三国志哪一代好玩?
作为“三国志”系列游戏新旧时代的分水岭,荣耀俱乐部于2006年发布的《三国志11》以其水墨画风格的超大地图、武将技能的均衡设计、战术的多样组合,成为玩家心目中最经典的三国志SLG作品。
这款游戏的深度非常出色,即使在14年后,依然能让三国迷乐此不疲,江湖地位正当,是三国系列中的佼佼者。
在三国志爱好者眼中,三国志11好玩,三国志12敢做敢当,也给了玩家难忘的游戏体验。作为时隔六年的辉煌重启之作,三国志12亲手砍掉了传统的SLG玩法,硬生生将其打造成一部半战略半RTS的作品,毁了粉丝的游戏情怀。
当然,从多人对战和联机系统来看,三国志12确实是所有三国志系列中最有趣的。
《三国志7》绝对是一部划时代的三国志作品。受同期一批RPG风格SLG游戏的影响,《三国志7》大胆引入角色扮演元素,几乎为每一位武将定制了人生故事。
玩家不仅可以扮演君主统一三国的角色,还可以成为环游世界的骑士,寻找各种宝藏,培养自己的五维数据,交友,结婚生子,给玩家留下了相当大的自由选择空间。
三国志10在一些三国志老玩家心目中是绝对的大作。他在《三国志7》和《三国志8》角色扮演玩法的基础上,一定程度上妥协了SLG策略,完美兼容了两类玩家的需求,让三国志武将自立门户成为可能,并提供了一个华丽的玩法。
可惜三国志(10)在兵种的克制和平衡上并不完美。另外,同期真三国的冲击,造成了这一代大作的口碑和销量下滑,也打断了光荣会研发角色扮演三国历史的思路。
倒影13的发布:
2065438+16年10月28日,三国志13正式发售。我们将引进700名可以随意操控的武将,无论是武将还是一国君主,精心挑选自己喜欢的武将在三国世界中自由奔跑。
以玩家为首的武将的存在感和关系可以在“相关地图”和极大影响内部事务和战斗的“磕磕绊绊”设定中清晰可见,以武将的视角描述武将在激烈动荡时代的激情故事。此外,攻略类的活动模式“英杰传模式”在突袭各个关卡的同时,还能进一步体验英雄们的精彩生活。
无论是各大军队之间的实时动态战局,还是发动颠覆性战局的“战术”,抑或是勇猛将领之间的“单挑”,战场上发生的一幕幕都以恢弘的3D画质生动再现。
再加上根据战局随时变化的行军方针等战术技巧,演绎一场单兵作战的英雄战役。它以全3D完美呈现,拥有超级引人注目的广阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地貌,完整囊括了中国大陆和60个最具系列的地方城市的不同特色。所有的城市都是无缝连接的,随着城市发展政策和进程,面貌也会随之改变。