电子竞技对社会有什么利弊?
电子竞技和网游不一样,不能简单的用玩游戏来形容。就像某项运动,同样需要大量的练习和刻苦的训练,对天赋的要求很高。
电子竞技作为一个新兴产业,对社会有着不可估量的积极影响。首先,它促进了经济增长。比如在日本、美国、韩国,电子竞技已经成为一个成熟的产业。这些产业产生了巨大的经济效应。在韩国,电子竞技不仅成为国家的支柱产业,也是韩国的全民运动,与足球、围棋并列为韩国三大体育竞赛之一。这项运动影响力大,发展潜力大。在韩国,电子竞技已经成为年产值40亿人民币的成熟产业,同时推动了数据网络基础设施、网络工厂、电子设备等领域的快速发展。目前,我国也有一些集体经济和私营经济的赞助和参与。电子竞技的产业规模会越来越大,也必将成为中国体育产业和中国经济新的增长点。二是另一方面能让参与者对自己有新的认识,同时提高自己的综合素质和能力。电子竞技更像是娱乐产业和体育产业的新结合,本质还是离不开体育产业和传统竞技比赛。这是一项强调团队合作和协调的运动。每个队员参加不同的位置,完成比赛。所有选手都需要有互相尊重和信任的态度和意识,在赢得荣誉的时候分享。输的时候互相鼓励,在比赛中不断磨练自己的心智。比赛过程中,不断超越,超越对手,超越自己,瞄准最高领奖台。根据相关研究报告,当今青少年心理问题的主要形成因素是缺乏有效的释放和沟通。电子竞技可以提供一个很好的交流平台,将交流融入到兴趣爱好中,让青少年有一个新的交流平台来释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在得到娱乐放松的同时,我可以在另一个方向找到自己的目标和自我认知,提升自我素养,获得新的自我认知。电子竞技是一项需要判断和反应的运动。在比赛过程中,选手需要专注于比赛,通过自己掌握的所有信息对比赛进行预判,对千变万化的情况做出快速反应,调整心态和整体战略战术。就像竞争和与诗人天性的精神对抗一样,电子竞技的部分魅力也类似于体育。比如游戏中的一个极限反杀,也会像完成体育运动中的高难度动作一样让人兴奋。使队员的反应能力和综合应用能力得到了很好的锻炼。
同样,这个新行业有利也有弊。第一,电子竞技给人的身体和精神带来极大的伤害。记得有一次,我有幸参观了一支职业球队的训练基地。他们基本都是按照游戏一队的人数合住一个房间,基地的环境和设施还是很不错的。但当我问及他们的工作人员和职业球员的日常生活时,我真的很惊讶。据工作人员介绍,他们每天都是在一个房间里点几十个汉堡或者几盒泡面,两三桶水,然后整天待在房间里训练十几个小时。长时间盯着电脑屏幕,这种极不健康的生活方式会对人的健康造成很大的危害。而且每天呆在训练室,不看书,不看报,不听窗外事,只打训练赛。会让玩家脱离这个时代。这对于一个正处于时代快速变迁、社会快速发展、新旧更替频繁的少年来说,是非常可怕的。这种与现代社会严重脱轨五六年的少年,退休后会何去何从?第二,可能会毁了学生的学业,贸然入行不一定会误入歧途,毁了自己的前途。作为一个新兴职业,这个职业有很大的不稳定性,电子竞技的专业性不够高,很多职业选手没有固定收入。换句话说,游戏玩家在正式进入职业队伍或者被直播平台录用之前,可以说是零收入。而且电子竞技是一个对人才要求极高的职业。怀着成为职业球员的梦想,许多青少年放弃学业,整天泡在网吧里。一旦因为天赋不足而失败,学生的前途就毁了。而这个项目可能会成为一些青少年玩游戏的借口。对于学习阶段的学生来说,游戏的吸引力远大于学习。如果学生的自制力不够强,很可能会以玩事业为借口,麻痹自己对游戏的沉迷。推广这个项目可能会导致学生对科技知识的渴望降低,对中国未来的发展有一定的负面影响。
电子竞技是一个新兴的产业,当然有它的优势和积极的方面。而它带来的负面影响同样不容忽视。发展电子竞技是好是坏?这还需要时间的考验。