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用3DMax制作美式门廊场景照明教程
这个比较复杂。它包含许多照明级别。首先,我们来看看最终的渲染效果。
从最终的渲染效果来看,整个风格倾向于美式风格,画面层次感很强,天花板上有灯带,墙上有射灯,整体环境有很强的灯光效果,所以制作起来比较复杂,台灯里也会产生光线。
所以它包括几个部分。首先,我们在场景中创建几个光源。我们使用VR灯光在场景中创建它们,从外到内照亮整个场景。
设置其乘数为2,颜色为蓝色,以模拟晚上的效果。
长度和宽度的一半分别设置为1100和1200。勾选隐形,细分成40。
细分越大,渲染效果越精细,然后点击渲染,得到目前暗淡的蓝色效果。
这就是我们需要的,不开灯的正常效果。然后,第二种照明在顶部产生光带。我们用VR光照来模拟光带部分。因为灯条的天花板长宽比不一样,所以我们需要创建两组不同大小的灯,两组一样,比如长一点的。
设置乘数为8,颜色为黄色,半长和半宽为50和800,勾选不可见,细分为30。
另外两组的半长和半宽稍小,
然后把它们放在每个灯罩里再渲染一遍,你会发现天花板有一种非常明亮的效果。
但整体还是暗淡的。这是第二种照明,做光带部分,然后是第三种照明,做射灯,照亮整面墙,照亮空间。我们切换照明类型,将其设置为光度控制照明,单击目标照明,并在场景周围创建八个灯光。
将它们放在每个灯光下,然后单击修改,设置目标灯光,检查阴影,将模式设置为VR阴影,将灯光设置为光度网络。
设置颜色为黄色,强度为50000。
最后检查区域阴影,让灯光更柔和,设置细分数为30,灯光更细腻。
按c键切换到摄像机视图,单击渲染,
看到现在的效果已经趋于最终效果,但是整体打造了两个台灯,没有光。
你需要用灯来创造光线。可以使用灯罩中VR下的VR灯,然后创建两个VR灯。球体放在每个灯罩里,然后点击修改,设置类型为球体,乘以8,颜色为黄色,半径为50。
检查隐形,细分为20个、
这里制造了四种类型的灯,但数量已经超过了十种。
这是一种复杂的效果。在3dmax的高配版本中,提供了一个新的功能,这是VR的一个新功能。这个功能很容易被默认忽略。因为灯光场景多,渲染时会有错误的效果。不管怎么改,怎么设置,整体渲染效果还是不对。
我们用VR渲染VR选项卡,展开全局开关,然后找到概率灯。如果灯多,我们就直接取消。
这样我们就不会考虑概率光照的问题,根据我们场景中创建的灯光进行渲染,最后渲染,
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