走向游戏
很清楚这个问题,决定游戏的永远是玩家,基本上就是这样。很多时候,看似游戏的主旋律是由策划人甚至游戏制作人制定的,但游戏的根本发展还是取决于玩家的需求。这也是市场经济的主要特征之一。
玩家是游戏公司的客户。只有玩家的需求得到很好的满足,才有意愿进行后续的充值,甚至是持续的氪气活动。这一点在很多小网游中更为明显。甚至为一个大boss单独设立了服务区,客服可以随时照顾客户,保证他们的游戏需求得到满足。
技术是游戏发展的必要驱动力。但没有科技的发展,游戏还是会因为玩家的需求而逐渐完善。刚出来的时候看看传说就知道了。那时候的画质甚至游戏质量和现在几千万的游戏比起来真的很差。
但即使是《传奇》这样粗糙的游戏,依然可以被无数观众吹捧。甚至还有很多氪星玩家继续支持这款游戏。在玩家对这款游戏的需求下,传说中的很多设定也逐渐完善,玩家的游戏体验也逐渐提升。
一般来说,对于游戏来说,玩家的需求才是其发展的方向,技术只能作为辅助手段来推动发展。生命是最终决定游戏兴衰的根本原因。生活好的时候,人们会追求更好的游戏,甚至不同风格的游戏。生活不好,玩游戏的人也不会很多。