如何像游戏一样沉迷于工作?

为什么有些游戏会让人上瘾?有没有办法让人对工作上瘾?

在长时间的高压工作之后,我们都希望有一次“说走就走的旅行”,旅行让我们工作效率更高,心情更好。为什么旅行会有这么神奇的效果,背后有哪些最新的科研成果?

喜欢玩游戏的朋友一定对盛大游戏很熟悉。当时盛大出品的《mir传奇》是中国最早的网游之一,人气之高足以称得上是一款国民游戏。但随着盛大游戏的不断繁荣,公司的结构也逐渐变得复杂,员工数量也相当庞大。这时候盛大高层开始思考:应该如何设计公司架构,管理这么多员工?作为游戏公司,盛大给出了非常“游戏化”的解决方案。他们开发了一套“游戏化管理系统”。这个系统将员工的职位等级设置为基于游戏的战斗等级。员工每完成一项工作,都会获得一定的经验值,经验值满了就可以升级。一旦升级,员工的工资也会提高。换句话说,你在盛大赚多少钱,完全取决于你在公司的“战斗水平”。

其实每个公司都会设定自己的职位等级,但是当一个游戏公司采用游戏化的管理体系时,已经爆发出惊人的能量。采用这一制度的第一年,盛大游戏已经陆续立项并完成了700多个项目,员工平均等级晋升1.62,员工平均加薪14%。升职最快的员工简直是坐了超级火箭,一年升到16级,意味着至少100%的加薪。

值得深思的是,为什么盛大这种游戏公司,可以用一套游戏化的管理体系取得如此好的成绩。事实上,积极心理学之父米哈里·吉克森·米哈伊尔在《心流:最佳体验心理学》中给出了答案。盛大员工在工作中已经进入了一种心流状态,所以取得了超高的工作效率和幸福感。所以,今天,我们就来谈谈什么是心流,心流有什么用,我们每个人在生活中如何进入心流状态。

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什么是“流量”?

心流是一种极度专注的精神体验。

比如流量就是“剥核桃”。当你吃核桃的时候,为了对抗硬壳,你只想着如何去除掉它。你把它敲在桌子上,在门上夹一个夹子,竭尽所能听到外壳“刮”的一声,碎了。这时,你忘记了生活中所有的烦恼,只想着一件事:我要把这个核桃捅开,吃掉它。这种100%的专注是一种心流体验。

心流会带给你两种奇妙的感受:一是在心流状态下,你会进入“忘我状态”,保持较高的工作效率;另一个是心流能给人带来快乐。我工作了一个小时,但好像只有三分钟。以剥核桃为例。也许你最后打开核桃看了看钟,发现时间已经过去很久了。但是你不知道,你因为剥核桃而很开心。这就是流量的奇妙作用。

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触发心流的三种方式。

既然心流如此奇妙有效,如何在生活中创造更多的“剥核桃”时刻,在心流的状态下高效快乐地工作?一本书* * *介绍了十几种相关的方法,我在这里选了三种最可行的,详细分享给大家。分别是:技能挑战比、创造团流感、丰富环境。

1,技能挑战比

技能挑战比例是多少?是指“任务的挑战难度”与“完成任务所需的能力”之比。作者的研究指出,当任务的挑战性高于你的能力时,人最容易接近心流。

简单来说,一般情况下,如果给你一个太难、超出你能力的任务,你会陷入困境,缺乏面对挑战的勇气;而如果挑战太难,你会觉得无聊,不愿意去关注;但是,当挑战的难度与你的能力相匹配时,你会做得更轻松,无法激发出你的最佳状态。

其实只有当难度略高于你的能力,但又不超出你的接受能力时,你才会觉得这个任务有足够的空间让你展开手脚,而你直接“弃治”并不难。这个时候你就会进入最佳的工作状态,也就是心流状态。根据心理学研究,当难度比你的能力高出4%时,就是你进入心流状态的最佳点。

这背后的科学道理是什么?事实上,当挑战稍微超出你的能力时,你无法保证接下来会发生什么,所以你会更加专注。这种“未知”会导致我们的大脑分泌多巴胺,产生兴奋和快感。斯坦福大学神经科学家罗伯特·波尔斯基(Robert Polschi)表示,“未知”比任何东西都更容易让人上瘾。而这看似很小的4%的涨幅,经过无数次的叠加,足以让你成为一个巨人。

对我们来说,4%是一个几乎察觉不到的差别。我们换个方式理解吧。美国应用语言学家斯蒂芬·D·克拉申(Stephen D.Krashen)在总结前人理论的基础上提出了一个重要理论:“i+1”,后来被广泛应用于教学。

什么是“i+1”?I表示学生目前的水平,1表示略高于语言学习者目前水平的语言知识,即语言最近发展区。克拉申认为,“学生只有接触比现有语言水平稍难的内容,才能习得一门语言”。相反,如果老师给学生提供的是i+0或者i+2的内容,就达不到最好的教学效果,因为i+0的内容太容易,i+2及以上的内容太难理解。

作为个人,你要学会主动寻求你的“i+1”技能挑战。在工作中,不要只做自己能轻松做到的事,这不会真正提升你。相反,如果你能主动承担一项比你的能力稍微难一点的工作,你就能通过完成它实现真正的个人成长。

