大同dq游戏
几天之前,笔者与几位朋友一边玩 游戏 一边猜测有关《赛博朋克2077》的 游戏 内容设计,笔者认为既然同样是由波兰CDPR制作的 游戏 ,在节奏设计上应该会与《巫师》系列差不太多,但由于是FPS,所以在战斗方面可能节奏会加快不少。但笔者的这位朋友表示,他并不喜欢《巫师》那样的节奏慢,还需要通篇看剧情的 游戏 ,在很早以前他打折买的《巫师3》也仅仅是玩了个开头就被遗弃在了 游戏 库里。他同时还表示,自己比较倾向于快节奏的 游戏 风格,因此传统的回合制RPG他也十分不喜欢,如果剧情再更加冗长的话,那甚至会看都不看一眼,但殊不知,他自己十分青睐的《精灵宝可梦》系列也是回合制RPG。
提到回合制RPG,可谓是一个在 游戏 领域十分具有 历史 底蕴的 游戏 类型,这一 游戏 模式要是放在20年前,还是非常受到玩家们的青睐的。曾经国内有《仙剑》《轩辕剑》这些为无数人留下感动的作品,在国外也有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这些经典的启蒙作品,虽然这些系列时至今日还在推陈出新,但似乎已经不再像当年那样受欢迎,或者说但凡只要提到回合制 游戏 ,就会被很多玩家贴上“落伍”、“无聊”、“换汤不换药”的标签。
回合制的概念最早并不是出现在电子 游戏 中,而是出身于桌面的棋牌 游戏 ,我们平常玩的“斗地主”、“麻将”等等可是一直处于长盛不衰的姿态。在以往的回合制中有一个不变的原则,那就是玩家之间需要按一定的顺序进行行动,而在一个人进行行动时其他人不可以擅自行动(即时回合制不包括在内)。而要说起回合制RPG 游戏 ,其同样是源自于桌面 游戏 ,这一 游戏 规则于诞生于欧美,并有各种各样的 游戏 形式,但却在大洋彼岸的日本得以举世闻名。回合制的规则不局限于RPG 游戏 ,桌面棋牌、策略战棋也基本都是回合制规则,这些 游戏 都有着各自不同的受众群体,并且活的还很滋润。
早期的欧美RPG哪怕是第一人称闯地牢的玩法也好,还是进入战斗“走格子”的玩法,自始至终就没有跳脱出“回合”的概念,而随着时间的演变,回合制的 游戏 模式也在逐渐的完善与加入新的内容,而这其中的集大成之作,便是《勇者斗恶龙(简称DQ)》。《DQ》有多伟大,想必也不需要笔者在这里过多赘述,其作出的集成与调整直接导致了日式RPG这一分支类型的诞生,但凡是玩 游戏 有一点年头的玩家只要说到日式RPG 游戏 就一定会想到《DQ》,也正是因为《DQ》的存在,也为后世诸多作品开辟了前进的道路。
实际上,这种现象仅仅存在与国内的 游戏 圈中,而导致这一观点的原因其实很简单:因为不同的人群与不同的认知。在国内,最先接触回合制RPG的玩家大多都是80后与90后,这群玩家有很大一部分有幸在年少时通过家用 游戏 机接触到各类来自海外的回合制RPG 游戏 作品,诸如《DQ》和《最终幻想》等等,出于理念的古老,那时候大多数的RPG 游戏 都采用回合制战斗为核心玩法,而在这些玩主机长大的玩家心目中,这便是他们对于回合制RPG的认知,玩过这些 游戏 的同时也会愿意接触如《仙剑》、《轩辕剑》等这些在当年十分优秀的RPG作品。
