纪念碑谷2:经典游戏的续作,设计优秀,为什么没有前作火?

很多独立游戏在成功后都会推出续作,或许是为了借助前作的人气让续作卖个好成绩。毕竟游戏行业竞争激烈,很难成功。既然上一部能成功,那就更有可能拍续集。有一些续集是因为上一部作品的故事还没有讲完,用续集来继续讲作者剩下的故事;或者按照同样的设定讲另一个故事。续作推出后,一定要和前作比较,但似乎总的来说续作无法超越前作。

2014游戏纪念碑谷遍布全球。说它是“全球性的”并不为过。而且在当时智能手机飞速发展的情况下,游戏也随着智能手机进入了更多人的视线。但是那时候大家的版权意识都不强,大部分人都在玩盗版游戏,或者根本不了解独立游戏的意义。如果当时所有玩家都在用盗版游戏,那么这么成功的游戏肯定是要推出续作的,但是有多少人去玩过续作呢?

对续集的限制

在《纪念碑谷》走红之后,游戏的制作方已经开始制作游戏的续作。事实上,游戏的第三部分已经在制作中。纪念碑谷2发布于2017。虽然三年上映后的续集成绩还不错,但和前作的成功还差得很远,甚至可以预测第三部会更差。首先要明白什么是纪念碑谷的成功,清新治愈的画面色彩,空灵神秘的BGM以及最重要的充满想象力的关卡设计,这才是这款游戏最初的吸引力。

前面提到过,纪念碑谷发售的时候,越来越多的人开始接触智能手机,所以会对游戏产生新鲜感,会被游戏中的各种设计所震撼。但到了纪念碑谷2发售的时候,大家已经接触了很多游戏,在游戏开发过程中经历了很多类似的模仿游戏,也习惯了这种游戏模式和画面风格。虽然那些模仿游戏并不精彩,但足以消耗玩家对这类益智游戏的新鲜感,看完续作后的感觉也没有那么惊艳。

《纪念碑谷2》沿用了前作的画风,依然是梦幻般的配色。无论是明艳还是暗沉,配色都会给玩家一种舒适而神秘的感觉。关卡的设计还是靠视错觉。玩家在游戏中不断变换视角,进而得到解谜的方法。不同的是,这个故事是一个全新的故事,但故事中的主角仍然戴着一顶圆锥形的帽子,没有任何面部表情,和艾达公主的造型没有任何区别,也就是说,这个续作并没有什么独特之处,只是上一部的翻版。

应该有人体验过纪念碑谷2。如果说这款游戏和前作有什么不同的话,可能是因为剧情的原因。有时候关卡里同时有两个角色。续集里的故事是母亲带着女儿去探索神秘的几何,母亲是主角。有时候两个角色会一起出现,但玩家只能控制母亲的动作,女儿只是“跟随”。由于前作的优秀,续集成功运用了很多设定,导致续集就像是一个关卡的维护和更新,没有什么新意。不是前作限制了续作,而是续作太没有新意,把自己局限在前作的光芒里。

延续也可以不受限制。

有些游戏虽然表面上是续作,但实际上与前作并无关联。或许之所以叫续集,是制作方想利用前作的名气来提高知名度,比如《Inside》。游戏上线的时候,招牌是《地狱边缘》续集,但实际上只是同一个制作团队做的游戏。两个游戏的共同点是黑暗阴郁的画风。另外就像两个完全独立的游戏,没有任何联系。而且每一款游戏都受到了玩家的好评,是一款非常成功的游戏。

其实续作中有很多设计,但是玩家在体验游戏时,并没有明显的使用痕迹,甚至让玩家以为这是两个独立的游戏。首先,在关卡的设计上,Inside和Limbo差别很大,但是画风都是一样的黑暗诡异,没有任何文字提示,全靠玩家自己。所有关卡都是结合故事场景设计的,因为两个游戏的故事互不相干,所以关卡的设计完全不同,甚至风格都不一样。

前作《地狱边缘》采用的黑白画风,黑暗压抑的画风和故事的结合,让人很容易沉浸在故事中。里面是一个全新的故事。虽然画面基调依然是深黑白色,传达的情绪依然是压抑的,但两个故事讲述的情况不同,故事的结尾给出了不同但同样深刻的反思。看似有很多相似之处,但给玩家的感觉却完全不同。使用的中诺设定也很好的融入到自己的设计中,也很有自己的特色。

续集有意义吗?

有人认为续集是狗尾巴的续集,其实只是借股东之风多赚点钱,不仅没有意义,还损害了前作的声誉。但也有人认为续作是优秀作品的延续,可以继续体验高质量的游戏设计。但是,续集有成功也有失败。纪念碑谷2不算失败,否则不会有第三部的制作计划,但也不算成功,没有单独的特色,就像一个关卡安装包。玩家体验后,感觉玩到了纪念碑谷的额外关卡,没有其他记忆点。

可以有续作,用了上一部的设定之后,一定要有自己的特色,让续作离开上一部,成为一个独立的游戏,而不是上一部的附属品。无论是续作还是新游戏,都要有自己的特色。如果和其他游戏差不多,那么这个游戏很可能是失败的。