮结束时恢复正常。口袋妖怪不能在混乱中使用特殊能力。

如果你想逃跑,先丢弃需要的能量卡,然后抛硬币。如果结果是Head,则认为转义成功。

要攻击,首先选择一个移动并投掷硬币:

如果结果是正面,攻击继续。

否则口袋妖怪损失10生命值,攻击失败。