叶子俱乐部的发展历史
作为传统厂商的四大天王之一,聆风也书写了不少行业神话~ ~ ~
在发布之前,我们被委托对LEAF的整个公司做一个系统的介绍,并列出其作品。
至于作品的介绍,我会在另一个帖子里详细说。
1.关于LEAF(リーフ).
LEAF实际上是MJ,这实际上是ァクァプラスス'的PC游戏开发制造商的名字。
在日本,它被称为“叶”或“叶”,在球迷中,叶和关键往往被称为“叶关键”。想想它对行业的影响。
LEAF于1995年开始游戏开发活动,制作了两款游戏,受到业界好评。但之后发布的《威》和《痕》因为风格独特而为玩家做了很好的自我宣传,随后发布的《〈至心〉则彻底震惊了当时的GALGAME界,这也奠定了LEAF在业界不可替代的地位。
1998年,LEAF去了F & ampc聘请了马来西亚当红插画师Miri,放在东京展厅工作,和大阪展厅一起做二线制作开发。再加上两个开发组的制作风格和原画风格都是分开制作的,所以形成了两种风格(音乐上相同)。所以当时喜欢《勇》里叶子的粉丝都不承认东京有作坊。不过东京的开房也又多了一批新粉丝。
2000年左右,大阪的开房开始面临前所未有的危机。《叶问》中的主人公、水五岳车、袁天羽佟大为纷纷退出俱乐部。于是,大阪开间的创意空前低迷。此外,竹林中明秀的失窃和《谁是谁》的恶劣反应几乎让叶子土崩瓦解。幸运的是,在东京上映的代表作《ぅたわれるもの》上市了,而且大获成功。大阪的开房也趁机吸引新人,让叶子幸免于难。
然后在2004年,两家工作室联合开发的《〈致心丸2〉的出版,证明了LEAF并没有老。近期有《致心2》续集,粉丝们一定不要错过。