游戏创新创业项目计划

游戏创新创业项目计划

在我们的日常生活中,越来越多的人会使用商业计划书,这是一个全方位的项目计划。一般的商业计划书是怎么制定的?以下是我的游戏创新创业项目计划书,欢迎阅读收藏。

游戏创新创业项目计划1 1。游戏摘要

1.1游戏概述

这是一款大型多人在线游戏(MMORPG),结合了中国的历史奇幻小说和历史故事,突破了单一世界的设定,创造了一个真实的虚拟世界框架。这款游戏以清新唯美的审美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调为玩家创造一个相互互动的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流与对抗,实现了将玩家作为游戏真正创造者的目标。

游戏分为两类:神界和魔界。这个游戏不受门派限制。长生和附魔都是由玩家自身的素质和修养决定的。我们将系统中的角色设置为一个系统。当然,如果我们培养的是高才生,我们培养的是低才生或者恶魔。我们还在系统中设置了不同的业务系统。可以说,我们的业务需要玩家自己出海(进货、发货、运营)。有两种生意:30级是自营,也就是说我们50级以上摆摊就是店铺。我们会向商会申请店面,我们可以雇佣其他玩家或者NPC做苦力帮你赚钱。当然,为了让游戏更有趣,我们还设置了抢商家、抢飞镖、持飞镖、抢号码的剧情。它们和现在市面上看到的游戏有很大的不同。我认为如果这款游戏发布,将会吸引全国数百万玩家。还会垄断整个网游市场。

1.2艺术风格

采用2D幻想风格,支持多种分辨率模式,16位和32位色深,斜角45度。

《华人世界》采用民族纷争的形式,以中世纪欧洲独立而冲突的种族历史背景为设计思路,通过表现各领地独特的清新画面风格,勾勒出一个虚幻的欧洲黑暗时代作为设计依据。

东方世界采用江湖动荡、朝野冲突、正邪对立的传统设计形式。相对而言,艺术风格相对统一,以中国宋明时代为背景的一个虚幻的古代东方世界,将以厚重的东方传统审美观念的艺术风格表现出来。

1.3目标用户

年龄层:18-28的年轻用户。

区域:在发展一级城市用户的基础上,兼顾硬件条件不太好的二、三级城市用户。

第一个目标玩家群体:2D国战网游龙(约20万)。

第二个目标玩家群体:《传奇》,一款已经免费运营的2D传统网游(具体人数未统计)。

1.4游戏特色

整个游戏将围绕“战争”为核心内容,以玩家之间的自由互动和斗争为设计目标,让有造诣、有探索性、有交际能力的玩家在游戏中有明确的定位和角色,充分营造真实可信、惊险刺激的虚拟环境。

1.演奏特点

多种规划和关卡的战争类型,特殊的全服军团战争设计,将一般网游中的“勇气”提升到了“智慧”的层面。玩家不仅要亲自参与一线作战,还要从战略上分析战场的变化,做出战略调整。各种技能装备也分为不同类型的单兵作战和军团作战。一场战争的胜利,会充分体现玩家的计划和协调部署能力,大大提升玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和兴奋性,体现了游戏中的充分自由,使游戏更具可玩性,同时也增加了玩家之间的合作和交流,提高了游戏附着力。

2.技术特征

先进的可以加载大量用户的2D架构技术,打造出超大型的无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,可以最大限度的在单台服务器上支持多人,从而实现大规模的战争。同时,不同版本的游戏也可以互相交流。创建了中文世界之后,东方版就可以快速创建了。通过通信服务器组,两个版本之间的玩家可以相互通信,使游戏具有无限的可扩展性,极大地丰富了游戏内容和玩法点,充分吸引了玩家。

3.设计特点

独立竞技服务器设计,允许玩家调用不同游戏版本中的ID进行纯竞技游戏和其他以多人对抗为玩法点的休闲游戏。这样的设计可以充分利用游戏资源,让玩家享受一分卡多局的好处,让游戏更有竞争力。同时可以剥离游戏装备和道具,创造更多盈利点,增加运营利润。

4.其他特征

整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的洞穴、隐秘的小路、险峻的关卡增加了探索玩家的探索面积,遍布地图的隐藏宝藏让玩家拥有无尽的探索乐趣。通过复杂的收集、探索和解谜,他们可以找到通往敌国的秘密通道,改变一场战争的结果。这增强了玩家在游戏中的存在感,让他们很好的融入到整个游戏的世界设定和氛围中。除此之外,游戏还会酿造出富有特色的后勤补给系统,生活技能丰富。该系统将使用大量的休闲游戏,如钓鱼,收集等。,取代单纯的打怪物升级,营造轻松和谐的游戏环境。系统的输出将直接影响战局,没有后勤补给的人族将面临粮草匮乏,无力作战的局面。让玩家在闲暇时间多点乐趣。

