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古罗马的
罗马派由四大势力组成,即尤利乌斯家族、布鲁特斯家族、西庇阿家族和罗马元老院。游戏开始时,玩家可以选择三个罗马家族:Julii(朱利叶斯家族)、Brutii(布鲁特斯家族)和Scipii(西皮奥家族)进行游戏。虽然不能玩元老院,但是可以用在历史战役和风俗战役中。这三个家族最初与元老院结盟,不允许互相攻击。每个罗马势力还可以在战略地图上查看其他罗马势力的地图信息。即使在不可避免的内战中,也能看到罗马军队的身影。但各军一般都是独立作战,罗马军队很少提供直接援助,除非元老院下令或受到外敌威胁。
三个家族都接受参议院的任务并不是强制性的。完成元老院的任务会提高家族在人民和元老院的地位和评价,可能会奖励玩家稀有单位,比如战象或者目前无法招募的高级兵种。玩家获得好口碑后,完成元老院任务会获得更大的奖励。未能完成任务将降低该派系在参议院的地位,这可能要求未来的任务必须完成,否则玩家将被罚款。极端情况下,元老院可能会对玩家宣战,而罗马其他派系很快也会对玩家宣战。元老院也可以要求你离开协约国的领土,通常是在几年内。
此外,由于元老院的存在,三大家族必须密切关注它在罗马的地位。一般来说,获得更多的领土会提高家族在人民中的地位,人民就像征服者一样。然而,参议院会担心一个家族会获得太多的权力。有时候,元老院会要求玩家的家族首领自杀。家人可以接受,也可以忽略。如果他们接受了,家族首领就会死去,继承人就会成为新的家族首领。几年后,参议院很可能会重复这一要求。如果这些要求被忽视,罗马的所有派系都会陷入内战。玩家也可以在人民支持度足够高的情况下发动自己的内战(此时系统会在回合开始时提醒玩家),只要攻击另一支罗马部队即可。当玩家选择非罗马派系游戏时,除非改变游戏文件,否则不会有罗马内战。
罗马军队的特点是优良的纪律。罗马军团的主力是重甲步兵,有弓箭手、标枪兵和轻骑兵。游戏模拟了马里乌斯的改革,其条件是玩家的起始都城成为5级的巨城(而不是公元前107)。改革前军队是传统的三阵模式(青年兵、年轻兵、成熟兵)。改革后的军队是著名的军团步兵,各部队的能力也得到了提高。主要步兵单位(早期罗马军团步兵和高等军团步兵单位)可以列龟甲防御弓箭射击。改革后,原有部队不能再生产和补充。
此外,每个罗马势力都有不同的占领区,他们可以扩张自己的领土。每个家族都有不同的神庙和各自类型的角斗士,可以在战场上使用。
朱利叶斯家族(一开始可以用)原本占据意大利半岛北部的两个省,将直接面对高卢人,以及高卢之后的英德等蛮族。朱利叶斯家族可以建造谷神星、巴克斯和朱庇特神庙,训练萨姆奈特角斗士。
布鲁图斯家族(一开始可以用)开始占领意大利半岛南部的两个省,他们通常重点攻击东部的希腊各派。尽管如此,如果布鲁特斯家族能够成功征服希腊,他们就可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以建造朱诺、墨丘利和火星神话中的神庙,训练Velite角斗士。
西庇阿家族(一开始可以用)开始占领西西里岛东北部的一个省和意大利半岛中部的一个省,主要面对迦太基、努米底亚和埃及。西庇阿家族可以在坎努斯、图尔诺斯和海王星建造神庙,训练米尔米罗角斗士。在升级了他们的神庙之后,他们终于可以得到特殊的船只,比如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R,非玩家)最初只占领罗马,拥有一支经验和装备都很优秀的军队。在博弈过程中,参议院不会采取任何重大行动,不会主动进行外交或扩张领土。议会拥有萨姆奈特角斗士。无论玩家选择什么势力,摧毁罗马元老院的势力,占领罗马城,都是胜利的条件。
