外星人工厂的游戏技巧
属性:单位生产者
健康:350分
回血速度:0.02点/秒
减伤:物理2点爆,然后5点减15%。
小食人族:
属性:单位
健康:15分
伤害减少:无
中型食人族:
属性:单位
健康:75
伤害减免:物理4点爆炸10点
输血速度:0.01点/秒
大型食人族:
属性:单位
健康:375
伤害减少:体力值8点
回血速度:0.02点/秒
小蠕虫:
属性:炮塔
健康:200
伤害:腐蚀10点
伤害减免:物理2点爆炸3%
输血速度:0.01点/秒
范围:17
中型蠕虫:
属性:炮塔
健康:350
伤害:腐蚀10点
伤害减免:物理4点爆炸5%。
输血速度:0.015分/秒
范围:20
大型沙虫:
属性:炮塔
健康:500
伤害:腐蚀10点
伤害减免:物理8: 00爆炸10%
回血速度:0.02点/秒
范围:可以攻击的25个单位>高污染单位>阻挡单位
逻辑是先冲到高污染单位,遇到可攻击单位就把目标换成可攻击单位。如果这个单位不能被攻击,那就用这种方式攻击它。游戏里有个数据叫进化因子,最小值是0,完全不进化,最大值是1。目前这个数值只会增加,不会减少。它受以下因素的影响:
1.时间稍稍流逝,游戏时间每秒增加0.000008。
2.全球污染每千单位增加0.00003。
3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005(一个聚集地可能有几个虫巢)。
增加时,要增加的值将乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说,当进化因子为0时,摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5时,消灭一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后在产生昆虫的时候产生一个介于0和进化因子之间的随机数,根据随机数的大小决定产生什么昆虫。随机数越小,昆虫越弱。但是根据巢和玩家的距离,这个随机数上会加上一个距离调整值,所以巢越远越容易产生大bug。
顺便说一下,污染会减少。
1.随着时间减少。每32*32块每秒吸收一部分,但很少,大概36个单位。
2.树木会吸收污染。所以没事就不要砍大森林。
3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因素。