如何评价游戏《足球2018》?

从两天开始,从运营的角度谈谈自己的感受(对比2017)。

目前有三个版本,试用版,9.14更新前的原版本(以下简称原版本)和9.14首次更新后的版本(以下简称更新版本)。

这三个版本在手感上完全不一致。

再说原版,手感和2017差不多。服务器维护的时候,我又试了一次17,切换过去也没有违和感,以至于我一度以为只是直接换了17的皮肤,节奏一模一样,球场开场动画也一样,比17的变态头球略弱,需要判断抢分的选手和玩家。

先说更新版。试玩版感觉和更新版差不多,但是比17更肉,节奏慢了半拍。相对来说,适合传控,防御难度增加。先说更新版。

防守上,后卫的追防更合理,不像17,90速前锋都被60-70速后卫追上了,所以速度型前锋或者边锋在反击上比以前更有优势。和原著一样,后腰防守比17难度大很多,很难快速抢断,但是禁区内的防守和门将非头球的打法还是bug(和17)

头球是现在需要抢分的球员的正确位置。相比17,无止境的跳高要好得多,但是身高还是一个很强的属性。还有一点就是边路传中的起点更容易被对方后卫挡住,这也削弱了传中战术,但是边路传中的战术还是比禁区内前传控制的阵地战更有效。

反击,虽然节奏慢,传控看似简单,但是前场30米区域的防守还是很强的。传球还是很难穿透对方禁区的。一旦被破,对方的反击会非常犀利,直塞会非常有效。因为速度在这一代的优势很明显,仍然是目前最好的战术。

运球节奏慢,让运球能力发挥的更好。例如,在内马尔,进入禁区后很容易拉出空间射门或通过运球传球。另外,在对方禁区持球比17更容易。

挑射比17挑射需要更大的力量,弧度更小更弱。

任意球,现在没有轨迹,操作方式也变了,减弱了很多,需要练习才能找到感觉。

整体来说是17的均衡增强版。欢迎喜欢现场场景的朋友互相学习。