如果玩家修改文件解锁,使用元老院派系,会带来不一样的体验。此时,如果玩家试图在游戏中输入元老院选项,游戏程序就会崩溃。还有一点需要注意的是,在参议院控制的地区永远不会有抵抗,无论安全程度有多低。元老院派系的胜利条件是包括叛军在内的所有派系的灭亡,这使得与元老院完成游戏的难度明显高于其他派系。
野蛮民族
野蛮人派系由不同的势力组成,每种势力都有不同的优缺点。相对于其他“文明”派系,被控制的据点最多只能升级到3级的城市级别,而不是文明派系5级的特大城市。他们无法建造石墙,公路建设无法升级,这影响了他们军队的机动性。他们的技术有限,在军队中的部队选择也有限。但相对来说,由于架构选择简单,他们倾向于比其他派系更快的学习更高级别的单位。与文明派相比,蛮族军队缺乏纪律性,依靠蛮力和士气的优势。步兵单位可以利用自己的“哭”能力暂时提高战斗力,而高级步兵单位的战斗力还是可以和罗马步兵单位相媲美的。
高卢(可以解绑)一开始地域广阔,驻地分布在现代法国、意大利北部和西班牙中部。高卢的主要作战力量是步兵,辅以骑兵和弓箭手,除了德鲁伊和猎人之外没有其他特殊单位,使得高卢成为一个相当基础的野蛮人。
英国(联合)最初控制了整个大不列颠岛和诺曼底海岸的一个据点。英国的主要作战力量是各种步兵部队,但缺少弓箭手和骑兵。特种部队包括以弓箭为武器的轻型战车、攻击敌方步兵的重型战车部队、绘有错综复杂画作的靛蓝战士、投掷人头者和投掷涂有生石灰的头颅以打击敌人士气的德鲁伊。
日耳曼尼亚(联合)最初控制着今天的荷兰和德国。日耳曼军队包括强大但散漫的步兵,包括唯一能组织方阵的野蛮单位,强大的哥特骑兵,双手斧兵。德国人也可以训练强大的狂战士。
西班牙(系统修改后可用)开始控制伊比利亚半岛的所有现代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地区分别由高卢和迦太基控制。他们是一种融合了迦太基和野蛮派系元素的文化。他们的单位包括坚固的步兵单位,例如那些先投掷标枪后拔剑的单位,这是后来由罗马人发展出来的战术。西班牙也有一些类似迦太基的其他单位,但他们的骑兵类型相对较少。
达契亚(系统修改后可用)主要依靠重步兵,尤其是早期可以在游戏中训练,使用带镰刀的达契亚长剑兵作战,也有蛮族步兵和少量骑兵。在蛮族派系中,只有达契亚和西徐亚能够制造弩和投石器等攻城武器。达西亚最初的势力范围位于东欧,大约是现代罗马尼亚的位置。
西徐亚(赛西亚,改制后可用)的军队大多由弓箭手组成。历史上西徐亚在游戏初期是一个小部落,基本上* * *和萨尔马提人一起存在于草原。然而,萨尔马提亚人以重骑兵雇佣军的形式出现。西徐亚控制了东欧的大片领土,大致相当于现在的乌克兰及其周边地区。
希腊人
在希腊各派中,所有势力都位于地中海东部或附近,主要分布在巴尔干半岛和安纳托利亚周围以及现代土耳其。希腊军队的核心往往是极为强大的长枪步兵,用于组成方阵,辅以其他形式的步兵、骑兵和弓箭手。
