外星人工厂的游戏技巧

虫巢:生产昆虫的基地,基地内聚集的昆虫有一定的上限。

属性:单位生产者

健康:350分

回血速度:0.02点/秒

减伤:物理2点爆,然后5点减15%。

小食人族:

属性:单位

健康:15分

伤害减少:无

中型食人族:

属性:单位

健康:75

伤害减免:物理4点爆炸10点

输血速度:0.01点/秒

大型食人族:

属性:单位

健康:375

伤害减少:体力值8点

回血速度:0.02点/秒

小蠕虫:

属性:炮塔

健康:200

伤害:腐蚀10点

伤害减免:物理2点爆炸3%

输血速度:0.01点/秒

范围:17

中型蠕虫:

属性:炮塔

健康:350

伤害:腐蚀10点

伤害减免:物理4点爆炸5%。

输血速度:0.015分/秒

范围:20

大型沙虫:

属性:炮塔

健康:500

伤害:腐蚀10点

伤害减免:物理8: 00爆炸10%

回血速度:0.02点/秒

范围:可以攻击的25个单位>高污染单位>阻挡单位

逻辑是先冲到高污染单位,遇到可攻击单位就把目标换成可攻击单位。如果这个单位不能被攻击,那就用这种方式攻击它。游戏里有个数据叫进化因子,最小值是0,完全不进化,最大值是1。目前这个数值只会增加,不会减少。它受以下因素的影响:

1.时间稍稍流逝,游戏时间每秒增加0.000008。

2.全球污染每千单位增加0.00003。

3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005(一个聚集地可能有几个虫巢)。

增加时,要增加的值将乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说,当进化因子为0时,摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5时,消灭一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。

然后在产生昆虫的时候产生一个介于0和进化因子之间的随机数,根据随机数的大小决定产生什么昆虫。随机数越小,昆虫越弱。但是根据巢和玩家的距离,这个随机数上会加上一个距离调整值,所以巢越远越容易产生大bug。

顺便说一下,污染会减少。

1.随着时间减少。每32*32块每秒吸收一部分,但很少,大概36个单位。

2.树木会吸收污染。所以没事就不要砍大森林。

3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因素。