ngc为什么会输给ps2
一个游戏出的晚并不代表销量就会失败,DC第一个进入次世代第一个死。 而当年任天堂的SFC比MD要晚进入市场两年但SFC照样最终领先MD近2000W的销量。
NGC输的根本在于当年任天堂与第三方的关系不和谐。任天堂对游戏的宗旨是在任天堂的主机上不能有血性暴力或色的游戏。 这让第三方在任天堂审核制度下一个个的望而却步。
当年任天堂的主机之所以受日本家长欢迎就是因为它面向的是低龄儿童,而NGC游戏机在日本也被日本市场相关部门归类在 "玩具"一列.
当然NGC的失败和PS系列主机的成功是离不开关系的。再在NGC的上一代主机争夺战中,PS1主机就从任天堂那里夺走了大部分第三方,而PS系列主机当时的游戏开发平台相当建议,受到了第三方的广泛青睐。 所以PS2顺理成章的成为了第三方游戏厂商的首选目标
总之PS2上你可以玩到暴力色色的GTA,也可以玩到恐怖血腥的寂静岭。
如果当年任天堂没有出资赞助卡普空,为了挽救NGC销量而拉拢生化危机,也许NGC上你很难看到血腥游戏了。
但最终因为NGC第三方的寡不敌众,从而导致了NGC的失败,而在北美地区又有微软的XBOX一代主机压制。 所以最终NGC黯然告别市场。
其实任天堂颓废的开始就是在VCD主流时期依然使用卡带的N64主机