当初希腊城邦(可以解绑)控制着相当分散的领土。他们在希腊拥有两座城市(不包括实际被叛军控制的雅典),一座在意大利西西里岛,一座在小亚细亚,最后一座在罗德岛。其军队主力为希腊重装步兵(持大盾长枪的步兵),辅以标枪兵和弓箭手,骑兵只有轻骑兵。希腊城邦在斯巴达和锡拉丘兹建造了4级的军营后,可以招募只能在斯巴达训练的斯巴达重步兵。虽然它很贵,但它是游戏中最好的部队之一。历史上,他们的部队从小就被训练成了兵,一直呆到死。但他们行动缓慢,需要很长时间才能完成最强大部队的部署,这使得他们在受到远程部队攻击时很难还手。希腊城邦军队的主要战术是用步兵方阵正面攻击敌人,然后用左右步兵包抄敌人。步兵方阵的弱点是移动慢,转弯慢。虽然对来自正面的攻击和骑兵冲锋都有着出色的表现,但是重骑兵对对方方阵侧面和后方的冲击可以让方阵完全崩溃。希腊城邦的主要敌人是马其顿和色雷斯,其次是渡海而来的罗马人。希腊城邦可以建造雅典娜、阿佛洛狄忒、赫尔墨斯和耐克神话的神庙。
马其顿(Macedon,系统修改后可用)主要由矛兵和各种轻重骑兵组成,包括最初由亚历山大大帝编制的赫泰罗伊。马其顿的领土始于爱琴海的北部和东部海岸。他们通常攻击色雷斯和希腊城邦,其次是达西亚和最后一次与罗马人的遭遇。
塞琉西帝国是由亚历山大大帝的将军们统治的国家。陆军主力和马其顿差不多,能组成马其顿方阵的长枪兵也是陆军主力。同时,其军队还包括不同派系特点的部队,如类似埃及战车的镰刀战车、迦太基的战象、东方派系风格的重骑兵、罗马派系风格的军团步兵、亚历山大等。塞琉古帝国可以建造赫菲斯托斯、狄俄尼索斯和阿斯克勒庇奥斯的神庙。塞琉西帝国的领土从爱琴海岸延伸到中东。但塞琉古被夹在几个强大的敌人中间:埃及、本图、希腊、帕提亚、亚美尼亚,不得不支撑到后期,才有其强大的后期单位。当被电脑控制时,塞琉西帝国往往在被玩家攻击前就灭亡了。
色雷斯(系统修改后可用)是一个希腊化派别,拥有希腊矛兵、希腊骑兵和野蛮的巴斯塔奈重步兵。他们从黑海西岸的现代保加利亚和罗马尼亚开始。与希腊人和野蛮人相似,色雷斯没有骑兵,其主要兵种是组成马其顿方阵的矛兵。
埃及的
埃及人是一个非常强大的派别,通常在人工智能的控制下,在地图的东南方向占据主导地位。他们的主要敌人是帕提亚、塞琉西帝国、亚美尼亚和努米底亚。罗马是埃及最大的长期潜在威胁,反之亦然。
由于沙漠气候炎热,埃及部队往往只有轻甲。虽然历史上的埃及军队应该很像马其顿(以方阵士兵和轻骑兵为主),但游戏中的埃及军队主要由斧兵、弓箭手、持矛方阵士兵、战车和沙漠骑兵组成。在游戏中,埃及最初占领了今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯。埃及的庙宇可以建在艾西斯(Isis)、奥西里斯(Osiris)、伊姆霍特普、塞特和荷鲁斯。在人工智能的控制下,埃及通常会摧毁塞琉古帝国,成为该地区的主导力量。在短期战役中,埃及往往是第一个达到胜利条件的力量。直到游戏结束,很少遇到罗马派系。
迦太基人
迦太基派由迦太基和努米底亚组成,势力主要分布在北非。迦太基步兵通常较弱,这在面对罗马军队时是一大劣势,因为罗马军团可以摧毁大部分形式的步兵,依靠大象和骑兵支援迦太基取得胜利。
迦太基拥有各种兵种,包括能列方阵的长枪兵、高级骑兵和强大的战象部队,但缺少弓箭手是一个明显的弱点。他们的步兵无法达到罗马军团的水平。他们起于现代突尼斯及周边地区,在西班牙南部、西西里岛和撒丁岛都有殖民地。迦太基是一个非常富有的派别,通常可以雇佣雇佣军来加强军队建设。但在人工智能的控制下,迦太基很少获得大片领土,通常被罗马摧毁,有时也被努米底亚摧毁。
努米迪亚(系统改造后可用)拥有轻型游击队和一些装备轻型长矛的步兵。许多努米底亚单位在沙漠作战中有优势。但是,它可以复制自己版本的罗马军团。努米底亚开始在北非拥有除埃及和迦太基以外的土地。努米底亚是AI控制的比较弱的派系。
东方的
东部各派代表排除了亚历山大大帝(Diadochi)继承者统治的大国。他们的军队往往严重依赖高质量的骑兵,有证据表明亚历山大大帝最近对这些地区的征服(大约发生在50年前)带来了一些希腊的影响。
