为什么掌机游戏不能直接移植到移动平台?

2018年初,我们大家见证了近年来最成功的商业营销之一——任天堂Labo。任天堂只用一个短视频,就在一天之内把产品的新奇功能传遍了全世界。就连平时对游戏一窍不通的人,看完视频也点了“转发朋友圈”按钮。

在任天堂Switch发布后的短短11个月里,我们见证了太多类似的事件,NS未来的成功几乎是确定无疑的。NS成功的背后,是以3DS为代表的传统掌机市场逐渐衰落,索尼的PSV似乎也消失了很久。面对如此没落的市场,为什么不把掌机游戏移植到手机平台上呢?今天我们就来聊聊这个问题。

现在的掌机市场确实很不景气,从长远来看,这个行业未来确实不被看好。目前索尼几乎已经放弃了目前这一代手持PSV,专注于电子游戏市场;就连之前执着于手持设备的任天堂,也逐渐将未来的手持业务部门向电视主机靠拢。目前只靠3DS和NS的掌机模式占领市场,已经进入“中老年”。

至于为什么掌机游戏不会直接移植到手机上,其实主要有三个原因——付费方式的不同,运营方式的不同,平台的不同。

1,支付方式差异

掌机是主机游戏的一部分,其生产销售模式可以说与手游有很大的不同。主机游戏不同于大多数手机游戏。它依靠一个完整的故事和相对较长的游戏体验,让玩家以“完整作品”的形式体验一个故事。为了保证游戏体验的完整性和一致性,其游戏付费模式只能是“一次性付费,永久享受”。

“吃鸡”可能是现在最熟悉的买断游戏。

但说实话,这种“买断付费”的游戏形式门槛太高了。即使主机移植游戏定价2美元,仍然会有成千上万的人称其昂贵而不愿付费。而且,国内外都是如此。手游培养出来的玩家根本不吃“买断金”。苹果在AppStore推了几年的一次性付费游戏,最后还是“免费游戏”占据游戏榜。一次性付费10美元的《超级马里奥跑酷》的突然死亡证明了这一点——就算是苹果和任天堂也改变不了手游市场的付费规律,更不用说其他大厂。

2.操作模式的差异

除了支付习惯不同,手机和手持设备的操作模式也有差异。主机游戏的操作一直离不开按键和摇杆,而手机只能提供触摸屏,这会给不同平台的玩家体验带来很大的差异。同样以任天堂为例——在任天堂和DeNA的联合手游发布会上,任天堂表示绝不会将主机游戏直接移植到手机上,目的是为了保证玩家的游戏体验。

通常只能在手柄上完成的精准操作、压力反馈、触发设计,如果粗暴地移植到手机屏幕上,对所有玩家来说都将是一场灾难。

比如卡普空粗略移植到iOS平台的怪物猎人2G便携版,就犯了反人类操作罪。虽然画质有所提升(当年最高画质的《怪物猎人系列》作品),但没有外接手柄几乎无法玩。这也直接导致了老玩家对这款作品的弃用,新玩家也因为蹩脚的操作而尴尬。再加上作品本身的一次性付费设计,让整个游戏陷入了尴尬的氛围。

3.平台化差异

平台差异方面,主要讲主机和手机的碎片化差异。简单来说就是“在手机上,保证所有玩家的游戏体验太难了”。这也是我们很难在手机上看到高质量游戏真正普及的原因之一——厂商有能力做出高质量的游戏,相关行业的人才也没问题;只是想有更多的玩家,就必须阉割游戏的屏幕,否则手机性能低的玩家玩不了游戏,这部分钱自然就赚不到了。

《速成3》几乎完全抛弃低端手机用户,这是非常罕见的。

另一方面,玩家即使买了最强大的手机,也很难买到真正与之匹配的高质量游戏。游戏厂商要想赚钱,就要把手机性能的平均标杆降低几个级别。虽然iOS平台有硬件自动识别和画质调整的功能,Android也有用户自行设置游戏画质的选项,但这些都无法从根本上解决手机和掌机的平台差异,这也是为什么手机平台很难出现《使命召唤》、《战神》、《战地》这样的高质量大作的原因。

4.演奏习惯的差异

虽然掌机和手游都在占用玩家的碎片化时间,但手游的碎片化特征明显高于掌机——通常情况下,玩家每次玩手游不超过15分钟,而掌机游戏的时间更长。不要小看这几分钟和十分钟的区别。玩法体验撕裂带来的挫败感会直接影响游戏的命运。比如一次只能玩半局王者荣耀,剩下的半局需要每半个小时或者一个小时玩一次,游戏的乐趣就直接下降好几个等级。

很多时候,游戏开发者会基于这样几分钟的差异重新设计一款游戏,而不是直接套用原来的设计。这种玩法习惯的差异也造成了两个平台的差距。

5.也有一些例外。

掌机游戏向手游移植的方向,部分游戏不会受到太大影响。具体来说就是之前NDS平台经常出现的素描级别的益智休闲类游戏,比如脑白金、任天堂之类的作品。

这些现象级游戏成功的最终原因是NDS抓住了手机应该做的事情,而当年的手机并不支持如此复杂的游戏特效。同样是打发时间,NDS当年做了所有移动设备该做的事情。智能手机兴起后,类似的素描级别游戏也转移到了手游市场,继任者3DS失去了很多简单温和的消磨时间的工具。

最近很火的旅行青蛙,其实是之前NDS很多休闲游戏的缩影。这些用来消磨时间的作品也适用于手机平台,但其付费方式不得不做相应的调整。

现在手机游戏和手持设备的用户看起来有很大的交集,但这两个平台是根本不同的市场。两个行业从一开始就属于手游的两个细分市场。现在手机游戏虽然有碾压掌机游戏的势头,但无论如何也不可能完全吞并对方。这种差异根源于手机和掌机的特性,短期内没有有效的解决方案。

更何况,从目前玩家群体的习惯来看,即使一款真正的主机级游戏登陆手游平台,用户也未必欣赏和喜欢。有时候做一款抽卡手游比费劲还容易不是吗?