中土世界:战争的阴影——兽人是一场梦
游戏屏幕
相比第一代,画质有了很大的提升。毕竟两部作品相隔四年,但对头发和人物表情的刻画还是不够完美,人物造型也一如既往的丑陋。这款游戏的特点是丑,但毕竟是一款以格斗为主的ARPG游戏。其他阴影效果、光效、植被我无法评价,电脑限制也无法打开最高效的画质。
游戏音频
整体音效很不错。对于不同场景的不同BGM,单从音乐上就能听出我是不是在进入战斗。无论是骑狂兽,巨兽,幼龙,还是格斗,暗杀的音乐,都有自己独特的风格。
游戏运营
游戏运营方面,在1代的基础上升级。这个游戏更多的是让玩家暗杀,而不是割草。在军队中很难得到敌方将军的首级。在吸引太多兽人的时候,无疑是给自己找麻烦。好在主角的逃跑速度一流,仇恨系统很容易摆脱,暗杀是比较方便的选择。而且这一代加入了很多精妙的技能,技能树分为六个技能树,分别对应三种武器和基础攻击、剧情技能。和过去相比,现在复杂了很多。每个主技能对应增加2-3个升级技能,给了玩家很多选择,光是研究技能搭配就浪费了很多时间。
我觉得新加入的幼龙操作性很差,因为它不是完全由玩家控制的,方向可以由玩家决定,但是飞行路线完全取决于幼龙的心情,时高时低,尤其是做幼龙挑战任务的时候,一度让我想断掉手柄。
游戏情节
1一代的剧情主要表现为个人复仇,而二代则提升到了国家层面,无论游戏进程还是玩法,都提升了数倍。游戏分为四幕四个支线剧情,各个故事线相辅相成。但是总觉得每个支线剧情结束的太突然,没搞清楚原因就结束了,而第四幕更直接简单,我就直接给你了。一共* * *玩了近二十场守城,这一次已经让游戏变得无趣,结局更是莫名其妙,一个意想不到的英雄结束了这场战争?这应该是第三部电影吧?但是主角的故事结束了,我也不明白。不过说的最多的还是兽人宝梦系统,其实和1代差不多,只是增加了很多内容。这个游戏的主要内容不再是剧情,而是修炼。目前游戏总时长85个小时,其中40个小时我一直在培养我的兽人宝藏梦,不是说刚招完,还需要加强装备,属性,等级。简单来说,这是一个具有战略商业模式的ARPG,对于我这样的升级爱好者来说无疑是一个福利,因为你需要不断的经营自己的兽人,让一个小兵兽人成长为一个普通的、史诗的、传奇的,然后从队长到酋长再到国王。一路走来的训练,给你增添了不少感悟。虽然可以直接买兽人木盒,但是属于没有感情,死了也不会心疼的那种,除非属性最好。
声音评分:★★★★
操作手感:★★★★
可玩性:★★★★★
剧情评分:★★
环境氛围:★★★
战斗系统:★★★★
内容丰富度:★★★
一般性意见:7.5/10
笑笑吐槽
每打一个兽人队长,都要等一段很长的嘲讽对话。
到了40级,任务就开始无聊了。第四幕只有攻城战,而且等级要求极高,升级缓慢。金币购买的双倍体验只是打怪物,不是奖励任务。
田园诗很好看,但总觉得哪里不对劲。看这个人物模块,总有一种很别扭的感觉。目前总结起来就是头大身小,但还是无法表达自己的感受。
角色造型真的很丑,除了尸体勉强过了性感关,其他角色各种点都要吐槽。
小攻略
看到好的兽人,还不赶紧招。先发死亡威胁(前提是你需要技能)可以提升他的装备,等级,属性。运气好的话,可以去掉他的大部分弱点,前提是不超出自己的水平。
你甚至可以这样刷等级和装备,对一个兽人重复死亡威胁达到高级。你杀了他得到的奖赏非常值得。我40级的时候,死亡威胁让一个兽人升到65级,杀死他可以获得1W左右的经验,装备50左右。
另外,第四幕所有的攻城战都可以制服对方的首领(传说中的兽人是个梦),但是在一定条件下,对方需要先攻占你的城堡,然后你才能依次征服它,否则你征服了它兽人就消失了。
我的游戏时长:85.8小时
玩家游戏时间:30-200小时
(玩家唯一可以一直玩下去的因素就是攻城和训练兽人的模式)
最后建议买下一代,因为1一代的可玩性还是比较高的,剧情上也有一定的关联。比如你占领的第一座城堡的国王,就是你一辈人养活的。