为什么国内没有厂商能推出堪比Switch的游戏主机?
国内游戏厂商可能还需要几十年的时间才能推出堪比switch的游戏主机。
国内厂商看到switch能卖这么多都会眼红。毕竟国内游戏厂商大多以“赚钱”为主,所以在我看来,更重要的还是能力。
第一,很多人可能觉得交换机的硬件水平比较高,其实不然。交换机的“绝对先进程度”并不高,但好在交换机的价格并不贵。由于种种原因,国内游戏以端游和手游为主,主机游戏在国内也就那么几组。游戏载体的选择和取舍也反映了目前国内的游戏形式和游戏用户对游戏的理解。
第二,任天堂自身对游戏未来市场的预测能力是国内厂商所不具备的。switch采用“移动主机”的模式,完全抢占了未来的主流游戏市场。在我看来,一定是三五年之内。任天堂对自己的产品创新也有这种信心,这是国内厂商所没有的。
第三,switch和其他大多数游戏主机一样,体现的是一个体系,包括第一方游戏开发者的能力和第三方厂商的支持。《塞尔达传说》是世界级的游戏作品,更别说国内和全球,能做出这么优秀作品的厂商并不多。上市之初,switch以《塞尔达传说》为第一品牌进入市场。而随后的《超级玛丽奥德赛》,同样是世界顶级的游戏作品,再加上独立游戏圈的高度支持,switch开始了良性循环。
总的来说,其实能力和态度的问题是相辅相成的,但是换个方向看,没有能力的态度基本没用,所以我还是把这个问题归结为能力的问题。
对比任天堂,我们知道国内大部分游戏公司都有能力问题。任天堂从来都不是一个墨守成规的游戏厂商。它有很强的不受约束的能力。两个成功的作品之后,会很有创意,很有想象力。推出一款太有创意的游戏后,会失败。用中国的老话来说,就是“过犹不及”。