邪恶天才2初学者详细介绍角色介绍+技术系统介绍+架构介绍
邪恶天才2新手攻略游戏攻略
首先是起步的四个天才。
作者在马克西米利安通关,通关后基本知道了其他几个英雄的用法。
马克西米利安:紫矮人黄金射手,就叫他土豪金吧。其实后期作者是偏向主角的,因为高难度下玩家最大的压力就是敌人冲回家,不断消耗你的士兵。在最后的战斗中,你很快就会只有一些打杂的科学家让特工们随机鲨鱼,一旦训练不及时就会被鲨鱼穿。所以土豪金瞬间训练其实很实用,可以帮你快速补兵。前期压力不大,不需要这么快就能糊弄过去。
疯狂的伊凡:是这么叫的吗.....你做梦去吧。大伊凡个人技能最fw,可以抵抗火箭筒造成的混乱,个人战斗力和小弟战斗力增强。在高难度也没用,因为敌方超级特工带的兵可以两拳干掉你的天才,混乱真的很史诗。因为烧乱首先迷惑的是自己的士兵,不管是知己还是士兵,一旦着火就会停止攻击,恐惧地四处逃窜,但是很多敌人对烧乱免疫,比如破坏者。破坏者可以自己扔炸弹,让你的家乡着火。
只是被动并不坏。困难的时候不要带他出去打。要打败他真的很难。
但我还是最喜欢这个天才,因为我们苏联要惩罚世界。
艾玛:绰号希拉里,坐在机械蜘蛛上的老女人,后期强势。我指的是很强无敌的那种。和我推荐的游戏玩法有关系。后面介绍赌场玩法的时候再详细说。简而言之,有点像那种酷女人:我的总统落选,立马黑毁世界。
扎里卡:黑妹,技能挺好用的。立即灭火并修理。被动观看相当强,科研速度提高。但我只想说,这其实是高难度下的前天才。如果你的基地被人放火,只能说明你的建筑不行,建筑学好了防火真的没用。而且高难度破坏弹的点火非常恶意。
而且被动和科研的速度只是看起来很强。因为这个游戏技术锁是和主线挂钩的,你可以推主线快速给你解锁技术层。推主线的时间真的挺长的。作者已经是一个speedpass怪兽了,往往整个阶段的技术都研究过了,还没有推到解锁下一级技术的主线。科技研究的速度,前期只是用一两个关键的科技点,后期真的没用。
科学技术系统:
这项工作分为科技+主线研究四种。
但是科研的压力主要集中在前期弄几个有用的,其他技术都只是锦上添花。晚一点发展,早一点发展都无所谓。所以不需要太严格的技术树规划。更重要的是,主任务推的时间太长,每个阶段的技术都有足够的时间让你去开发。
作者会直接挑出重要技术,推荐你优先研究。
首先是全球行动。让我搞清楚。除了解锁信号站这两项技术,其他都是锦上添花。
接下来是老巢,如图:
老巢有很多厉害的技术,但是主要集中在下三排。他们是高级岗位,发电机和挖掘。
其中,高级岗要高速走,一旦高级岗解锁要马上开发发电机,尽快拿到最高电机。因为这个作品的电机发电太急了,你盖多一点就没电了,就算后期是大电机也很垃圾。马达必须不断制造,而且必须制造很多。后期最怕停电。一旦停电,后果不堪设想。
后期最重要的技术不是金柜而是仓库,如图:
你可以让你的修理工不用出基地就能拿到工具。前期你感觉不到,后期真的是延迟了。赶紧做个仓库。而这也和我后面要讲的强大玩法息息相关。简单来说,有仓库的窝才是好窝。
接下来是_ technology,如图:
技术也很强大。它们是:安全协议、洗脑机和武器。
其中最重要的是底层的安全协议。有了这个,你就可以画出一整个区域_自动响应,再也不用一个一个点了。安全协议比高级哨兵更重要,因为没有安全协议,如果你不手动标记代理,你的哨兵就不会阻止他,所以是个摆设。前期快拿。
然而,在安全协议中研究了驱逐的第一层之后,后来在闲得无聊研究了接下来的两层:拘留和杀害,这些基本上是无用的技术。原因很简单,因为特工被赶走只有两种反应,一是赶走,二是直接进入战斗。而一旦本地特工进入战斗,你的士兵就会默认杀了他,也就是说,驱离安全本身就带来了自身的杀戮安全。只有想被拘留的时候,才能手动标记拘留。
有武器,有洗脑机。你必须拿到洗脑机,否则你的人会叛变。第一版只有一台洗脑机,拿了就住一起。前期不要造更多的洗脑机因为洗脑机很贵,后期一定要造大型的因为你的手下真的很蠢。很容易把阴暗面变成光明。......