而有另外这么一群人,他们起初从各种网络 游戏 开始接触电子 游戏 这一 娱乐 项目,同样由于理念的古老,当时国内的一众网游也都采用回合制的游玩方式,回合制网游在当时的市场有着无可撼动的地位,不乏《石器时代》、《梦幻西游》等这些经典IP。这些 游戏 的成功直接导致他们成为了其他想要分一杯羹的厂商争相效仿的对象,各种各样的回合制网游层出不穷,尽管玩家可以根据自己的个人品味选择体验哪一款 游戏 ,但实际上不管选择哪一款在 游戏 体验上的感觉基本都是大同小异。由于玩回合制网游的玩家在当时的国内 游戏 市场占大多数,因此在大多数玩家的认知中,回合制就等于这些网友作品。
我们将时间转回现在,竞技类与社交类 游戏 现在占据了整个中国 游戏 市场的半壁江山,曾经无可撼动的回合制网游到现在存活下来的也仅仅是寥寥可数,任谁来看这个现象都会觉得“回合制网游凉了”,但由于在大部分人的认知里,曾经那些国产回合制网游就等于全球流行的回合制RPG,因此回合制RPG理所当然的就被认作是凉了。而由于资历的深厚,在新一代的玩家眼中,回合制RPG就像是老古董一般,比起流行的快节奏竞技 游戏 ,注重慢节奏深度体验的回合制RPG就显得毫无吸引力。
回合制网游为什么被人们渐渐遗忘,自然是有其自己的原因,以现在的眼光来看,回合制RPG这个“老家伙”到底是已经不再如当年那般辉煌。但不可否认的是,回合制RPG的深度、 游戏 性、表现手法均有其独有的特色,他终究还是一个十分优秀的 游戏 类型。为了能够将这一优秀的类型继续延续下去,针对不同的作品自然也是有着其不同的做法。
笔者这里以两款 游戏 为代表,先来说说最初的集大成之作《勇者斗恶龙》,系列迄今为止推出了***计11部正统作品,但 游戏 不管是剧情的套路,还是 游戏 的玩法,甚至是 游戏 的配乐都一直未曾有太大的变化,却能一直保持日本“国民RPG”的名号。
难道 游戏 的开发商不知道自己有些落伍了吗?他们当然比谁都清楚,他们也想过要改革,但系列的玩家们却并不希望他有变化,曾经的《DQ9》就是最好的例子,本来 游戏 计划首次将 游戏 改为ARPG(动作角色扮演)的形式,却换来了玩家们的一众抗议,在这般呼声下, 游戏 只得回炉重做,而回归原本的《DQ9》甚至一举成为当时系列销量最高的作品。不是说开发组不想改,而是现实不让他们改,而为了与时俱进,他们只能将画面做一下提升,系统做一下优化,而 游戏 体验还依旧是那个原汁原味的《DQ》。
其次是被人们称为“天下第一”的《女神异闻录》系列,他选择的做法是在回合制RPG的基础上加入了其他的 游戏 系统,比如人物养成、恋爱、小 游戏 等等,使得 游戏 的内容不再局限于一款传统的RPG 游戏 。同时 游戏 的背景也不再局限于剑与魔法的幻想大陆,而是将舞台放在现代城市当中,使得 游戏 风格更加具有亲切感;战斗系统也不再是《DQ》那样的单一输入方式,取而代之的是每一个按键对应一项功能,并且能在下达指令之前就能够决定指令的目标,极大程度提升了战斗的流畅性,缩短战斗时常的同时也不失表演效果,论风格新潮程度可谓是前无古人后无来者。
综上所述,回合制RPG是一个可以海纳百川的 游戏 类型,只需稍加修改就能做出一款与众不同的 游戏 风格,回合制的深度有目***睹,如果回合制被否定的的话,那么那些时至今日依然流行的棋牌 游戏 也就同样被否认了。回合制就像是蛋炒饭,虽然做法简单但又不是每个人都能够做的很好,事实证明,并不是回合制落伍所以不好玩了,优秀的回合制RPG 游戏 时至今日也仍在推出,只是玩家们的口味早已经变了。尽管有的人欣赏不来这一 游戏 类型,但并不意味着这一 游戏 类型就没有人喜欢,而自己不喜欢也并不意味着可以有权利否定 游戏 的优秀与成功。