“铁拳7”的帧数与真假知识的科普
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下载地址:铁拳7
帧数与真假知识科普
真和帧数:
游戏一秒60帧,你可以理解。
这个游戏最快的移动是按左手,消耗10帧。用+8帧打对手,对手用+1帧防守你。也就是你有8帧的优势,对手有8个硬帧,看到了吗?
那么这就涉及到了真相,这个很重要。
比如对手跳脚,你挡了,你怎么还手?
跳踢被-12帧阻止,也就是说有12帧硬值。这时,你用。
当一个≤12格的招式打在他身上,只能被打,所以叫“定反击”。有很多招式是你的对手肯定反过的,所以你一定要肯定反,这样才能保持优势。如果你不反击,那就没用了。不要小看一个小小的失误,就能让你连输一半的血。
要掌握自己的角色帧数,先查维基帧数表,里面有所有的帧数,教你如何纠正10~15的所有优点。甚至还有窍门。
如果在游戏中练习,打开“惩罚”,让电脑出招。如果你试图用一招反击,“惩罚”的出现确实是成功的。"
关于帧数:
格斗游戏的最小时间单位是一帧。现在一个1秒的格斗游戏有60帧(写60fps),所有动作都按帧数计算。
比如左拳LP,招式10,防御+1,命中+8。
意味着从击键到攻击判断需要10帧。如果对方被挡,对方会有一个从防守动作恢复到自由动作的时间,比左拳的时间慢1帧(也称1帧)。同样的,如果左拳被打中,对手会有一个受伤恢复的时间,比左拳慢8帧。
←+右拳(4RP,或者写B2),招式是18,防御是-12,命中是-2。
这就是-12,也就是说右拳手会比防守者恢复慢12帧(也称12帧劣势)。这时候如果防守者第一时间打左拳,因为左拳只有10帧,所以能打中是肯定的。这叫“真对立”。
但是,防守队员的反应有点慢。答辩后他等了3帧才按键,打不中。所以理论上可以反转的招式是需要一定的反作用力的。
还是因为进攻拉开了双方的距离,防守方第一时间压上了,但是距离不够,打不中,所以确实需要正确的距离。
那么在哪里可以查看招式框架表呢?一些格斗游戏练习模式会自带,但是对于铁拳7,只能去各大网站(推荐inatekken,写这篇文章的时候最新的框架表还没做完)或者未来的官方指南书。当然和人对战也可以积累一些帧数和经验。
这就是游戏《边肖城堡》带给你的铁拳7架和反知识科学。更多精彩攻略尽在游戏城堡铁拳7攻略区!