帕提亚(可拆)军队的主力是骑兵,比如强大的装甲骑兵和弓箭手。它的骑兵虽然很厉害,但是步兵几乎没有战斗力,很难攻城。历史上,芭提雅居住在中东和中亚的里海附近。在游戏中,他们仍然这样做,而且他们还拥有亚洲北部的领土。但他们的边界很少扩张,因此不断受到埃及、亚美尼亚、塞琉古帝国和本都的攻击。讽刺的是,介绍片中芭提雅强调其潜在的财富,但他们的财政在前几轮会遇到困难。
亚美尼亚(系统修改后可用)和帕提亚一样,以骑兵为主。亚美尼亚是唯一拥有装甲弓箭手和东部重步兵的派系,后者堪比马其顿方阵。他们也有自己的罗马军团。亚美尼亚的领土位于今天亚美尼亚、格鲁吉亚和土耳其东部的山区。
本都(系统修改后可用)是一个融合了希腊和东方的派别,有一个希腊名字,崇拜希腊神。部队包括快速移动的标枪骑兵、方阵部队和战车。在游戏中,本从小亚细亚的北部和东部开始,与历史上的希腊殖民地接壤。
叛军
反抗军(系统修改后可用)是一个独特的派系。叛军根据在地图上的行为大致可以分为三种:土匪和海盗;逃兵和奴隶;独立王国和反叛城市。
盗匪和海盗会用很多方法攻击派系和抢钱。强盗会坐在路上,阻碍贸易,伏击过往的军队。海盗会试图切断海上贸易路线,封锁港口。如果让他们自由漫游,强盗和海盗就会坐大,可能会威胁到地图上的现役部队或重要将领。
逃兵和奴隶是由逃离原部队的士兵组成的。他们经常藏在乡下,通常不会为了钱去抢派系,虽然这不是规矩。被解放的奴隶通常包括大量的农民单位和一些基本的准军事作战单位,如角斗士和城镇守卫。逃兵往往更危险,而且有组织良好和许多专业的军事单位。如果不迅速消灭他们,他们将构成威胁。逃兵通常由一名普通上尉领导,但有时由一名将军领导。在这种情况下,逃兵会比缺乏这种领袖的人更强大、更危险,甚至可能在难度更高的游戏中试图攻占城市。
独立的国家和叛军的城市都属于叛军,唯一的区别就是他们原来的国籍和他们的军事能力。独立王国是一个独立的小国。从游戏开始,非派系城市就会独立存在。他们通常拥有一些非常基本的军事单位,如米利蒂亚重装步兵或城市守卫,但如果他们没有被征服,他们可能会发展成为一支更强大的军事力量。独立王国的例子有:希腊的雅典(与其他城邦的领袖斯巴达不和)、拜占庭(当时由蛮族统治)和希伯尼亚的塔拉(爱尔兰)。另一方面,叛军城市曾经由一个派系管理,但发生了骚乱,他们脱离了原来的派系。军队的数量和质量取决于城镇的大小和建筑的水平。比如一个大城市生产的叛军部队质量会高于城镇或者大镇生产的叛军。叛军的类型会根据玩家遇到的部队类型而变化。而叛军也不会产生像禁卫军那样的高级部队。
亚马逊叛军小镇位于西米斯凯拉地区,该地区位于现代俄国,靠近斯堪的纳维亚半岛;在游戏中,它位于人迹罕至的遥远北方,四周都是茂密的森林,只有地图的北部边缘有一个隐藏的缺口。他们有自己强大而独特的单位,包括亚马逊战车和一只名为“Yubtseb”(读作“Best Buy”-百思买)的巨大战象。
角斗士起义可能发生在任何有竞技场的城市。角斗士起义的军队主要由角斗士组成,显然比标准叛军更难对付。历史上角斗士起义的一个著名例子是斯巴达克斯领导的叛乱。
犹太狂热分子可能会出现在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起义中。他们是士气高昂的全能步兵,而耶路撒冷往往是大城市,这使得他们产生了相当数量的军队。如果附近没有强大的军队,镇压起义是非常困难的。
希罗多德起义是一群试图推翻斯巴达的反叛奴隶,他们的士气通常很高。