武器方面,建议研发杀人武器,而不是电击武器。记得你的安全协议吗?第一层驱离安全协议有自己的查杀协议,研究查杀武器效率更高。但最主要的原因是坏了的电池占地方,耗电,连三岁的小孩都能跑出来。审讯洗脑都要做,换来的只是一个士兵或者几条信息。你为什么不直接杀了他?
毕竟我的安全协议是如此文明,我要求你离开。拔枪就干我,我就不跟你客气了。
好吧,这就是科技的终结。虽然还是有陷阱技术,但我只想说:陷阱没用。
这个陷阱很蹩脚,即使不难,陷阱也是无害的。陷阱只攻击特工一次,而且只损失一点点血,但是陷阱击中你的时候只剩下一点点血。高难度下就不用说了,代理人均可以破解陷阱,拿出机器拿到,你整个渠道的陷阱就会全部短路泄露。所以结论很残酷:陷阱真的没用。
还不如多装几个摄像头。
接下来说说士兵训练。
第一种是力量型:
指导思想很简单,杀手多,武术家少,基础最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两个基本型加起来40。
杀手之所以多,是因为这个作品有碰撞量,也就是说不会有太多人打一个人。这个特工很厉害,普通特工打十个不成问题。一群人拿着棍子围上来,就是一群人被打晕,只有几个人被打。真正有效的输出是配备冲锋枪的杀手的齐射。
所以棍架要少放。最好把棍架放在武术家的训练室旁边,这样正常情况下其他士兵就碰不到棍架了。只有武术家经过训练才能路过拿棍子,其他小战士都配有冲锋枪,这样即使是最底层的红军战士也能有战斗力。
另外两种基本型的数量也不能太少,因为高级兵需要低级兵才能晋级,低级兵是高级兵的重要血源。一定数量的低级兵可以保证,一旦高级兵消耗完,马上就会有一批人冲进训练室。所以不要把初级兵的数量调得太低。
科研类型:
没什么好说的,唯一要注意的是技术人员数量:前期个位数,后期20+。因为房子太大,后期修不好,但是20+技术人员就够了,甚至有点闲置。
其他高级科学家可以解锁先进的科研设备,用这些设备可以研究先进的技术。但是我说过了,这个跟随着主任务,所以你不用担心。对了,别拆低级科技平台,因为主任务里有很多主科研站,所以低级站也有用,低级科学家也有用。
高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为这个项目所有的资源消耗都非常快,尤其是智力。很多后期任务总是需要30智力,而你的智力被限制在99容量。所以智能真的很讨厌。在后期科研无事可做后,高级科学家可以在高级信息站搜索信息。如果以后没事做,记得建几个高级信息站,让生物学家搜索信息。
另外,高级科学家也是消耗很快的工作,因为后期所有的科学家都在地图上挖钱。所以建议一定要有更多的高级科学家的训练室,保证三个科学家随时可以快速训练和补充人。
注意强大的蝙蝠侠后期消耗的高压电波非常快,尤其是最后一战,两组特工和所有的超级特工一起冲回家,所以必须时刻注意蝙蝠侠的数量,天才后期训练室随时待命。当然,如果你学的是作者的架构,那就好办多了。我们以后再谈这个。
接下来,在架构上互相帮助也是最重要的。
欺诈:
让我搞清楚。在困难的情况下紫色是最重要的。我可以一无所有。我必须有名人。
很多人打完中低难度后可能更依赖红兵,以为训练一堆兵就稳了,但事实并非如此。在艰苦的条件下,你的兵很烂,你的敌人很肉,冲锋枪十秒钟都打不死你。光靠军人是守不住家的。因为难缠特工的攻防都大大提高了。
所以在高难度中,士兵的重要性在下降,而紫色的作用在上升。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生命值,一种是判定值。一旦确定值被清除,代理将回家。而大量的名人可以把那些代理人全部说出来,随意送回政府。只要你有足够多的名人,你就可以在高困难中享受平静。而且随着高层的霸凌,会解锁两个最重要的赌场设施,那就是老虎机和运动机,因为这两个赌博机都是全自动的,不需要平台。有
只有这两台机器,你的赌场才能真正发挥作用。没有这两台机器,你的赌场只是个摆设。有了自动赌博机,还可以大大减少仆人的数量,培养更多的人成为名人。
然后就可以直接和一大群名人聊经纪人家了。所以我说艾玛无敌。因为你要在高难度下和大量名人聊天,希拉里本身的被动聊天加成可以让你和对方聊天更快。玩低难度,不战而屈人之兵,直接等待胜利,真的很难。
文章最后,接下来是架构。
建筑文章:
坦率地说,这种架构并不严格存在,但赌场科学是存在的。是的,你唯一需要学习建造的就是赌场。
让我们谈谈赌场科学的外部:
因为不同的土地设施不会互相影响,也不需要围墙,所以严格来说,你的基地里的结构不需要真的很精致。只要你对动线有一定的概念。举个例子,虽然你可以让士兵走过马平川的一个地块,不建围墙,但是最好安排一条主干道,主干道的围墙上安装监控和灭火器非常重要。或者这也是通道最重要的用途,因为通道的壁上只能安装监控灭火器和陷阱。所以还是要规划一条通畅的动线。
而你不用担心的是,主要有三个因素:食物、智商、健康。但一旦不满意,就会叛变。但是,真正触发兵变机制的,不是他等了多久,而是你有没有相应的设施。换句话说,你完全可以让他累死。_走半天去二楼看电视,一楼没有电视,不会让他叛变。
他变节的真正原因是你电视不够看!一旦士兵触发需求,他会自己找个休息的地方,但是一旦你的设施没满,他就会叛变。所以合理规划动线,多建设施很重要。尤其是洗脑机和电视。后期最好为这两件事规划一个专门的区域,所有这些事情都可以由尽可能多的人来管理。那你的_就不会有任何抱怨了。
但我们要注意医疗机器,这是士兵在受到攻击和扣留血液后将需要的设备。这个装备是个例外,因为你的士兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机器很贵。所以即使到了后期,你也只需要个位数的医药仓。一场战斗下来只会有两三个人有残血,其他人都是躺着的。
接下来,进出赌场的通道上还要建一个武器室,这个就不用说了。我想强调一点,武术家训练室旁边规划了一个小型武器库,还专门放置了一个棍架,供武术家顺便拿棍,让其他士兵碰不到棍。只有冲锋枪放在守门人的武器室里。更重要的是,尽量让其他小战士的训练远离武术训练室,因为小战士会在附近拿武器。如果你靠得太近,士兵还是会去武术家训练室拿棍子。
或者你可以把棍子藏在武器室的角落里。让只会锁棍的武术家进去拿。其他士兵进去的时候,有一排冲锋枪等着他。
还有一点很重要:在金库对面大厅规划一个武器室,里面放一张守卫桌。因为有一个超级特工最讨厌,叫平衡女王,他会瞬移到你的金库里偷钱,然后溜出来。但其实就是说她会带一群小弟围着你的基地鲨鱼,这在我看来是最讨厌的超级特工。而且她会在你的金库里留下一个地标式的东西,占空间,方便她下次瞬移,而且这个东西只能手动销毁。......
因此,金库的规划必须与过道相邻。门是不遮挡视线的镭射门,对面是警卫室。门口的摄像头是专门设计来观察金库的。一有事就让硬汉冲进去。
建筑赌场文章:
看过文章的朋友应该知道,如果很难过关,造假是关键,所以赌场很重要。只要赌场规划得好,名人如云,就可以在高难度中放松。前期赌场很垃圾。唯一赚钱的方法是蚊子腿,赌桌需要佣人操作,很浪费钱。真理是无用的空间。但在后期,赌场确实是最重要的机制,因为它为诈骗提供了工作空间。解锁自动赌桌后,你将继续扩大赌场空间。这个空间的大小取决于你什么时候可以让代理:他们从哪里来,又回到哪里去。用文明的方式完成我们的邪恶之旅(邪笑)下面是一个极端的例子:这是我以前给大家讲解的一个例子,所以不要抄,因为是通关档案,没有详细到我以前总结问题的程度,很多事情都没有做,比如金库对面的武器室)
让我们看看赌场计划。虽然我尽量放大了,但没有拍到赌场的全貌。事实上,赌场是圆形的,完全包裹了我的基地。特工需要绕过基地从停机坪进入大门,最后到达与起点一墙之隔的入口。如果他们看不清楚,可以放大。这期间我的_一直和他聊天,到处都是老虎机,没有一个代理不回家的。事实上,经过我的反复观察,根本没有一个特工能走完整个半圆。
严格来说,这个计划是没有必要的,每个人都应该学习。因为你只需要规划一个半圆。赌场空间过大也会冲淡你的名人密度,其实不利于聊天。所以我们需要规划一个在合理范围内足够大,名人数量足够密集,经纪人不用走三两步就能谈好的赌场。而不是走很长一段路去见一个名人。赌场规划要足够大,有足够的空间和足够的老虎机。但也不能太多,因为真正起作用的不是赌场,而是名人。赌场只是名人工作的地方。赌场的赌博机只能减少代理的技能,而技能是最没用的属性,技能很容易被减为零,但代理还是会光顾自己的窝。
最后说说知己。
我就不列出我所有的知己了,因为我没有把我所有的知己都打出来。一局可以招五个知己。我觉得场子应该是这样的,但是我只给了我四个心腹,直到主线结束。
而且我发现主线会一次性锁定所有支线进入决战,所有支线都不会为战利品任务清零。目前还不清楚是战役中有锁定的任务还是战利品本身的获取有上限。如果有在线连接的话会很烦。制作组不是让玩家收集所有战利品吗?)
