《侏罗纪世界》的进化经验分享。
1.不要以为草食动物好养。可以说有很多小群体恐龙。也就是说,一定要有同伴,一个笼子里不能有太多的恐龙。
这里推荐食草动物:甲龙科=三角龙,鸭嘴龙(埃德蒙顿种),蜥脚类(长颈种)。
我不想写的像吉龙科,但是分数太低了。这里的排名是是否是小团体排名。一开始我养了四只甲龙,差点拆了我的房子。我强烈推荐蜥脚类动物,它的评分很高,也比较随和。当然,笼子不能太小。我喜欢在一个笼子里只放四五只。这样的选手可以倒着看我的排名吗?当然,我出生在甲龙科。我在第五岛造了60只恐龙,一只都没养。
2.食虫植物
当然,我们需要更多的牙齿食肉动物得分高是必然的,它们中的许多不能被关在同一个笼子里。比如三小:猛禽、恐爪龙、梁龙需要同伴,但是不能有其他不同的小食肉动物,但是三小可以任意(我最多试过霸王龙,没试过棘背和狂怒)
一起养就是像猛禽+霸王龙这样的组合,其实也省了笼子。毕竟大型食肉动物需要一个很大的场地,只放一个很浪费空间不是吗?没有中大型食肉龙可以关在一起,角鼻龙可以三只在一起,玛君龙可以两只在一起,其他的不允许。
另外,重点来了!!!你是否被大型食肉龙频繁拆墙所困扰?面对猛禽队你累了吗?进化系统可以帮你解决所有问题。根据我前后养了四个暴虐的事实,一个大型食肉动物拆墙的频率,是根据你造的时候基因变异的程度来判断的。说的再仔细一点,就是攻击力提升的程度。攻击力是一个食肉动物最高分的变异,但是如果你设计的攻击力太高,你就会像我的一个暴虐一样每两分钟拆一次墙。建议获取健康值和寿命。
3.体系结构
我主张一个方案,这样游客的满意度会更高,也不会说你建了之后游客就不去了,也不去看恐龙了(我可能比较傻,三三岛我就明白了)。
龙区
看
吃喝
酒店(此处可容纳两家酒店)+单轨车站
边玩边买
龙区
我没有写下紧急安全设施和风暴装置。东西比较小,放好就行了。总结一下,就是龙区围绕酒店,在酒店旁边建设一站式服务,然后单轨+走道+公路+电缆穿过那些狭窄的地方到达下一站,这才是核心思想。酒店是影响你们公园游客数量的主要因素...我的第五岛在第二个地块建设成五星级设施,第五岛分为四个地块。
4.工作
很多任务的要求就是在任务中不要杀死太多的游客,这样我们就可以在接到任务后麻醉那些与任务无关的食肉龙,就可以等待一场风暴开始任务了。只要游客死得太多,他们就会失败,不管是谁杀的。任务过程中,任务目标的恐龙一般会焦躁不安,四处碰壁,请直升机和吉普车就位,避免任务失败。任务剧情还不错,一个比一个野。如果卡住了,
5.收费项目的价格控制
我通常等一个设施满员,然后把价格调整到利润最大化。当然,在四星半五星的情况下,价格可以稍微降一点,有助于对冲星,但是按照我的楼,五星应该是早就装了。