可以自学游戏原画吗?

第一?没有基础可以学原画吗?很多担心游戏原画设计底子差的粉丝应该积极走出误区:“底子”和其他东西一样,不会凭空出现,更不会无缘无故消失;基础是我们努力改变的收获;这不是障碍,而是积极态度的结果。就像一个飞行员,他必须是一个外行,通过自己的努力和不断的学习研究来学习飞行技巧,日积月累提高自己的技能,成为这个职业的专家!

所以,简单来说:基础——不是凭空产生的,而是一个可以通过努力改变的概念!——有一句心理学前辈的话:你的思想,你的思维模式,正在创造你的未来!心理学家对人类思维的分析:积极正面的思维模式会在很大程度上影响我们的行为,不断激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。

?第二?可以自学游戏原画吗?当然,游戏原画是可以自学的。这个没问题,但是有一个问题,很多自考的学生基本都是半途而废,不坚持。为什么?因为自学过程中遇到的各种问题,很难自己解决。况且我们现在很多人都没有耐心,没有太多耐心去解决学习中遇到的各种问题。

如果你想卡卡你的自学真的成功,你可以听一堂每晚八点在网上讲课的大师级老师的课。老师讲的很仔细,复杂的绘画题用起来很简单很实用。很多零基础的同学都喜欢听他讲课。想听他讲课的同学可以进入他的危新(谐音):前面第一组真聪明的人总是借鉴别人的思维和经验来解决自己的问题。仅仅依靠自己闭门造车有时只能是浪费时间。自己的努力,加上别人的思考,会让你看得更远。不要限制自己。没那个必要。听我的课,你一定会有惊喜。

?第三:如何学习游戏原画?和大家分享一些小技巧。美术绘画是一个可以用生活来提升的门类。只有起点,没有终点;不仅能创造商业价值,对个人的修养,素质,发展都有很大的帮助!游戏原画设计作为美术绘画在游戏领域应用最成功的专业,已经成为整个游戏美术设计行业的佼佼者。越来越多的美术设计爱好者开始学习原创游戏设计。那么,学习游戏原创设计需要什么样的基础呢?有什么好方法?

?1,游戏原画基本功。

很多小白的基本功都比较薄弱,尤其是自学游戏原画的学生。因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题。这个问题具有普遍性。一般来说,如果他们练习了人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等绘画基础知识,就会被认为是基本功。

2.游戏原画的设计能力。

设计能力是原创游戏美工的核心技能。游戏原画师最好是玩过热门游戏,了解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度去设计游戏美术。不要基于某一张图片进行设计,而要注重用户体验和粘性。一个好的原创游戏画师的发展是T型的,专注于一种风格,达到一定高度后再发散扩张,也就是先单个突破。单点突破是一个很重要的能力,我们掌握了这个就不难立足社会了。

3.收集了很多资料。

为什么说要先收集大量别人的优秀设计作品作为学习资料?

因为别人的优秀设计作品和游戏概念集图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往为这些大师提供了创意思考的方式和路径,非常值得学习。大师的优秀作品给了我们一个“优秀标准”的参照物,我们知道什么样的作品是好的,我们心里有一个标杆(它只能是参照物,因为经过我们的循序渐进,我们的审美水平会提高,我们对优秀的标准也会提高)。因此,要不断收集更高水平的设计作品,学习他们的绘画技法、艺术理念和创作思维,从他们的作品中学习高水平的设计创作。

4.进行有效的复制。

任何新手不临摹是学不会的,原创是从临摹开始的。首先,画瓢不是一件很简单的事情。临摹时要求我们学会观察,观察绘画中一些细节的处理。如果不先直接临摹,或者速写,就会走很多弯路才能有所进步,白白浪费时间,得不偿失。

找一些好的模板画,晚上业余时间玩玩网游或者看看电视,用心临摹。你会学到很多技巧,不仅仅是观察、技巧,还有艺术创造力。

我会说“一切从苹果开始”,但是不要浪费时间去找太基础的模板画。对绘画形象塑造的理解要从掌握形体结构入手。苹果比几何球体好。毕竟苹果表面的起伏受颜色和光线的影响,比球体更难。对结构、阴影、色彩、光线的掌握更有帮助,也锻炼了观察能力。在此基础上,学习立方体、圆柱体等各种几何形状的变化和画法。以后看到所有的绘画对象,只要把它们理解成各种几何形状的组合,就更容易理解和画出来。素描和色彩基本都是这个规律。

5.补充专业艺术素养,提高综合素质。

很多优秀的美工也有几把刷子。对于一个设计专业的学生来说,把自己的专业知识局限在设计领域是绝对愚蠢的。收集资料的时候不要只看设计作品画册,看到好的纯艺术画册也不要太担心钱的问题。该做的时候,就去做。学习资料越多越好。学习设计,印象派和一些抽象画会对你有很大帮助。