回到我的内心,我总结了十兵和快说Ley,为什么说这两个好用?10个士兵和守卫可以瞬移支援战场,还可以加避雷针。战斗支援没错。一旦火需要快速扑灭,别人只能两条腿过来。虽然这个游戏的知己移动速度非常快,但是拥有瞬移的十个士兵仍然是玩家最容易分配的资源。但需要注意的是,这十个战士和高难度一样脆弱。特工最好是被小兵缠住他输出。十个兵逼着硬打,他倒几下。
作为红颜知己,莱伊本人可以在线作战,同时也可以作为紫颜知己。他还可以在赌场聊天,同时还可以自带聊天技巧。如果有必要,他可以直接找经纪人聊天,再加上天才希拉里的技巧,莱伊可以狂聊。说真的,光看高难度下的知己格斗是不够的。最后要看有没有多余的能力。像莱伊这样兼具红紫知己特点的角色,真的很好用。
比较难用的是一个潜水员的妹子,在澳洲招的,绿色知己。其中一个技能是降低聊天爆的决心,另一个是使代理的武器失效。看起来很强大,其实很难用。不用说,两个技能都是定向的,她很脆弱。普通特工她扛不了两拳,技能要求她上近战位,所以很尴尬。
介绍两个我个人认为有用的红颜知己:一是古川河屯,诈骗红颜知己,两个技能(使用时不会引发战斗)对单个目标送毒食(战斗中可用于特工,在整个过程结束前双方都不能动被打,伊莱的嘴炮也有类似效果),两个技能(投掷河豚,爆炸后放出毒烟,控制范围并一直造成伤害(朋友受伤,攻击控制失败)。
古川本身身体不好,但是不会引发战斗的两个技能在实战中表现不错。非战斗使用可以避免对付某些敌人(比如超特殊)的损失。两个技能的毒烟对心腹和天才无效(对己方士兵有效),毒烟持续时进入范围的敌人会咳嗽,无法移动并中毒失血。
代理商一般不会太分散。古川向顶级特工投掷毒气弹,后面会撞上毒烟,聚成一团(此时可以用伊凡的火箭筒收割)。天才和其他心腹在和一群特工纠缠的时候也可以直接扔河豚毒气弹,对天才和心腹无害。这个技能最可笑的是不会引发战斗,特工不会认为自己被攻击。
古川也有好的一点。招聘结束后,解锁两个专项计划:一个是开餐厅:5分钟,45热度,5智力,一堆人占1.2万;另一种是毒证人,30秒没有-75热度消耗(没有消耗,马上点击),都会随机刷在地图上(其实第二种才是重点)。
另一个有用的心腹是爵士,猎人狙击手,一枪伤害100左右,超级特别的,两三枪(即使近战也只会用狙击枪开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都很高)。技能是伪装和陷阱,纯远程暴力输出,没有特工能在枪口下活太久,技能相当简单粗暴。伪装就是隐身。陷阱就是放置一个陷阱(踩在起跑上),同时只能有一个存在,相当于一个控制技能。
心安理得。赢不了就死,无形中就跑了。当你回头看远处,你会得到一个镜头。感觉是这个游戏最好的远程输出。近战的话,不会砍拳头,也不会拿枪射别人额头。唯一的问题是招他有点贵。
作为敌人,爵士自始至终都是孤军奋战。这是一次狩猎,他的目的是把一个邪恶的天才(天才在困难的条件下抵挡不了几枪)的脑袋直接送进屋子里的一个随机角落,这种方式危害极大,会伪装,不会引起警报,经常可以在家里杀人。
不知道酒吧里有没有人被爵士感动,几枪打死了天才。但是我觉得以后肯定会有这样的选手,天才莫名其妙的死了。这东西真的很容易一见钟情。
第一次打车,我还在想他会落在哪里。结果,他在我家被杀了。我知道他在我家的时候,得到了有人背叛我的消息。当我转身时,我看到休息室里有尸体袋,一个伪装成盆栽的男人正用狙击枪打猎。
假超:平衡女王,偷东西会被AI发现,通知玩家你的金盘被偷了。真正的超级:长官,如果不是系统提醒我有人叛变(士气为零)让我及时发现,我不知道他能杀我多少人。