这个游戏好玩吗:这是一部可以“玩”的军事纪录片

“重拾经典最初的感动”

《荣誉勋章2010》,作为EA洛杉矶工作室重组后的第一款作品,同时也是宣布EA旗下的老字号FPS《荣誉勋章》系列中,为数不多抛弃二战题材并正式投入进现代战争的怀抱的作品。

作为一款全新的《荣誉勋章》, 游戏 中由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子组成“第一梯队”,潜入敌后区域,玩家可以执行各种困难的任务,享受最为真实的战斗盛宴的历程。

就整部 游戏 而言,《荣誉勋章2010》就像是一部军事纪录片,给玩家展现出一个新颖的射击体验。

作为项目重启后的第一代《荣誉勋章》,早期 游戏 的设计理念在 游戏 中得到回归——注重线性任务和大量根据真实故事改编的紧凑剧本故事。 游戏 中玩家将扮演美军前线士兵的真实体验,以更加人性的故事,展现战争的暴行给人带来的影响。

在虚幻三和寒霜引擎的加持下,《荣誉勋章》的画面可以说是相当出色,尤其在高对比度的光线环境下表现十分强力。

在关卡“野兽之腹”中,它的表现也极其出色。玩家所扮演的游骑兵在山谷中与居高临下的塔利班交火,面对着在天际线上背对阳光的敌人,强烈的阳光甚至会使得玩家无法精确的射击与观察敌人,只能向大致方向的敌人进行反击。

还有友军空中支援后的地动山摇和爆炸所激起的漫天黄沙与烟尘,玩家同队友们穿梭于烟尘之中冒着枪林弹雨进攻的紧张与刺激。这就是优秀的引擎所塑造出来的完美效果,从细节上给予玩家真实战场体验与震撼。

除了画面上的提升之外,《荣誉勋章》让玩家们最为兴奋的就是其在军事细节上的无微不至。EA的军事顾问们为 游戏 带来了极其硬派的风格。

Danger close工作室对 游戏 注入了大量军事细节, 游戏 对于各类军事装备、着装、战术的描述可谓是达到了入微级别。在不改变其核心玩法和内容的基础上, 游戏 找准了自己在市场上的定位,使其风格不同于使命召唤和战地系列。

游戏 中玩家和友军所使用的武器都是严格按照美军现役枪械进行的筛选。列如 游戏 中海豹突击队手中的“M4”,其实是美军特种部队中广泛使用的CQBR MK18步枪,是一种更换了M4卡宾枪上机匣及短管的近战步枪,就连枪上装备的M68反射镜上的防反光网格也在 游戏 中被完美还原了出来。

这类无微不至的描述也体现在敌人身上, 游戏 中的敌人武器光手中的AK47就有不同国家生产版本——东德版MPi-K步枪、匈牙利版AMD-65步枪和罗马尼亚版的AIM步枪。其武器装备看似数量稀少,实则种类繁多,令人数不胜数。

制作组在 游戏 中一丝不苟地还原了美军各部门之间的配合与战略战术,(甚至有传闻有几位充当顾问的现役军人因为此事收到了美国军方的处罚), 游戏 中游骑兵小队就将这一点完美的体现出来。当玩家在剧情中扮演游骑兵的时候,会发现游骑兵们都穿着陆军公发OCP色ACU作战服,但是队伍里有一位与众不同的士兵穿着三色沙漠迷彩。

他是谁呢?为何如此与众不同?这位画风不对的士兵是被军方称之为“陆军寻路者”的空军战斗控制组,是空军专门派发给地面部队中负责为地面部队引导空中支援。正因为隶属于空军,而不是游骑兵,所以其着装与隶属陆军的游骑兵不同。

或许玩家们会觉得本作是一个像《武装突袭》那样的硬核拟真类的FPS 游戏 ,其实并非如此。制作组十分清楚FPS 游戏 的“潜规则”, 游戏 核心依旧走的爽快射击路线,但制作组却从手中的枪械、队友的配合、场景的演出中体验到真实战场的临场感。

《荣誉勋章》的剧情并不像《使命召唤》那样的好莱坞式大片,里面没有世界大战,也没有什么力挽狂澜的英雄,只有最为真实的故事。

游戏 以一种伪纪录片的风格讲述了美军在阿富汗山区著名的蟒蛇行动,其中也不存在什么煽情的套路和强烈的视听刺激,故事剧情的发展既简单又平淡。

但就是这种简单与平淡,更让我们体验了 游戏 所带来的真实,因为生活本来就没有那么多轰轰烈烈的史诗。一部可以“玩”的军事纪录片,也许就是我们需要的。

献给那些牺牲自我成就他人的勇士。

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