2.游戏设计描述

2.1游戏类型定位

虽然泡泡堂等休闲网游的成功带来了国内休闲网游制作的高潮,但必须注意的是,休闲网游的游戏模式相对单一,对单个玩家的附着力也较低,其成功往往是建立在基础用户的普及基础上的。到目前为止,没有一款休闲网游是没有运营公司的基础用户群就能成功的。

和休闲网游类似,网游更依赖庞大的基础用户群。目前联众、边锋、QQ遍布全球,各种中小平台蜂拥而至,应该再慢慢培养。

基础用户群无异于痴人说梦。此外,休闲游戏的技术门槛太低,中小游戏公司无法阻止其创意甚至作品容易被大公司模仿抄袭。

至于手游,由于3G标准不明确,其市场前景和盈利模式都不清晰,整个手游开发市场犹如镜中花落月。以至于开发商只能寄希望于通过出售团队或者二期融资来换取利润。

从目前网游市场的用户分布来看,MMORPG仍然占据着网游市场的主流地位,拥有庞大的受众群体,而MMORPG在世界格局中的丰富性、游戏模式的多样性以及玩家角色成长带来的粘合力都是其他类型网游无法比拟的。毫不夸张地说,中国玩家依然钟情于MMORPG,但他们对MMORPG创造的幻想世界也有着广泛的接受度,并能形成实际的代入感。

所以从游戏类型上来说,制作以玄幻为背景的MMORPG是最适合市场的选择。

2.2游戏定位

目前世界上绝大多数MMORPG网游的设计理念无非就是两个:传统传说中的单纯打怪练级模式和魔兽世界的任务副本模式。打怪物和练级这种简单模式已经推出很多年了,很难开发新的变化,而任务副本模式需要不断更新游戏内容。即使以上两种模式做得好,也很难和市面上的同类产品相比。那么我们的游戏产品有什么特点呢?

传统游戏模式的弊端在于,它允许玩家与计算机控制的AI进行交互,即人与机器进行战斗。电脑的智能是有限的,可以有规律的发现,相关的AI模式都是游戏厂商做出来的。实事求是地说,玩家与计算机AI交互的游戏,是几万玩家与几十个游戏设计者之间更为智能的过程。虽然游戏设计者有掌控游戏规则的优势,但久而久之,相关的规律和模式也会为玩家所熟悉。毕竟几十个人比不上几万人,所以游戏的内容会被玩家厌烦。这时候只有不断更新游戏内容,推陈出新,才能持续吸引玩家玩游戏。但反观国内游戏公司的人力物力,很少有公司能持续更新游戏,这就造成了游戏产品生命周期短。“和人打架很好玩。”

这是我们游戏的设计优势。为什么说通过3C、CS等竞技类游戏,我们发现这些游戏中的玩家几乎没有与电脑对抗的过程,游戏规则非常简单,场景非常小。为什么他们能吸引大量用户投入大量时间?关键在于这些游戏的主要玩法都是通过玩家之间的相互对抗产生的。当对手是真正的玩家时,他们互相竞争智慧。在一个简单的系统设计下,玩家可以进化出各种各样的玩法,这在资源消耗和吸引力上是传统产品无法比拟的。有了这个概念,我们来对比一下一款老网游的好处。2D网游《龙》是一款比传说还要古老的网游,程序中存在致命的设计错误:玩家可以通过简单的工具在本地修改角色数据。但就是这个古老的游戏,从2000年运营至今,一直维持着数万用户,2000人短短几个月就能盈利几十万。这就是对抗性游戏的魅力。

然后回到我们的项目上来,我们将设计一款以杀怪、副本任务为辅,以多层次、大规模战争为主的MMRPG网游。

2.3艺术风格定位

首先,与国外相比,国内3D技术明显落后,导致在具体游戏设计上存在局限性,大大降低了3D游戏的可玩性。相反,国内外2D技术差距很小,存在技术瓶颈。

脖子少,设计开发的自由度比3D游戏要好得多,尤其是这款游戏需要频繁的大规模玩家战争,目前3D技术无法实现。

其次,在制作成本上,3D游戏在资金和人员上的投入远远大于2D游戏。国内大型开发公司之所以全力以赴,就是为了在国内没有一款优秀的3D游戏的情况下,确立自己在游戏开发行业的旗手地位。这时候如果中小游戏公司贸然投资,显然是不自量力。

第三,2D和3D没有区别。3D游戏玩家并不意味着他们会拒绝玩2D游戏。其实精致的2D手绘画面对玩家来说还是很有吸引力的,表现不亚于任何3D游戏(更何况国产3D游戏的画面往往很烂)。重要的是玩家不用担心电脑配置是否胜任。因此,2D游戏仍然拥有庞大的用户群,尤其是。

目前,早期的2D网络游戏由于运营时间过长,一直处于低迷状态。目前,国内各大开发公司都在专注于3D游戏的开发,因此2D网络游戏市场存在巨大的空白。此时,如果一款优秀的2D网游能够出现,其市场潜力可想而知。与投资大、周期长、竞争激烈的3D游戏开发市场相比,2D网络游戏的发展前景更加广阔。

