恋爱中的女人有无穷无尽的游戏。厂商如何抓女玩家?
早期的游戏圈,男女比例严重失衡,女性玩家属于游戏中的“稀有精英”。现在女性玩家数量猛增,很多厂商也注意到要针对女性玩家的爱好做更好的定制,从而培养更多的女性用户加入。
说到对女玩家的认知,游戏圈的玩家可能对女玩家有一些误解。
传统市场对女性玩家的误解
误区1:大部分女性对游戏不感兴趣——其实没有什么能吸引她们。
女性玩家的稀缺导致很多人认为女性可能对游戏不感兴趣,但实际上早期游戏的风格和内容并不符合女性玩家的审美标准,更多的是为了吸引男性玩家的砍拍。
误区二:大部分“女玩家”都像“女司机”——其实还没开始努力。
至今仍有很多人认为女玩家不擅长玩游戏。但一切都是从无到有的过程,游戏也是如此。更多时候,玩家需要努力才能在游戏中拥有不错的实力。兴趣会驱使玩家继续游戏,早期的游戏内容未能吸引女性玩家,导致女性玩家因为参与度低而“不够努力”。另外,还有一点很现实:男性玩家中“宅男”较多,女性玩家中“宅男”较少。很多男性玩家的生活重心是游戏,而游戏对于大多数女性玩家来说只是生活的一小部分。为此厂商要针对女性的碎片时间来规划游戏节奏。
误区三:女玩家花钱不多——其实对游戏没有很深的感情;
游戏的内容无法深度打动女性玩家,让她们觉得不值得购买。从前段时间爆红的《殷和《爱与制作人》到最近的《闪耀暖暖》,可以看出女性的消费强度一点不输于男性。在英雄联盟、DO TA2、守望先锋等PC端电竞项目中,女性玩家也表现出了前所未有的消费能力。
除了这些误区,在PC主导的早期时代,游戏品类并不丰富,玩家并没有太多的选择。那么,哪些类型和风格的游戏更受女性欢迎呢?
女选手的“进化史”
总的来说,中国的武侠风和日本的二次元是女性的最爱;而且现在游戏的类型也多种多样。而且这些游戏类型已经开始出现在手机游戏平台上。
MMORPG:说到大型多人在线角色扮演游戏,虽然《魔兽世界》是个传奇,但大多数女性玩家并不买账。随着2009年《魔兽世界》的交接,《永恒之塔》乘虚而入,一款韩国MMORPG游戏风靡全国,女性玩家数量开始上升。相比魔兽世界,更精美的画风和更具选择性的“捏脸”系统吸引了无数女性玩家,也为后来的游戏厂商俘获女性玩家埋下伏笔。除了韩国游戏,国产游戏的武侠风格也受到追捧。剑网三、剑灵、逆水等游戏都能突出这一特点,女性玩家比例也很高。
回合制RPG游戏:早期游戏圈,女性玩家一般集中在这类游戏。《魔法宝贝》、《石器时代》、《梦幻西游》等回合制游戏的火爆,充分说明相对慢节奏的游戏、q版游戏、日式游戏会更容易被女性玩家接受。
FPS游戏:作为第一人称射击游戏,大部分女性玩家一开始对这类游戏并不是很感兴趣。穿越火线是一个闪点,游戏中武器的出现其实是大多数女性玩家的追求。另外,很多女玩家是从穿越火线开始接触电竞的。
除此之外,还有很多类型的游戏成为早期游戏圈女性用户的先锋。正是这些过往,让厂商对女性玩家的用户画像更加清晰准确。其中“皮肤”、“抽奖”、“卡(牌)养成”、“休闲”等游戏属性成为主导并延续至今。
在《尹与》、《爱与制作人》、《闪耀温暖》三款游戏中,女性玩家对游戏内容表现出超高的兴趣和超高的消费力;《刺激战场》说明女性玩家也能接受和驾驭枪战游戏;《王者荣耀》对于大多数女性玩家来说,“皮肤”成为了最大的焦点,这也是游戏本身的核心。
另外,休闲游戏和超级休闲游戏的品类,让很多从未接触过游戏的女性成为玩家,进入游戏世界。
俗话说“爱美之心人皆有之”,大部分女性玩家都非常重视游戏的风格设计。对比一下上面提到的游戏:相对于严肃硬核的反恐精英,穿越火线的成功部分来自于游戏本身难度的降低,更重要的是“皮肤”的出现。枪皮、人物等多种因素对女性玩家很有吸引力,愿意为此买单。这种情况在DOTA和DOTA2中也会发生。
需要注意的是,游戏的类型有很多种,但只有一个* * *在网游中尤为重要——社交属性。网络连接不仅仅是游戏数据的交换,更是玩家的连接。一些游戏官方还会在社交媒体上为玩家搭建交流社区,促进游戏氛围。
女玩家更看重什么?
最近在Q4推出的游戏内容中可以看到,修炼、乐游、回合制、休闲类游戏占了很大比重,还有很多为女性玩家量身定制的游戏。
从Q4推出的游戏可以看出,哔哩哔哩已经有6款手游通过了试玩和开放预约。其中修炼3类,音乐2类,RPG 1类。
根据游戏圈从早期到现在的发展,大致可以总结出以下几个特点:
画风:以日系、二次元、中国古风为主;
类型:电竞、RPG、MOBA、卡牌养成、乐游、淘汰;
人脉:社交媒体、视频网站、随机变化、好友推荐;
另外,有些游戏性质不同。《闪耀温暖》、《爱与制作人》等游戏完全是为女性开发的;像《王者荣耀》中的个体皮肤,是为女性定制的;但是因为各种因素,游戏本身男女都可以吃,老少皆宜。
无论需要满足什么样的玩家,都需要建立游戏最基本的玩法和风格,并且满足当今玩家的需求,或者激发玩家的潜在兴趣。对于手游来说,精致的画风和简单易用是用户留下来的基础;调查显示,大部分女性玩家更看重游戏难度、画风和剧情。有意思的是,一款新游戏,很多男性玩家首先被游戏性吸引,比如攻击感、战斗系统、画风等。,然后剧情。甚至很多RPG游戏的剧情都会被男性玩家跳过;女玩家则相反,2017《爱与制作人》上线时,很多女网友表示,进入游戏加载界面,四位男主的竖画配上游戏主题曲的钢琴声,她们“瞬间坠入爱河”。然后这款游戏通过跌宕起伏的剧情和精致的卡面吸引了无数玩家。
补充:情景模拟
回过头来看,很多时候一个男人认为很棒的游戏推荐给女性朋友,她们会说“这个好丑”、“看起来好复杂”、“这个有什么好笑的”。
“这是丑陋的”:男人和女人对事物的判断不同。大部分女玩家并不认为“怪物”很酷,而是更喜欢可爱或者帅气的东西。
“看起来好复杂”:尤其是对于第一次体验游戏的女性玩家来说,会因为引导不力而无法上手游戏。由浅入深的游戏设定,让女性玩家更好的融入游戏世界。
“有什么好玩的?”:游戏需要群体。如果游戏被广泛传播,或者频繁出现在社交媒体上,或者游戏周围有很多玩家,也许对话会变成“我在网上看到过这个”和“我好像看到我的朋友玩过”。
一般来说,面对一款游戏,大多数女性更看重剧情带来的冲击,画面带来的感受,音乐带来的感动,团体带来的影响。