三国志12:威力加强版——修改时注意事项总结
此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!
1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~
Adjustparam总表:
L=3 是城市的裸金收入1000
L=4 是裸粮草收入 800 500
L=5 募兵量下降阀值1 2000000 1000000
L=6 募兵量下降阀值2 3000000 1800000
L=7 募兵量下降阀值3 ; 4000000 2000000
L=8 募兵量上升阀值1 1500000 800000
L=9 募兵量上升阀值2 2500000 1000000
L=10 募兵量上升阀值3 3500000 1500000
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21 伤兵回复修正值 2000
L=22 伤兵回复系数 10
L=32 出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数 3 // 距离除以系数结果有余数+1 是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值 -20
L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 50
L=53 援军+本队最大武将数 10
L=54 出阵最大武将数 ; 6
L=68 整体外交难度 2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1 18
L=113 电脑出兵参数2 9 ; L=161 伤兵生成率 35
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000
L=163 基本采配递增值 1