由于目前机器硬件水平的提升,我们完全可以打破传统2D设计的局限,利用几年前受限于硬件性能的各种先进技术,做出一款超分辨率、高色深的2D游戏,做出一款更有技术含量的2D游戏。

2.4游戏制作团队及相关渠道

1.基本团队成员(6人)

通过多年在网游制作行业的工作,我们聚集了一批业内志同道合的朋友作为我们开发团队的技术核心。目前基本七个人的团队中,有两个策划,两个美工,两个程序员。他们有的有历史硕士,有的是作家协会会员,有的是美院讲师,有的在国际比赛中拿过金牌,实力不错。平均年龄在25-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有创作激情和踏实的工作态度。更重要的是,我们的团队成员都有多年的合作经验,共同开发过很多网络游戏。是一支技术过硬、合作密切的强大技术团队。

2011组建团队用了五年时间,《征途2》后期制作由我们团队完成。2016年,我们开始了自己的网游项目。

2.相关渠道

由于长期在相关行业工作,作为一个专精于创造自己事业的人,我们团队积累了很多相关行业的渠道资源,包括以下与游戏开发运营相关的:

行业人力资源:我们的团队成员在各自相关领域有着广泛的网络基础,他们很容易发展成为相关的优秀技术力量。

点卡销售渠道:我们的一些会员也和各大点卡发行商保持了多年的良好关系,他们可以快速的铺开点卡渠道。

ISP接入渠道:我们与江苏最大的电信ISP接入商和全国网通都有很好的联系,未来可以在南北同时推广运营我们的产品。

基本推广渠道:我们在江苏当地的门户网站,全国奇幻文学网站,浙江一二线城市的网吧,日照的网通宣传网等一系列相关推广渠道都有很好的关系,可以快速打开产品的市场。

其他相关渠道:多年的行业经验使得我们的成员在行业各方面都有一定的人脉,能够非常有效的开展各项工作。

3.开发进度计划

根据项目进度调整团队规模。

通过一系列制度培养团队文化,规范设计流程。

通过对基准线的控制和里程碑的设置,把握时间,提高团队战斗力。

游戏创新创业项目计划二一、公司简介

我们公司是由一群对游戏感兴趣的人组成的。我们不问公司有多好。哪怕我们只有一个团队,我们也会创造自己的游戏,因为我们对游戏有着独特的感情。

我们公司主要经营RPG游戏。目前我公司正在筹备《炎黄战争》的开发设计。我们公司的经营宗旨是:游戏爱好者的高满意度,股东的高回报率,员工的广阔发展空间。

二、行业分析

1.这个行业过去五年的总销售额是多少?

网游一直是国内运营商圈钱的重中之重。虽然他们为了留住用户,做了免费的举动,但是羊毛出在羊身上,钱只是从另一个方向流进了他们的口袋。根据易观国际的调查,今年上半年中国网络游戏的市值达到25.6亿人民币,同比增长26%。

2.这个行业的预期增长率是多少?

现在网络游戏异常火爆,大量玩家涌现。大多数玩家都希望在游戏中出人头地,拥有大量的游戏币,最好的游戏道具或者很高的等级,但是他们往往没有足够的时间和精力去完成这些目标,于是我们公司应运而生。行业趋势良好,预计一年半内赚回成本,之后就可以扭亏为盈。

3.过去三年有多少新公司进入这个行业?

毕漫第一款原创国产休闲游戏,独创陷阱格斗模式毕天《毕天》是一款即时在线RPG,游戏画面精美,游戏操作简单,人物技能华丽。

传奇世界是一款由盛大公司开发的2D网络游戏。和《mir传奇》类似,有道士战士和法师三个职业,游戏很平衡。

《米尔传奇》(Legend of mir)是网游玩家熟知的经典之作,分为道士、战士、法师三种职业。

彩虹冒险“彩虹冒险(SP)”是一款利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏。它提供了具有独特属性的武器和8个清新可爱的主要角色,让玩家可以进行战术实时战斗。

超级舞者《超级舞者》是由九游自主研发的3D网络音乐舞蹈游戏,汇集了国内精英设计开发团队。

4.最近这个行业推出了哪些新产品?

梦幻聊斋,蜀门,西游记等。

5.最近的竞争对手是谁?

按照企业综合实力排名:第一名是盛大集团,第二名是网易,第三名是腾讯,第四名是征途网络,第五名是九城。

6.你的商业运作如何超越这个竞争对手?

因为我们刚进入市场,我们公司缺的应该是知名度。首先要开发一个高粘度的游戏,让客户注意到公司。游戏要有新颖的创意,比如热门电影,游戏的主题要贴近人们的想象,界面要逼真等等。最重要的是与时俱进。

7.你的每个竞争对手的销售额是增加、减少还是保持稳定?