冒险岛4流程游戏攻略

/gl/200704/fc_57.html

找到它不容易

给你更多的信息

“高桥名人的冒险岛”

冒险岛

哈德逊86.09.12类型:ACT

延续:在第一个区域的第一个小关的最后一个悬崖末端跳跃,获得隐藏的宝藏-蜜蜂。等会游戏中途死了,标题画面一出现就按方向键和开始键,就可以连接过关了。

连接:当显示GAME OVER时,只需按十字键顶部,然后按A两次,再按start键继续编辑即可。

金手指

003F-01-09寿命

006D-01-03武器

006E01-01滑板(基本无敌)

0673-01-1d无敌

053E01-01奖杯

以下是指南,由于网页打开较慢,我给你列出来,部分图片无法获取。

(FC)高桥名人岛

一个著名的高桥名人,冒险岛

模特ファミコン

㇢メーカーハドソン

希望肖波戈雅4900

第86.9.12天

宏基福利(C) 1986哈德森软件。

タイプ アクション

プレイヤー1玩家

-

关于名人

哈德森公司开始使用当时游戏少年称赞的高桥名人(同在冒险岛)

名人都很像。作为主角,游戏类型也是正规的动作冒险。

“高桥名人”是一个真实的人,名叫“高桥”,曾供职于日本哈德逊公司,高。

当时,乔·李星先生因为创下了每秒16次击键的记录而一举成名。

作为日本知名的名人,哈德逊公司也趁热打铁推出了《高桥获利》。

主角的游戏...冒险岛

高兴的手指功确实不错。如果按照今天的APM来算,那么他的APM就是

960 ...而一般人的极限是每秒7连发,相当于420APM。...

高桥Celebrity/たかはしめぃじん

八百块钱的房子不是住的地方,是住的地方。

该成员在一秒钟内通过ぎなかっただが并返回にボタンをすと。

技术“16连拍”(そのまんまだ...) をっさげてて125438+12398;のの.

らをしスターソルジャーなどのシュ

の⼗⾑でゲームのスーパースーーとなな.

在《その》之后,出现了《高桥土著》、《臭虫》、《土著》。

ニー, が, のゲー, のの🊷に, など, のの🊷に.

ぁやかったが々にしその🊷はののの.

为什么不呢?为什么不呢?为什么不呢?为什么不呢?

不管怎样,他现在是“もハドソンのとして🊷にㆍぃてぃる”的一员了

名人博客

好像说了很多题外话..回到正题。..

-

剧情是为了营救被国王抢走的爱人,名人出发去了南国的小岛。

人物设计不仅活泼有趣,敌人的形象也十分讨喜,令人印象深刻。

雕版的印象。* * *分为8级。每个级别有4个级别。

系统

操作

左右方向键左右移动(使用滑板时向左方向减速)

用武器B键攻击(单次按下B键可以加速)

一键跳跃(加速可以实现大跳跃)

道具

水果(香蕉、橘子、草莓、菠萝)增加体力,加分。

怪物的书奖励1000积分。

奖杯奖励1000积分。过关后,剩余体力分数会翻倍。隐藏了一些相关的奖杯。

在蛋中可见

斧头高桥名人の基本武器。功率小,航程短。

花的作用是未知的

滑板(スケートボード)自动滑行。它能承受打击(比步行跑还快)。

白瓶体力完全恢复

妖精在一定时间内是不可战胜的。

饿鬼在一定时间内逐渐吸收体力。

藏在鸡蛋里

神奇的Fire(マジカルファイヤー)比斧头更强大。射程远,可以碾压滚石和绊脚石。

锁定2000积分奖励。

钥匙用在天堂。

红色的瓶子充满了体力。

人形1UP奖励。

怪物的书:

有的检查站有的地方种了花(不是鸡蛋里的花)。你往前走,怪物就会从后面冲出来。

加油,不要转身打它。跳起来从后面敲下来。(你需要两颗子弹,一颗只能打中。

变色,一定要抓住机会,因为跑的很快),然后就会有书,加上。

有1000积分奖励。(加的时候有加瓶子的音效,但不会增加体力)。

关于隐藏的蛋:

