游戏王的游戏流程要详细,比如:抽卡,一轮可以放多少个怪物引擎来攻击等等。......
决斗的过程分为“回合”和“阶段”。一个基本回合包括六个阶段。
1.抽卡阶段:
初始阶段。在这一阶段,玩家抽取其主副牌的顶牌加入他的手牌。如果主副牌中没有可抽的牌,决斗失败。抽卡后会自动进入下一阶段,此时可以发动快攻魔法和陷阱。
抽牌阶段必须做的事情:抽1张牌。
*但适用“八消吴”效果时,不能抽卡。
抽卡阶段可以做什么:快攻魔法,陷阱的发射。
2.准备阶段:
处理在准备阶段有效果的卡片的效果。当有多个效果时,玩家依次决定效果的顺序。然后进入下一阶段。
准备阶段必须要做的是处理好准备阶段有效果的卡的效果。
准备阶段可以做什么:快攻魔法,发射陷阱。
3.主舞台1:
主阶段是玩家在回合中可以自由操控的阶段。怪物卡牌的使用,卡牌效果的使用,卡牌的推出,卡牌的摆放,怪物表情形态的变化都可以在这个阶段进行。
可以执行的主要阶段有:
怪物卡的使用:正常召唤(如无特效,与主阶段2最多1次),反向召唤,特殊召唤(次数不限)。
怪物表象变化:如果没有特效,一个怪物在一轮中只能进行一次表象变化。没有特效的影响,在怪物召唤、特殊召唤、反向召唤的回合中,不能改变表达形式。
各种卡牌和效果的发射:只要满足条件,就可以发射效果怪物、魔法卡牌和魔法效果、陷阱卡牌和陷阱效果的效果。只要符合条件,启动次数不限。
卡盖(套):将魔法卡和陷阱卡盖在场上。只要不超过可以使用的魔法陷阱面积上限,就可以盖好几块。也可以在地形卡区覆盖地形魔法卡。
4.战斗阶段:场上怪物战斗的阶段,整个阶段分为几个“步骤”。战斗阶段不是必要阶段。当场上有怪物时,玩家可以决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段能做的:怪物战斗,陷阱和快攻魔法发射。
战斗阶段的过程:
开始步骤
↓
战斗步骤→伤害确定步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合中的玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:依次选择己方领域内可攻击的1个怪物(如无特效,则为正面攻击指示的怪物),以对方的一个怪物为攻击对象,发出攻击宣言。当对方领域没有怪物时,你可以宣告直接攻击对手。申报后,进入伤害步骤。没有特效,1怪物一轮只能攻击1次。
伤害判断步骤:计算伤害并判断战斗结果的步骤。损害确定步骤结束并返回到战斗步骤。
结束步骤:重复战斗步骤和伤害判定步骤,直到没有怪物可以攻击,回合中玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。
*战斗阶段回滚:在战斗阶段,本回合玩家指定一个自己的怪物,指定对方或对方玩家的怪物为目标,在进行攻击宣言后,本回合玩家可以重新选择攻击目标进行攻击宣言,或者放弃攻击。这种行为称为“回滚”。
*注意:回滚发生后,玩家要依次重新确定指定怪物的目标。如果放弃怪物的攻击而自己领域内的其他怪物攻击或者停止攻击,默认是放弃怪物的攻击力。如果没有特殊效果,这个怪物本回合不能再进行攻击宣告。而且,既然已经做出了攻击宣言,那么这个怪物就不能再在主阶段2中改变自己的表象了。
5.主阶段2:战斗阶段后的第二个主阶段,只有进入战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果,已经做出攻击宣言的怪物即使在1主阶段不改变表象,也不能在此阶段改变表象。
*如果战斗阶段由于卡牌效应而被跳过,该回合将进入结束阶段,因为主阶段2必须跟随战斗阶段。如果主阶段1和战斗阶段都被跳过,该回合将从准备阶段进入结束阶段。
主阶段2能做什么:怪物卡的使用,表示形态的变化;卡片激活,效果激活,卡片覆盖
6.结束阶段:在一个回合的最后阶段,该回合的玩家宣布“回合结束”。处理写有“本轮结束时XXX”和“过程结束时XXX”的卡片的效果。在这个阶段结束时,如果没有特殊效果,如果玩家的手牌多于6张,将被丢弃到刚好6张,玩家将选择要丢弃的牌并将其发送到墓地。
末期必须要做的事情:末期发动的效果的处理和手数的调整。
*但是,当“无限手写”适用时,手数将不会调整。
最后阶段能做什么:快攻魔法,陷阱发射