日常安利《回归帝国》继承了RTS经典玩法的灵活策略手游。
通常情况下,即使类似游戏偶尔有创新,也不会改变其核心框架。但最近《帝国归来》做了一个颠覆性的核心改变——用RTS即时战斗取代了传统的回合制自动战斗。
RTS即时战斗与传统回合制最大的区别在于前者更具反应性和操作性。只要玩家的操作足够好,就可以通过走位和对手打,这也让玩家更有代入感。后者侧重于战略和资源,只看两军的武将、技能、兵种和搭配,以及整体实力,没有操作空间让玩家更注重战前的精确计算和战术思维。
但《回归帝国》取消了回合制战斗,在战斗中带回了可变的“玩家操作”。
所以在《回归帝国》中,战斗也会在地图上实时进行,玩家可以在地图沙盘上自由控制部队行进。遭遇敌人后,即使在交战过程中,玩家也总能指挥部队在各个位置游走,试图通过拉扯获得有利位置。
或许在一对一的游戏中,玩家手动操作带来的优势并不明显,部队本身的技能匹配和领头兵种的克制更为关键。但是一旦面对多对一,多对多的情况,战场野战的优势就会被放大。玩家可以根据战场中兵种的情况随时切换有利位置。比如前方有陆战队员,玩家可以让自己的步兵部队先与他们交战,让骑兵部队延后,这样可以保证最大的阵型优势。
万一被克制臂伏击,玩家也可以选择步行或撤退避免损失。这个时候,有两个选择。如果我们的兵种行军速度很快,比如骑兵遇到枪手,往往会迅速逃跑。而如果对方的行军速度更快,你也可以选择再拉出一支反克力拦截对手。
在传统的SLG中,这样的操作是不可能实现的。只要战斗打响,胜负就会分,战斗过程只能在战报中恢复。虽然实战操作降低了团队搭配带来的胜负比例。但毫无疑问,退是进之道。这种战斗方式更加真实,而且还原了古代的战争场景,让玩家的战场更加广阔,战术变化更多。
战斗模式的改变也改变了攻城战。玩家不再在某个时间点集合,然后以千军万马输出到城门口,空有耐久就收工。
在《重返帝国》中,根据不同的等级,各个城市的城市建筑会越来越完善。比如普通城镇连门都没有,只有两三条街,军队可以长驱直入,轻松进攻。先进城不仅有东南西北四个城门,还有仓库、大厅等大型建筑和巡逻街头的守军。
要想攻占这么大的城市,城门只是第一关。当玩家冲进城市,破坏城市中的建筑时,里面有敌军驻扎。可以说战斗非常激烈。虽然攻城略地很辛苦,但是绝对酣畅淋漓。
在剧情中,《重返帝国》是一个架空的世界观。大量蛮族开始入侵大陆,玩家占领城市后率军抵抗。玩家可以自由选择中式、法兰克式、拜占庭式的城市风格。根据玩家选择的城市风格,可以获得不同的特殊加成属性,后期解锁相应的特殊兵种。
除了战争的细节,《重返帝国》几乎完美的再现和还原了上述文明的城市面貌。
尤其是不同文化之间的建筑差异更是引人注目。比如农耕建筑,中华文明用水车磨坊,法兰克风格用风车磨坊;河边的码头上,中国城市有荷花和中国特有的渔船,法兰克城市有椰子树和传统的木船。
随着建筑的不断升级,城市的繁华程度也越来越高。玩家还可以从蛮荒、中世纪、开明、繁荣时期升级自己的城市。他们每进入一个时代,就会解锁更多的建筑和福利。
同时,我之前时代的建筑也将升级。比如中国早期的建筑大多是茅草屋。随着时代的升级,它们将成为以木材为主的中式建筑,还有窗、灯等精致的摆件。在早期的法兰克风格,石头房子被使用。鼎盛时期过后,他们不比现在的外国小楼差。尖顶高耸的精美建筑让人感受到浓浓的欧洲风情。
另外,时代的升级还有很多细微的细节。比如贮木场和矿场,一开始只是苦力工厂,但进入鼎盛时期后会变成大型机械臂进行高效工作,沿河的船只也在不断更新。合理细致的设计和安排,让人不自觉地置身其中,并说服自己正在发展一种真正的文明。
除了画面和设计的细节,城市开发玩法在延续大部分传统SLG机制的同时做了一些创新,最吸引眼球的是内部玩法。
在《重返帝国》中,内部事务的走向由两条路线控制:内部官员和发展战略。
主城没有传统的科技树,这些内容被细分为大使馆、科技馆等不同的功能建筑,内政官员可以入驻建筑,从而提供他们的收入红利。不同的内官有不同的特长,在具体的职位上可以增加更多的加成。比如在弓兵任命军官时,只能减少训练时间,一些内政官员的特长还可以增加训练弓兵的上限。
发展战略有两条路线:技术改进和文化发展。技术进步和文化发展的每一次升级都需要考虑专业化的方向。比如文化发展的第一次升级,是选择“空间管理”还是“野外训练”。前者提高士兵训练数量,后者提高士兵训练效率。玩家必须在它们之间做出选择。
所以玩家一定要根据自己的实际情况来规划自己未来的发展路线。如何选择合适的内务官和发展策略,又是一个考验玩家全局和发展适应能力的策略游戏。
《重返帝国》最令人难忘的是全面性,不仅试图还原真实文明和战场表现的形象,还有其巧妙的机制设计,将战略规划分为宫廷内部事务和战场军事两个方面。两者都很贴心,保持了各自的特色,让游戏体验更加真实。
而且是每个地方精益求精的结果,就像文明的发展必然会在繁荣中进入下一个全新的时代。