游戏中某些位置有隐藏的彩蛋,在这些位置跳起来的时候会出现(下蛋?),

藏蛋都是宝。虽然看不到,但是挖出来并不难。在路上,

如果子弹打到中间就消失了,就可以跳到这个位置去拿彩蛋。

去天堂-

天堂是额外奖励区(学马里奥?),里面的水果都有高分。神

有两种方法:第一种方法是从隐藏的蛋中获得钥匙,然后去前面的一个单位。

平台可以直达天空(如果没有钥匙,平台早就沉下去了)。第二种方法还在孩子身上

当子弹在某些位置落地前消失时,发现一个空间里没有子弹。

在这里等一会儿,就会有云把名人举到天上去(- b)。不像隐藏的蛋,这种

升天范围很大,大概三个宽,而隐蛋只有一个宽,所以比较隐蔽。

很容易找到。

体力值

冒险岛的创新设定是一个荒岛最重要的。吃水果和拿一瓶都很重要。

可以增加体力。如果你碰到了沙砾(绊脚石),你会损失少量的体力。一些鸡蛋里的饿鬼

会在一定时间内逐渐消耗体力值。体力值多了,就会减少到两格左右。

力值少了就吃光了(> _ & lt),名人都会饿死。荒山里,果实更少。

饿鬼多,这种地形要小心。

海岸山口的云平台

海岸上有些云很难跳,要注意云的底部。如果云的下边缘是清晰的。

黑边,那么这个云肯定会沉,需要注意。

妖精的奖赏

用妖精开蛋后,一定时间内无敌。在这期间,不要用子弹攻击,但是

物理冲击,随着时间的增加,冲击分数会从最初的100分增加到500分,非常

分数可观。如果你把小妖精带到最下面(只要冲到G卡,小妖精就不会从画面中消失。

输了),就会变成人形,获得1UP的奖励。

《饿鬼》最后一期。

如果你把饿鬼带到底(只要冲到G卡,饿鬼就不从画面消失),那就成了

5000积分的奖励。

奖励原则

50000.100000.150000.200000积分各加1UP。此外,还可以添加隐藏蛋中的人形。

1以上。当数量达到9时,不能再增加。

-

隐藏的元素和一些难点

1-1 A2撞上了滑板上的一只乌鸦

A3黑鱼的前两根柱子之间。

第三个坑前的A4

1-2 A1第二岛边缘

1-3 A2第二个浮动平台的正面(钥匙)靠近平台。

A3第二个蛋(是饿鬼)左边有个蛋。

A4奖杯右岸有彩蛋。

1-4 A2第一把火左侧约3人处有彩蛋。

A4两个沙砾之间有鸡蛋(蛇头在前面)。

2-1 A2(二岛)之前,大概有8个人。

A3下面第四个岛果

2-2 A4 3人靠近后火舞台

2-3 A2牌背崖前第三站台(重点)五人左右(最好不要中途加)

鸡蛋。其中就有滑板)

2-4 A3开花后约4人

A2在最后一把火后面的瓦砾中(奖杯出现在碰撞中)

3-1a 1在里面的碎石中上下晃动平台(奖杯出现在碰撞中)

A2牌前水果左1人处

A2下降阶段5在天空中。

3-2 A3不消灭反方向的青蛙,引向第二条蛇头。它将成为一个战利品。

A3第一个彩蛋是滑板。拿滑板让巫师(第二个彩蛋里的)快速冲到底可以获得1UP的奖励。

3-3 A2上第二个岛前约5人。

3-4 A3之前的彩蛋里有饿鬼。

A3牌后三张有彩蛋。

A4第一颗沙砾(奖杯出现在碰撞中)。注意前方的滚石。你可以先把它引出去。

4-1 A3倒数第二根怪石柱下有彩蛋。

A4连续三个沙砾的最后一个沙砾前面有一只蜗牛(奖杯出现在碰撞中)。

AG卡前有4人左右的彩蛋。

4-2野外地形

两堆火中间有鸡蛋。然后是第二个沙砾(碰撞中出现一个奖杯)。

4-3 A3在上行阶段的第一个沙砾中(奖杯出现在碰撞中)

A3第三个矮崖(非平台)旁边有彩蛋(钥匙)。前面的平台可以上天。

4-4 A2连续三只青蛙的最后一只附近有蛋。

5-1作为第一岸最后一只蜗牛(也就是第六只。碰撞中出现奖杯)

第一海岸的三个人也有钥匙。第五平台上天。

第一个水果下面有鸡蛋。

大约三个人在AS卡前有彩蛋。

5-2 A2第一只小猪(奖杯出现在碰撞中)

5-3因为第二个蛋里有个饿鬼

A2的下降阶段和下沉阶段之前大概有2个人有卵。

A3前三个连续砾石的中间(奖杯出现在碰撞中)

A4上升下降时注意滚石。后面的连续平台要填好才能准备。

蜗牛5-4 A4前(奖杯出现在碰撞中)

A4卡后大概4个人有蛋。

6-1 AS冲刺一段距离跳过沟。第一个蛋是饿鬼。注意了。

A2岸上的蛇头(奖杯出现在碰撞中)。注意碰撞方向。

第二棵树的右边大约有6个人有鸡蛋。

6-2作为第一颗沙砾后可以去天堂。

A2下降时,悬崖边上大约有3个人有蛋。

A3火前面的彩蛋是饿鬼。

6-3荒野

A3的第一个彩蛋是小精灵。第二个蛋是个饿鬼。

A3第一把火(奖杯出现在碰撞中)

A4中的第一个鸡蛋是一个瓶子。第二个蛋是个饿鬼。

6-4 A2蛙前约4人有卵。

A3卡前的第一只猪(奖杯出现在碰撞中)

