为什么国家不关停网游?

首先,从心理和神经的角度来说,网络游戏对自制力差的人确实有伤害。玩家在玩游戏时,被游戏场景所吸引,心理上会产生代入感,从而增加对网游世界架构的认同。同时,在玩的兴奋时,人体内会产生一种物质——多巴胺。当这种物质产生时,人在玩游戏时会感到兴奋和快乐。如果让他们保持兴奋,刺激他们的神经,产生多巴胺,人就会一直感到快乐、幸福、快乐。但是,一旦不玩游戏,没有这种刺激神经的物质,人就会感到无聊和空虚。

其次,网络游戏的出现是时代发展的必然。人们的生活越来越丰富,精神享受的需求一定会增长,网络游戏也会越来越普及。这是不可改变的事实。从网络游戏的流行和繁荣可以看出,它受到人们的欢迎,尤其是青少年。如果它们被禁止,公众压力会很大。

最后,随着游戏的发展,也出现了很多行业,其中最具代表性的就是主播行业。直播行业因为游戏而发展壮大,很多人发了财。因为游戏的出现,社会上平白多了那么多工作,减少了社会矛盾和政府压力。国家自然不会禁止电子游戏。

游戏是一把双刃剑,单方面封杀并不可取。无论是未成年的孩子还是成年人,都需要有良好的习惯和决心,及时摆脱游戏环境,避免没日没夜的玩,最终伤害身体健康。相信很多人在生活、工作、学习的过程中都是极度疲劳的,游戏在这种时候可以很好的调节自己的紧张情绪。网络游戏不仅不制造混乱,还让曾经“游手好闲”的闲人找到了发泄的途径,稳定了社会秩序;吸金为国家创造税收;容易控制,所有游戏都要送审才能发行,广电总局每年都在逐步加大网游审核的难度。充斥大量暴力、色情、反动内容的游戏根本无法审查。

法律依据

网络游戏管理暂行办法

第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门按照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理工作。

第四条网络游戏的经营活动应当遵守宪法、法律和行政法规,以社会效益为优先,以未成年人保护为优先,弘扬反映时代发展和社会进步的思想、文化和道德规范,遵循保护公众健康、游戏适度的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展和社会和谐。

第五条网络游戏行业协会等群众团体应当接受文化行政部门的指导,依据法律、行政法规和章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导和监督会员的经营活动,维护会员合法权益,促进公平竞争。