重新理解“游戏”——读《游戏改变世界》

我是一个不玩游戏的人,自然不喜欢游戏。总觉得玩游戏浪费时间和精力,逃避现实,不求上进,一事无成。身边的朋友总想劝他们不要玩或者少玩游戏。长时间玩游戏对他们的身体不好,直到我看了《游戏改变世界》这本书,才明白游戏并没有我想象的那么简单,并不是一无是处。

第一,对游戏态度的转变

我开始明白游戏的魅力:游戏是一个虚拟的世界,和我们生活的现实不一样。现实是很难改变的,也是有限的。在游戏的虚拟世界中,玩家可以成为无所不能的超人,找到现实中难以获得的自豪感、成就感和满足感。这些情感体验都是真实的,所以很多玩家会沉迷于玩游戏,会一发不可收拾,快乐无比。

这就像一个喜欢看书的人。她不仅有现实世界,还有书里的几个世界,可以包括古今、保罗、中外,情感世界也可以很丰富,因为读书的人可以通过读书体会别人的情感体验,他们会沉迷于书的世界,从中得到乐趣。

第二,正确认识游戏

让我们来看看游戏的本质特征。有四个,所有的游戏都有四个决定性的特征:

1.目标:指玩家努力达到的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整自己的参与度。

2.规则:限制玩家实现目标的方式。规则可以释放玩家的创造力,培养他们的战略思维。

3.反馈系统:告诉玩家离实现目标还有多远。它通过积分、等级、分数、进度条等形式让玩家觉得目标是可以达到的。

4.自愿参与:要求所有玩家理解并愿意接受目标、规则和反馈。游戏要让玩家自由参与,随意离开,这样才能保证玩家认可游戏中刻意设计的高压挑战作品。

看了这些功能,发现游戏可能真的很有趣。

想起来我今年刚满6岁的孩子也是对游戏有着天生的热爱,比如酷跑的游戏,真的比我强,还有就是打个不停的游戏,或者这里打打杀杀的游戏。我看了一眼,觉得很无聊。我问他,这个游戏有什么意义,不无聊吗?孩子回答我,很好玩,很有趣,因为他沉浸其中,已经领略到了游戏的魅力。

第三,游戏对现实的修补作用

连一个孩子都被游戏的情感魅力折服,那么游戏的理性魅力有哪些呢?

“现实被打破了,我们需要创造游戏来修复它。』

第一修:主动挑战障碍。任何设计良好的游戏都会邀请玩家克服不必要的障碍。所以,喜欢玩游戏的人,可能真的只是喜欢玩游戏。他们希望通过探索、学习和提高,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地获得自己努力的成果。

第二贴:保持不懈的乐观。其实我们真正需要的是游戏能提供更持久的情感回报。换句话说,人即使不玩游戏也能感受到快乐。只有这样,人们才能在游戏和现实之间取得适当的平衡。

第三修:更满意的作品。满意的工作往往从两件事开始:一是明确的目标,二是实现这个目标的操作步骤。明确的目标激励人们采取行动,可操作的步骤确保人们能够立即朝着目标前进。

第四个补丁:更有把握的成功。相比游戏,现实是令人绝望的。游戏可以消除人们对失败的恐惧,提高人们成功的几率。现实生活中有很多不切实际的目标。人们可以把注意力投入到游戏中,在游戏中获得更多的机会和成功,从而获得乐观和自信。这种转移情绪的方式可以培养人灵活乐观的能力。在游戏中,玩家可以根据自己的能力随时调整目标。

第五,修补:更强的社会关系。与游戏相比,现实是异化的。游戏建立了更强的社会联系,创造了更活跃的社交网络。人们在社交网络中互动的时间越长,就越有可能产生积极的亲社会情绪。这种亲社会的情感,包括爱、同情和奉献,是针对别人的,却能让你感觉良好。人们从游戏中获得的亲社会感不一定是嵌入游戏中的,更多的是花时间一起玩游戏的副作用。

第六贴:意义更大。越来越多的人玩游戏不仅是为了娱乐,也是为了一个宏伟的事业。给生活增添意义的最好方法是做一些看似不可能的事情。事情越大,效果越好。

第七修:全情投入。相比游戏,现实是很难投入的。游戏鼓励人们更积极、更热情、更有上进心地参与到自己正在做的事情中,而不是回避和隐忍。这也是平行现实游戏的本质:玩游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中获得更多。

第八贴:生活的升级。游戏中进度条、积分、成就的设置,正好给了游戏玩家正反馈,让他们随时看到自己的游戏进度,更加努力的完成更加艰巨的挑战。现实和游戏比起来,无关痛痒,吃力不讨好。游戏帮助人们感受到更多的反馈和回报,让人们全力以赴。这种反馈系统不仅体现在上面介绍的飞行这种平行现实游戏中,也体现在大家熟悉的Nike+中。

第九贴:与陌生人结盟。与游戏相比,现实世界是孤独和孤立的。游戏帮助人们团结起来,从零开始创建一个更强大的社区。有了社区,人们可以感受到一种“社区精神”,这是一种强烈的团结意识、凝聚力和社会纽带,可以帮助玩家积极参与游戏,重获活力,进而投入到现实生活中。

第十贴:快乐黑客指的是将积极心理学的研究转化为游戏机制的实用设计。它试图让快乐活动看起来不那么做作。同时,设计师在设计游戏时,将游戏机制与现实生活中的快乐活动相结合。相比游戏,现实是不堪的。游戏让人们更容易接受好的建议,努力培养更快乐的习惯。

第十一块补丁:可持续参与经济。相比游戏,现实是不可持续的。然而,从玩游戏中获得的满足感是一种可以无限再生的资源。把众包项目变成可持续参与项目的真正秘诀是:积极的情绪。人自然可以用积极的情绪创造积极的结果。这是一种无限可再生的资源,它的力量远远大于金钱的诱惑。在参与式经济中,利用内在奖励来动员和鼓励参与者,可以使参与者更长时间地朝着集体目标努力。大型的参与式游戏可以激发玩家的潜能,创造一个共同做大事的社区。如果说众包是一种理论,那么游戏就是一个平台。

第十二补丁:人人时代的华丽胜利。相比游戏,现实没有野心。游戏帮助人们设定令人敬畏的目标,一起完成看似不可能的社会任务。群众的力量是很大的,利用群众的社会参与,很多事情是可以做到的。

第十三贴:认知盈余的红利。相比游戏,现实是混乱的,分裂的。游戏帮助人们更加齐心协力,久而久之,也会赋予人们合作的能力。许多在线游戏玩家已经开发出一整套全新的合作能力,远远超出他们在现实世界非游戏环境中的表现。

第十四补丁:超级合作者。现实在我们面前停滞不前,但游戏可以让我们一起想象,一起创造未来。

第三,游戏的意义

游戏是未来的线索,游戏化是互联网时代的重要趋势。游戏有助于建设更美好的现实社会,为互联网时代带来实用价值,重塑人类文明。

4.一款优秀的游戏有哪些特点?

不是所有的游戏都有积极意义,玩游戏需要筛选。

好游戏有四个永恒的真理:

1.优秀的游戏可以对现实生活质量的提高起到重要作用;

2.优秀的游戏支持大规模的社会合作和公民参与;

3.优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,成为适应性更强的物种;

优秀的游戏引导我们为人类面临的挑战创造新的解决方案。

余韶5月26日2017