“端到端互通”的趋势出现,WeGame想帮助更多开发者站在新的风口上。
7月31日,2021WeGame开发者大会在上海如期举行。会上,WeGame产品总监梁宣布,WeGame品牌全面升级,Slogan从“发现更大的游戏世界”变为“与游戏人同行”,可见深耕行业的决心。
本次大会围绕国内PC游戏市场讨论了诸多话题,而最吸引业界关注的是众多从业者已经清晰感知的一大趋势——“端游互通”游戏不断涌现。
所谓“端到端互通”,就是一款游戏有PC、手机等多个版本,多个版本之间的数据是互通的。其实这个概念并不新鲜,从几年前在海外爆红的《堡垒之夜》,到最近风靡全球的《《原神》》,再到越来越多的大厂宣布成立多平台新作。这种行业趋势也让从业者开始认真思考:“端到端沟通”越来越流行,背后的原因是什么?
为什么“端到端的互操作性”是当今行业的一大趋势?
NewZoo在今年7月发布的《2021全球游戏市场报告》中指出,随着不同平台产品的不断融合和互动,以及创新发展的迭代演进,主机、PC、手游之间的界限逐渐模糊,跨平台趋势正在加速。特别是《原神》等跨端优质游戏的出现,加速了“端对端通信”的发展。
事实上,“端到端互操作”趋势背后的逻辑并不难想象。
就市场层面而言,2020年仅72款新端游拿下版号,同时6543.8+0.2亿中国PC玩家贡献了约560亿元收入;相对于6.6亿能玩1200新手游的手游玩家,中国的PC游戏市场明显缺乏新内容。在合适的手机游戏中加入PC端版本是填补市场的优质内容的一大来源。
WeGame产品经理梁分享PC市场现状。
对于拥有优质内容的游戏厂商来说,他们已经不再满足于只满足某些场景下玩家的胃口,而是希望借助不同的平台,接触到不同圈子更多样化的玩家。而且相对于传统的移动端,PC端的渠道份额更低,开发者的利润率更高。
此外,“端到端互通”还可以依靠优质的产品定位来推广市场,更容易塑造IP,进而面向全球市场。因此,近两年来,紫龙、莉莉斯、完美世界、优卡等国产厂商相继将拳头产品覆盖多端场景,有的甚至从立项之初就决定同时开发PC和手机,足以体现业界主流厂商对这一趋势的认可和重视。
主要制造商的端到端互操作性产品
那么,厂商只要简单移植手机甚至模拟器就有可能占领市场吗?现实没那么容易。根据WeGame在本次大会上公布的数据,一款“端游互通”游戏的PC版可能会占到总活跃度的10%~50%,比例取决于PC版是手游模拟器体验还是原生端游操作体验。
从玩家的角度来看,追求内容多样化,对游戏体验产生多场景、多形式的需求是大势所趋——如果移动端满足了他们碎片化的娱乐需求,那么花在PC端的游戏时间就是为了进一步享受更好的画质和更沉浸式的体验。玩家对“端到端通信”产品的认知已经从单纯的“手游模拟器”升级为追求“原生端到端操作”的体验。
简单来说,简单的手游移植并不能真正挖掘“端到端互通”市场的潜力,瞄准PC端场景打造专属的优质版本,满足玩家需求。WeGame平台产品及发行总监王伟光也在群访中表示,“即使是纯手游产品,在服务PC玩家时也需要提升体验,因为如果只是手游模拟器体验,可能很难击中PC用户。”
王伟光,WeGame的产品和分销总监。
以米哈游的《崩坏3》为例。这款3D动作游戏非常注重剧情的战斗感和沉浸感。其PC版自登陆WeGame以来获得了超过80%的玩家推荐率,市场反响相当不错。
