逆战和CF哪个先来?

穿越火线。

关于反战我有很多话要说:大概13年前注册,一直联系到现在,见证了整个游戏的兴衰:

早些年的星宿,既做到了多玩带给玩家的新鲜感,又兼顾了玩家游戏平衡的畅快游戏体验。

没落,错误的招商方式导致的玩家之间的不平衡,游戏理念的自我矛盾;

感觉反战进入了一个比较快的衰退期(甚至成为下一个枪神学科),由于玩家的大量流失,很难看到新的玩家,以至于早期的一些经典玩法:手雷战、大黑仔队、32人队、单人挑战、坦克战、机甲战、保卫战都比不上任何人。

为什么我说游戏概念是自相矛盾的?有些人可能还记得当年红镰和鬼眼弓被画上的僵尸猎场的狂热,因为红镰和鬼眼弓可以为以后的游戏体验创造实用价值。另一方面,现在,很多新的图片出来了,但最好的开箱即用的武器就像...扑克。但游戏实际上是建议玩家支付几千块钱购买昂贵的武器来玩无意义的僵尸猎场,几千块的武器自然应该是不一样的。所以另一个问题就是玩家之间的游戏体验不平衡,这不得不说是游戏理念自相矛盾。

目前占用30G左右的磁盘内存。如果没人玩的地图和图案都可以清除,还会剩下多少G的内存?会不会是10G以下?