如果开放世界游戏的地图更大,玩家的感官会更自由吗?
地图在游戏中非常重要。当一个玩家了解一些游戏的时候,第一需求就是地图。如果没有地图,我们可能会在游戏中迷路。或者说,地图太小,我们会觉得游戏里的内容太少,我们只是在一片手掌大小的土地上走来走去,看腻了重复的内容。所以,如果地图超级大,不会被玩家吐槽吗?
什么是地图?地图在玩家可以触及的内容中以两种形式呈现给你:
1.具有各种位置、事件和任务的UI界面。在这样的地图中,玩家可以随时知道自己的位置和任务地点的位置。通过复杂的线路,玩家还可以掌握哪些位置被交通堵塞,哪些位置畅通无阻,从而调整速度。
2.真实物理场景图。玩家控制的角色就是在这样的3D模型世界里探索。实体地图的大小代表了游戏世界的大小,制作人需要在地图中加入游戏内容,形成一个游戏,带给玩家所有的体验。
为什么会有地图?不是每个游戏都需要地图。例如:
这种地图实际上是一种“伪地图”,因为它既没有承担“指路”的基本功能,也没有分担“框定世界观”的叙事功能。它主要是游戏关卡UI的一种表现形式,画出了最原始的样子,即带有显示图的关卡跳转列表。
有些游戏使用小地图恰到好处。所有Moba游戏都是一个很小的地图。用一条经典的对角线,两边玩家从基地出来玩,一个高一个低。游戏的乐趣不在于让玩家探索地图上的内容,而在于即时PK是这款游戏的极致体验。开发世界的地图通常很大,因为这关系到制作方呈现给玩家的体验。
作为一名玩家,我总是试图体验一个又一个新游戏。在成长的过程中,我发现越来越多的口碑游戏,给的地图都很大,但我自己的体验却不是这样。于是就产生了一种错觉:好的开放游戏是不是就是地图特别大的错觉?其实从生理学角度来说,一个太大的世界会让人产生恐惧、厌倦、迷茫的心理反应。
在心理学上,有一种症状叫做广场恐惧症。指的是有些人在空旷安静的环境中会感到恐惧的心理反应。如果这只是极个别的现象,不代表大家对开放环境的感受,那就举个最简单的例子:如果游戏里有任务线,不管是开车还是骑马,都需要两天才能完成任务。这样的设定不仅不会让玩家感到自由,反而会让他们感到被压迫。
虽然开放游戏的地图通常很大,但是越大越好。这些地图的大小是基于游戏的玩法,开发和测试,平衡和一系列的修复。有马,飞机设定等的时候。在游戏中,结合超大的地图和沿途美丽的风景,玩家会在游戏世界中感受自由和飞翔。