斯诺克游戏

斯诺克是英式台球,意思是障碍。这种球不同于9号台球。虽然它的主要目的仍然是进球,但还有一种技术是利用自己的技术为对手制造障碍球,让对手无法击球或自己得分或因为障碍为自己创造得分机会。这就是斯诺克的精髓。

一.基本规则

1.斯诺克球台的内边长350厘米,宽175厘米,高85厘米。22个彩球* * *分为8种颜色,红球1 5 (1),黄球1 (2),绿球1 (3),棕球1 (4),蓝球65438+。

2.开球前,母球可以位于开球区(D形区)的任何一点。开球必须先直接或间接击中红球。依次击落一个红球,再击落一个彩球,直到所有的红球都落入袋中。其中,彩球落袋后放回原来的放球点。然后根据彩球得分从低到高依次击落袋中黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色、黑色的球。

3.当桌上只剩下黑球时,将球击入袋中或犯规将结束比赛。此时,如果双方得分相等,则重新放置黑球,进行最后一局。这时候谁把球打到袋里或者犯规谁就结束比赛。

4.有下列违规行为之一的,给予扣分(得分不足4分的,按各自得分给予扣分):球未停稳前击球;击球时,杆头不止一次碰到主球;打一个空心杆;主球击中目标球后自动下落;击球时脚离地,开球时母球不放在发球区(D型区);打一个跳球;把球打到界外;母球先打非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆、衣服接触到桌上的球。

5.以下犯规罚7分:将红球击入袋中后,未指定球就击球;打了红球后,红球被打,没有报彩球;使用任何其他球作为主球,而不是白球。

二、斯诺克的基本玩法和输赢的决定。

斯诺克用球22个,其中红球15,彩球6个(1黑、粉、蓝、棕、绿、黄),白球1。红球和彩球用来得分,白球用来击球。每次开始前,以1的形式放球。开球前,双方可以通过掷硬币来决定谁先开球。开球时,开球方可以把白球放在开球区的任何地方去打红球。之后,白球停在哪里,就必须从什么位置打。每一方必须先得一个红球,然后选择一个有利的彩球来玩。彩球得分后,需要取出放回原位(即开球前的位置)。然后,玩红球和彩球,以此类推,直到所有的红球都在袋子里。之后必须按照一定的顺序玩彩球。也就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球、黑球。此时,放入一个彩球,桌上就会少一个彩球(不再需要取出袋装的彩球放回原位),所有彩球都会放入袋中,桌上只剩下一个白色的球,宣告结束。

从开始到所有彩球和红球被击入袋中的过程称为一局。在整个进球过程中,如果一方没能进球成功,或者打了一个坏球,那么他就得让位给另一方去打。连续成功进球的过程叫做“一枪”。

每场比赛的胜负由双方得分多少决定,得分多的一方为胜者。得分有两种方式:一种是通过进球得分,另一种是通过惩罚对方失误得分。红球1分,黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。所以双方都会想尽办法把更多的黑球收入囊中。打红球时,白球未能碰到任何红球,罚4分;如果误碰了彩球,按照彩球的分数来处罚,但至少要扣4分。也就是说,遇到黑球罚7分,遇到黄球罚4分。同样,在玩彩球时,如果没有击中你想玩的彩球,就按照彩球的得分进行处罚;如果不小心打中了分数较高的彩球,就按照分数高的处罚,最少扣4分。所以在红球得分之后,彩球上场之前,理论上每个球员都要先声明自己要打哪个彩球。在实际操作中,如果要打的彩球很明显,不需要申报,但如果不明显,必须申报,否则自动罚7分。如图2所示,击球手必须首先说明他想打哪个彩球(棕色球、蓝色球或粉色球)。如果不小心将白球击入袋中,至少扣分4分,或者按照白球入袋前先碰到的得分较高的球扣分。如果白球在袋子里,下一个球员可以把白球放在发球区的任何地方击球。罚分不是从被罚方的分里扣除,而是加到对方的分里。因为也有可能通过双方的失误得分,如果场上有一方觉得自己没有得分的机会,就会想办法做一个“斯诺克”。所谓“斯诺克”就是这样一种情况,下一个球员不能直接击出要打的球,而要接一个高难度的球如反弹球或弧线球,这样很容易失误,导致扣分,如图3所示。

