有这样一张rpg生存地图。主角是个农民,想收集材料盖个房子什么的还能打猎,而不是在岛上度过余生。

我想它叫《冰雪幸存者》

1.装甲转换。穿不同的衣服可以得到不同的护甲类型,每个护甲类型都有自己的优缺点。这是加上1.09。1.10准备将早期的鹿、狼、熊、虎护甲全部转换为三种护甲类型。

鹿甲(轻),鹿甲(中),鹿甲(重)等。,可以在皮革厂改造;

换算公式:A =轻A+棒;重甲=中甲+石头;

2.保存权杖花费30,传送权杖花费50。拯救权杖可以用在物品上,前提是施法者拥有该建筑——当没有建筑时,该物品会留在原地。

3.帐篷/冰屋/小屋的施法距离为150/225/300,帐篷/冰屋/小屋的回复量为150/100%/500。

4.英雄围度3生效,即:肌肉力量,狩猎技能,心智思维,实验性增加武器3围度要求。提升可以通过打怪物来实现,其中肌肉力量可以通过挖概率来实现,大脑思维可以通过建筑来实现。

5.加秘制烧烤和生活餐。

秘制烧烤=烧烤+鱼+烧烤;功效(不间断回复150生命值。)

生命药膳=秘制烧烤+熊掌+鹿角+生命药水;(生命上限+50。)

普通烧烤的回复提高到300。

6.狼牙陷阱多重诱技能,类似于山的嘲讽。

7.开始游戏的选择模式时间增加到12秒。

8.魔法怪物的血量减少了。前三夜的护甲都是徒手或轻/重/中(第四夜后第三夜的数据),攻击类型都是徒手。虫BOSS攻击速度降低,蛆虫有生命时间,然后死亡。修复蛆虫无法寄生的虫子。修正了屠夫不会钩住玩家的错误。

9.多处加3地形。

10.秘籍的输入全部改为拼音。-雪地星村人-巴布杰;

11.修复火炬图标暗和图片绿的问题。

12.添加镜头命令。缩小:+放大:-角色技能书里镜头左右旋转。

13.身体双娃娃CD时间下降到10S。

14.除了耐久光环,其他光环都影响符合要求的建筑和单位。

15.第四天出现巨熊、大象和蝎子,第二天出现小象和熊以及无毒蝎子。

16.塔架的摆放范围缩小,制造要求从原来的高级工具降低到中级工具;粉碎攻击的时间间隔从4.5s减少到3.0s。

17.BOSS在某些夜晚的出现被延迟了。白天略强,BOSS在野外时间延迟。

18.添加垃圾处理命令,删除400*400字符范围内的项目。命令格式为:-clean。

19.所有剑的制造减少一级。比如铁剑原来需要中级装备合成,现在改成初级装备合成,等等。