A4上坡第二块滚石附近有彩蛋。

7-1 A3:第一把火后大概有2个人有蛋。

7-2 AS开始岛上第一个高挂位置。橙色下方右侧约1人处有彩蛋。

A2第一只猪(奖杯出现在碰撞中)。注意碰撞位置。

A3在第一个草莓的右下方大约有1人有彩蛋。

AG品牌的银行上有彩蛋。

7-3 AS的矮崖上有彩蛋(钥匙)。A2第三个平台上天。

A4第一个连续的平台可以等蝙蝠飞过第二个平台再跳过去。在第一个平台中,

三个平台先杀乌鸦再跳。上岸后立即杀死青蛙。

A4在第二个连续平台的第一个平台上,蝙蝠旅行时会遇到名人,然后在平台上。

不要在世界上往前冲。站稳了,先把球棒打掉。

7-4 A3卡前面火前面的蛋是饿鬼。

A3中的第三只小猪(奖杯出现在碰撞中)

A4三个火堆右边有鸡蛋。

8-1荒野

由于第二只青蛙在右边大约1人处有卵。

A2持续下降阶段的最后一个沉降部位(邻近A3区)有卵。

A3品牌右台阶左侧约3人处有鸡蛋。

A3连续下降的凸凹阶段有两个连续的拓片,第二个拓片(碰撞中出现奖杯)。

还要注意碰撞的方向。

A3区第二个可见的彩蛋是饿鬼。

A4第一个可见的蛋是一个瓶子。第二个可见的蛋是饿鬼。

8-2个岛屿

A3之前的树左边有3个人左右的蛋。

A3第二个岛右侧离岸边约3人处有蛋。

在A4第一棵树的右侧有大约5个人的蛋。

8-3洞穴

因为第二个蛋是个饿鬼。

A3连续平台岸边有彩蛋。

A4上升阶段注意滚石。连续落在后面的平台要加大速度,尽可能停留在空中。

开枪打蝙蝠。在第六个平台预先拍摄蝙蝠。

A4连续坠入平台另一侧的火中(碰撞时出现奖杯)。前方不远处是AG品牌。

8-4 AS中的第一个蜘蛛在左边有一个大约1的蛋。

A2第一个沙砾左侧约3人处有彩蛋。

A3第一个可见的蛋是一个饿鬼。

A3中第一根香蕉左侧有约2人的鸡蛋。

A4第一把火是战利品。

最后BOSS(BOSS的打法也差不多,只是每次都换头)。

结束

附注:碎石是绊脚石。a代表区域(见符号),后跟区域名称。

-

秘密技能:

延续:在第一区第一个小关的最后一个崖尾跳下去,拿到隐藏的宝蜂,后游。

当你在游戏中途死亡时,标题画面一出现就按方向键和开始键。

与海关联系。

连接:当显示游戏结束时,只需按十字键的顶部,然后按两次A,然后按开始。

钥匙,可以续版。

-

总结

冒险岛和马里奥是同一类型的游戏,所以难免经常被拿来比较。

理论上有点类似于马里奥,但实际游戏过程却截然不同(我其实对冒险岛很感兴趣

更受青睐)。因为1代没有跳关的设定,同时难度大,过程冗长,所以指南

坚持通关的人不多。

画面方面,比马里奥的像素化画面更漂亮,但由于初始容量小。

层次的内容不是很丰富。很多关卡都有类似的背景。

游戏中独特的体力槽设置非常吸引人,吃水果后会维持或增加。

再加上相比硬性的时间限制,自然实用多了。在荒山,这是绝对的

它会让你在找不到东西吃的时候产生危机感,在遇到饿鬼的时候无法停止分享(比如

如果水果有更多的体力,随它去吧饱了。

隐藏元素方面,不仅非常丰富,而且非常有趣,只要你看到子弹打不透的地方。

,你会找到好东西的。

道具方面,滑板可以承受一击,但是不容易控制,所以

建议不要用,不如马里奥的蘑菇生长设定实用。

因为没有跳跃踩敌人攻击模式的设定(没看到他光着脚吗),所以

使用武器相当重要(这也增加了游戏难度)。如果失败一次(挂机)

一次),用素手(不能攻态),路过一些地方,简直疯了。

隐藏蛋中的火焰弹的作用不可小觑,在一些特殊的地形中很难没有它。

到游戏结束,敌人蜂拥而至,几乎成了一场射击游戏...

是和马里奥的第二大区别)。

从难度上来说,冒险岛很有挑战性。从难度上来说,都是一流的,空气很足。

浮动平台的设计(可以说是和马里奥的第二大区别),其他游戏基于FC。

不能和冒险岛的空中平台比,8-3的连续下降平台可谓BT。

这款游戏迅速风靡日本,造就了一大批冒险岛的忠实玩家,同时

推出了漫画书& gt。

Hunson公司* * *在FC上发布了四代冒险岛,65438年6月+65438年2月+03年8月3D复刻。

易在和GC平台上推出。2004年5月21日,恒生公司在GBA上展开了又一次冒险。

海岛FC Mini系列,但是人气已经不能和过去相比了。

参考资料:

/gl/200704/fc_57.html给点意见。谢谢你。

我复制了这个。不知道有没有帮助。