请问一下魔兽里的一种小操作-hit&run 到底怎么弄的

hit&run

简单的说是针对远程单位而言的,就是打一下,在攻击间歇的时候操作单位向前移动或者后退

简单的举个例子吧

兽人英雄先知的hit&run的追杀操作,首先选中先知后,右键(或者A)点击对方单位,这个时候,在先知下一次攻击到来之前,点击右键前移动,然后算准下次攻击出手,再点击A或者(右键)攻击对方单位。

如果不使用hit&run

,那么先知在攻击一下后会停顿一下,再去追对手。这样由于有攻击间歇,会拉长彼此的距离

这样操作的目的是方便追击对手,最大化的利用攻击间歇,缩短彼此之间的距离,使得攻击效率达到最大。

同理hit&run

还可以用在边打边跑上。

让先攻击对方一下,对方单位会追击,己方单位在攻击间歇往后撤,然后再攻击一下,在往后撤。

就是这样啦,呵呵