WeGame推出的另一款多终端游戏《三国杀》的制作人刘透露,作为一款“端到端”产品,同时玩PC版和移动版的玩家占《三国杀》总用户的一半以上。他还指出,《三国杀》在产品推出之初就设定了长期运营目标。最终的结果也证明了《三国杀》通过PC版和移动端沉淀玩家和积累用户,取得了更好的活跃和付费同步增长。
《三国杀》的制片人刘在会上分享了这一观点。
政策、引擎和平台相互帮助,加速“端到端互操作性”产品。
一个行业趋势的发展,离不开多方的帮助和对时机的把握。“端到端通信”的趋势已经隐约具备了“天时、地利、人和”。
首先,在政策上,移动版游戏将同时提交同步审核,PC版号和移动版号一次性获得,大大降低了各自提交的时间成本。从过去一年的版本号分布来看,可以发现很多产品的多端版本都可以同时评审。
其次,技术上,业界广泛使用的游戏引擎,如Unity、UE4等,都支持多平台开发,开发者可以无障碍适配“端到端互通”产品。更重要的是,越来越多的引擎公司注意到了游戏多平台发行的行业趋势,并大力为游戏厂商提供跨端移植服务。
以Unity为例。目前他们已经成立了专门面向开发者的跨端移植团队。团队将通过优化渲染算法和提高引擎效率来优化游戏在新平台上的性能,从而保证游戏效果的最大移植,解决性能问题。据了解,Unity的跨端咨询服务涵盖人员培训、开发适配和测试,帮助开发者以更低的成本实现工业化、标准化的多平台快速发布和多端数据互通。
另一大游戏开发引擎UE4也具有良好的多平台适应性。以Epic用UE4开发的《堡垒之夜》为例。这部作品不仅在移动端展现了堪比主机的画质和操作手感,而且更早的突破了平台壁垒,让不同终端的玩家可以在同一个服务器中进行社交和快乐游戏。
目前,国内游戏厂商如祖龙和莉莉斯已经开始使用UE4开发手机游戏。随着重度手游趋势的加速,未来会有越来越多的游戏开发者使用UE4引擎,跨端开发的门槛必然降低。
最后,从平台角度,WeGame还将为“端到端互通”产品提供多种协助。梁提到,对于“端到端互通”的同步首发游戏,除了更多的利润分成和更多的流量倾斜和扶持,WeGame还将借助WeGame App和腾讯的二级渠道资源,帮助手游版本进行推广和宣发。
此外,WeGame还将在商店页面开辟更垂直的“端到端互通”区域,为产品引入精准流量。计划接入专区的游戏包括《三国杀》、《崩坏3》、《狼人战斗》、《天涯岳明刀》等互动版,以及《黎明觉醒》、《幻山与海PC》等腾讯光子的新生存作品。久而久之,WeGame的“端到端互通”专区可能会形成规模效应。
一般来说,政策、引擎、平台给予游戏开发者的支持,涵盖了团队建设、项目立项、产品项目研发、宣传推广、上架销售等游戏CP的一系列研发环节。有了他们的帮助,游戏厂商自然可以抛开后顾之忧,轻装上阵,大胆尝试“端对端沟通”,在新趋势中寻找新机遇。
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时刻考虑玩家的需求,携手更多的合作伙伴,不断向开发者靠拢...近两年来,WeGame陆续公布了“翼计划”、“永不分”等不同形式的扶持措施,助力游戏CP,助力行业健康繁荣发展。在此之上,WeGame还把握准时代脉搏,洞察行业前沿趋势,推出多项措施帮助开发者站在“端到端互通”的新风口。
今天,WeGame已经站在了一个新的起点上。正如梁所说:“我们确信我们发现了一个更大的游戏世界,所以接下来我们希望与游戏玩家同行,探索整个行业的美好未来。”
从“发现更大的游戏世界”到“与游戏玩家同行”
相信在WeGame“与游戏人同行”的过程中,会有越来越多的“端游交流”游戏出现在市场上,游戏的未来会有更多的可能性。