《魔女的春天》中《春之魔女2》和《春之魔女3》有哪些不同?
《春之魔女3》继承了前作的优点,但并不完美。《春之魔女3》的单幅地图比《春之魔女2》要大,但是整体的尺寸和丰富度似乎要小一些。单图虽然大,但是没用,互动也不多。沙漠风景哪里都一样,只是让手机更卡。幸好制作组加快了猪的移动速度,不然真的会疯了似的到处乱跑。长期更换镜头,好评如潮。
游戏平衡性:游戏平衡性一直是春魔女的硬伤。没有属性上限,高属性无脑碾压。但是,春魔女的战斗机制并不丰富。来回都是三魔抽A,无法和怪物抗衡300回合,但是中和了属性碾压的缺点。另外,没有属性限制,给练级粉丝带来了很多乐趣。另外,春魔女玩游戏氛围,战斗不是重点。不平衡的缺点不是大问题。技能:增加了很多新技能,降低了闪电伤害,火系伤害成为最高。但是闪电魔法可以麻痹怪物,清除怪物的行动点,防御可以回血蓝。
锻炼机制和时间机制:相信大部分玩家都喜欢春魔女的锻炼机制。看着小魔女一点一点的锻炼,一天一天的成长,让玩家有种养女儿的错觉。这里我想和春魔女1,2做个对比。其实春魔女1更像是一款商业游戏。在100天的时限内,玩家必须在训练到足够通关的情况下,匹配各种资源,保持时间玩BOSS通关。《春之魔女2》更像是在开发一款游戏。没有时间限制,玩家可以慢慢培养露娜交友,做任务刷属性。估计这也是《春魔女》成为养女游戏的原因。乍一看《春之魔女3》只能锻炼五天的机制感觉很费解,但我个人认为,让玩家更好地保持锻炼和外出探图的比例是制作组的本意,估计是为了防止艾露蒂和露娜成为在家修炼的千年宅女。所以制作组特意加上了运动的限制。虽然这个机制有点蹩脚,但还是能看出制作组的用心。