一局可以打一局,也可以打三局,五局七局。世界职业锦标赛的决赛是打35局。如果最后双方平分秋色,传统的决定胜负的方式是黑球留在黑球位置,白球放在开球区。双方通过抛硬币的方式决定谁先上场,先打进黑球的一方为胜者。

2)斯诺克的一些常用规则及其应用。

斯诺克的规则非常复杂,即使是世界冠军也常常不能全部掌握。然而,这些规则通常可以在实践中获得。以下是一些经常让初学者困惑的常见规则。

漏球:

选错球至少要罚4分。如果错球是4分以上的彩球,按彩球实际得分扣分。

(1)把球击出台面。

(2)击球时双脚同时离地。

(3)白球跳过中间球,击中目标球。

(4)球台上的球被球杆击球端或身体任何部位以外的任何物体触及。

(5)击球过程中,球杆连续击打白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。这种情况经常发生在白球离目标球太近的时候。比如当两个球的距离小于2.5 cm时,要想不犯规的出手是非常困难的,除非轻碰目标球,如图4所示。因此,当白球靠近目标球时,只允许击球手将白球击走,而不允许击出目标球。在这种特殊情况下,只要白球开向目标球,就视为击中目标球。一个好的球员经常利用这个机会打出安全球或斯诺克。因为,这个时候你可以只打白球,而白球不打其他任何球,这样就很容易做出安全球和斯诺克,如图5。

免费球:

一方失误后,斯诺克出现在台面上,使下一方不能直接击中红球,下一方可以选择任意一个彩球作为红球来打,称为自由球。如果将这个彩球放入袋中,它将作为一个红球放入袋中并获得1分,然后彩球照常玩。如果桌上的红球已经打完,就会出现下一个玩家不能直接打中要打的彩球,下一个玩家可以选择任意一个彩球来打,这是一个自由球。根据桌上剩下的最低分计算出自由球的分数,然后按正常顺序打彩球。

再次播放:

如果一方打错球,使对方处于劣势,另一方有权要求错方继续比赛。这个规则和任意球规则一样,都是为了防止任何一方故意犯错并从中获利。但是,在决定让错误的一方上场之前,我们必须确保桌上的每一个球都没有机会,并考虑到错误一方的发挥水平。

无意识地救球:

如果裁判认为一方打错球后应该击球,可以处罚无意识救球。在这种情况下,受益人可以有以下选择:(1)将球恢复到错球前的原始状态,要求错方重新打;(2)要求犯错者在当前位置继续游戏;(3)目前位置自己打;(4)如果桌上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球放置:

当彩球落入袋中放回桌上时,如果彩球原来的位置被其他球占据,则将彩球放在当时得分最高的彩球的空位上。如图6所示,当绿色球进入袋中时,其原来的位置被其他球占据,桌子上方的彩色球点包括棕色球点、黄色球点和粉红色球点,因此绿色球应放在粉红色球点上。如果所有的彩球点都做了标记,那么彩球要放在垂直于其原始位置底边的直线上,离其原始位置最近,不能碰到其他球。

死锁:

当裁判认为牌桌陷入僵局时,裁判会向双方宣布,如果几个回合内形势没有明显变化,比赛就无效,必须重新开始。

此外,斯诺克还形成了一些独特的规则:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但注意不要在台球桌上旋转硬币,以免损坏桌布。

(2)双方都在打时,尽量保持安静,注意不要站在对方瞄准的口袋后面。或者其他容易影响球员的位置。

(3)友谊赛和平时赛没有裁判。这时候,对方打进彩球后,要帮忙把彩球放回桌上,并主动报告比分。

(4)当你出现失误时,即使裁判没有看到,也要主动宣布。

(5)态度端正,举止得体。和高尔夫一样,Chinook要求参与者具有很高的体育精神和绅士风度。

2007年斯诺克选手最新世界排名和暂定世界排名

斯诺克选手的最新世界排名

排名玩家的总点数

1汉德利36437

2朵特36137

3奥沙利文36012

4希金斯34962

墨菲街32725号

6点32600

7艾博顿31200

8威廉姆斯31137

9马奎尔30725

李29125

27丁俊晖21700

2007年斯诺克选手世界临时排名选手总积分

1 Dahdi 31,900

2点31.375

3希金斯29750

4艾博顿29050

5墨菲28800

6汉德利27,975

7罗伯逊27425

8丁俊晖26600

9奥沙利文26300

威廉姆斯25,025