但是,工作从来都不是一个人的事。如果你是一个团体的成员,甚至是一个公司老板,你应该如何为整个团队的流动做贡献?这时候你就需要创造一种“团流体验”。

2.创造群体流动感

在如今的创业大潮中,创业者更应该注重发展自己,修炼内功,而不是关心变幻莫测的市场竞争。内功中有一个看似“虚”却极其重要的内容,叫做公司文化。

为什么公司一定要创造良好的企业文化,为什么公司要让每一个员工相信自己的使命、愿景和价值观?究其原因,其实和团流的感觉密切相关。

之前,我们看过一本名为《拥抱变化》的书,讲述了微软印度籍CEO纳德拉如何带领公司在逆境中重生的故事。随着苹果和谷歌的崛起,微软面临着巨大的压力和危机。纳德拉接任微软CEO时,并不像大多数人认为的那样急于在产品或战略上偷工减料。相反,他高瞻远瞩,直接从根源上重塑了微软的企业文化。

他知道微软衰弱的根本原因是员工失去了微软“让每个家庭都有一台电脑”口号背后的使命感,他真的让微软重拾了使命感。

首先,纳德拉改变了微软一度被诟病的“不开源”状态,通过全面支持开源和跨平台开发,为全球开发者提供了更广阔的想象空间和应用空间。

之后,他将同理心带入微软企业文化。同理心不同于同情心。不是一种居高临下的价值判断。就是真正站在对方的角度思考,充分理解对方的动机和感受,不去评判谁对谁错。“同情心”使人疏远,“同理心”可以拉近人与人之间的距离。这可以让公司建立良好的内部文化,同时也能更好地了解客户需求,推出更好的产品。

微软新的企业文化带给员工的是一种“群流体验”。使命感是一种有能量的核心价值,它本身就超出了个人目标的范畴,比如物理学中的向心力,让每一个成员都有向中间靠拢的动力。作为群体中的一员,你会感受到实现自身价值的快感。每个成员的心流体验的汇聚,最终会汇聚成一个集体的“团流体验”。

无论是公司的创始人、主管还是员工,为了公司的长远发展,都需要关注公司的企业文化是否正确,及时指出并调整存在的问题。因为它直接关系到公司员工的价值观,进而影响团队战斗的效率。对于创业公司来说,跑得快是生存的前提,速度就是一切。

3.丰富的环境

如果你工作太长时间,人们会感到累。长期的高压工作后,人们都希望休个长假,来个“说走就走的旅行”。旅行回来后,你会感觉更好,心情更好。那么这背后的真相是什么呢?其实这就涉及到触发心流状态的第三个因素:丰富的环境。

想象一个场景,你站在美国大峡谷旁边,看着科罗拉多河在你脚下流淌。水流的曲线延伸出你的视线。一阵微风轻轻拨弄着你的头发,你觉得自己属于这个缥缈的世界,属于天地,时间仿佛在这一刻停止,你的烦恼和忧愁仿佛也随之消失,只留下对大自然深深的敬畏。这种肃然起敬的快感,其实是一种类似心流的体验。

这种在大自然面前流动的状态会持续到旅行结束,以及你回到工作岗位的第二天。这也是为什么那么多人认为旅行后人的精神状态变好了。

理查德·布兰森是世界著名的成功企业家。在乔布斯出现之前,他就是“企业家精神”的代名词。作为一名“创业爱好者”,他创立了维珍集团,旗下拥有400多家子公司,业务涵盖航空、金融、铁路、饮料甚至避孕套,个人累计身价50亿美元。他的创业之路有什么独到之处?

事实上,布兰森是一个非常“贪玩”的人,他经常在大自然中获得创业的灵感。

作为嬉皮士一代的典型人物,布兰森把自己定义为“不喜欢打领带的冒险家”。他曾驾驶摩托艇横渡大西洋,并于1991年从日本出发,乘热气球抵达加拿大,穿越整个太平洋,成为乘热气球飞越大西洋的第一人。布兰森曾经说过,当我在大自然中尽情享受时,我总能感觉到灵感向我袭来。

这是因为大自然丰富的环境包含了无限的未知,而这些未知引发了他的心流体验。斯坦福大学神经科学家罗伯特·萨波尔斯基(Robert Sapolsky)表示,“未知”比任何东西都更容易上瘾,人们更容易实现心流。

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让我们回顾一下这里提到的三个流的应用场景:

1.通过技能挑战比率感受流动,提高工作效率。2.通过创造群体流动感,让团队成员感受流动,提高团队工作效率。3.通过触摸丰富的环境,感受流动,我们可以改善我们的生活态度。

最后,让我们回到最初的盛大游戏的例子。有人问,既然游戏能引发心流,而且心流还是这么美好的感觉,我们一直玩游戏不是很好吗?

仔细想想。玩完游戏你得到了什么?你会觉得无比空虚,会后悔自己把时间浪费在这种无聊的事情上。但是第二天,你还是会打开游戏,一切都会和昨天一样。

换句话说,玩游戏的瘾,换一种优雅的方式,变成了流量的奴隶。

心流不是一切。奥勒留曾在《沉思录》中说,如果你不选择你所接受的,别人会替你选择,他们的动机未必高尚。不知不觉落入庸俗的行列,这是世界上最容易的事。

本质上,流量其实是一种工具,可以提高你的工作效率,让你成为游戏的瘾君子。我们应该把心用在刀刃上,而不仅仅是上瘾。在心流的世界里,你要学会选择对你的人生充满价值,真正值得你付出生命的东西。