游戏居然有“追尾”视角!你背对谁了?

视角几乎决定了玩家进入游戏后的第一印象。

和小说写作类似,游戏中的视角设定基本包括第一人称视角、第二人称视角和第三人称视角。当然,第二人称视角的游戏还是挺少见的,就像小说里,用第二人称视角写作的时候,全身都用“你”来形容主角,很别扭。

文/张书乐

TMT行业观察家,游戏行业评论员,人民网、人民邮电专栏作家。

小说中“你”的出现,也可能让读者觉得作者是在和自己交心。但是如果游戏里出现了“你”呢?作为一个玩家,你在用敌人仇恨的眼光看着你控制的角色,向自己的方向开火——多么“向我开火”。

其实最常见的游戏就是第三人称视角,比如经典游戏《魂斗罗》。但是通过查阅文献,我们知道“第三人称视角”这个术语并不规范,标准的称谓应该是“追尾视角”那么,什么是“追尾视角”呢?

游戏不是流量,这次“追尾”也不是另一次“追尾”。“后端视角”是指玩家可以看到自己控制的角色背后的状态,不易被对手攻击。说白了就是非常接近小说写作中提到第三人称视角时最常采用的模式——上帝视角,视野范围内360度无死角。它的好处显而易见。在游戏魂斗罗里,碰到就死,上蹿下跳躲避子弹的地方,一定是没有人掩护的背后有一双眼睛。这个视角,在关于卡牌的射击游戏中,基本上已经成为了一个通用的设定。

这个设定在单机时代特别流行,有客观原因,只是为了方便玩家观察。要知道,那时候不管是街机还是电视,屏幕都比现在的平板电脑略大,但比PC显示器小。如果用第一人称视角,根本看不到那么多。更何况对于当时的游戏设备来说,不断变换观察位置完全不支持表演。

对于玩家来说,原因可能不一样。单机游戏时代,玩家真的是孤军奋战。在剧场版动画《名侦探柯南:毕比的棺材》中,有一句著名的台词:“我只是总是选择背对着另一边。”这句台词是作者在描述两个海盗手拉手打架的画面时的感受。图片上的海贼不是面对面,而是背靠背的战斗,把自己的隐形还给自己最信任的朋友。

单机时代,很多玩家都在家里玩红白机,经常无法和朋友一直打下去。你能把它给谁?只有我自己。正因如此,第一人称视角的局限性就完全暴露出来了。这里必须要有一个“追尾”的视角,就像汽车的倒车雷达和倒车影像一样,让玩家可以在无人陪伴的情况下独自享受游戏时光。

回顾网游,正是因为协同,我们失去了“追尾”视角,但同时增加了游戏的体验。即使没有朋友,也总有对手不按“规定”的路线偷袭,让游戏更有偶然性,让玩家欲罢不能。

第一人称视角在网游时代非常流行,有用户基础。

也许正因为如此,网络游戏成了维护和增进友谊的社交工具。缺乏同步性和协调性的手游,虽然设备可以支持第一人称视角的自由搜索,但还是偏向于“后端”视角。因为,玩家总会交给背后可靠的人,这是经过“实战”磨炼的。