冒险岛4流程游戏攻略
找到它不容易
给你更多的信息
“高桥名人的冒险岛”
冒险岛
哈德逊86.09.12类型:ACT
延续:在第一个区域的第一个小关的最后一个悬崖末端跳跃,获得隐藏的宝藏-蜜蜂。等会游戏中途死了,标题画面一出现就按方向键和开始键,就可以连接过关了。
连接:当显示GAME OVER时,只需按十字键顶部,然后按A两次,再按start键继续编辑即可。
金手指
003F-01-09寿命
006D-01-03武器
006E01-01滑板(基本无敌)
0673-01-1d无敌
053E01-01奖杯
以下是指南,由于网页打开较慢,我给你列出来,部分图片无法获取。
(FC)高桥名人岛
一个著名的高桥名人,冒险岛
模特ファミコン
㇢メーカーハドソン
希望肖波戈雅4900
第86.9.12天
宏基福利(C) 1986哈德森软件。
タイプ アクション
プレイヤー1玩家
-
关于名人
哈德森公司开始使用当时游戏少年称赞的高桥名人(同在冒险岛)
名人都很像。作为主角,游戏类型也是正规的动作冒险。
“高桥名人”是一个真实的人,名叫“高桥”,曾供职于日本哈德逊公司,高。
当时,乔·李星先生因为创下了每秒16次击键的记录而一举成名。
作为日本知名的名人,哈德逊公司也趁热打铁推出了《高桥获利》。
主角的游戏...冒险岛
高兴的手指功确实不错。如果按照今天的APM来算,那么他的APM就是
960 ...而一般人的极限是每秒7连发,相当于420APM。...
高桥Celebrity/たかはしめぃじん
八百块钱的房子不是住的地方,是住的地方。
该成员在一秒钟内通过ぎなかっただが并返回にボタンをすと。
技术“16连拍”(そのまんまだ...) をっさげてて125438+12398;のの.
らをしスターソルジャーなどのシュ
の⼗⾑でゲームのスーパースーーとなな.
在《その》之后,出现了《高桥土著》、《臭虫》、《土著》。
ニー, が, のゲー, ののに, など, ののに.
ぁやかったが々にしそのはののの.
为什么不呢?为什么不呢?为什么不呢?为什么不呢?
不管怎样,他现在是“もハドソンのとしてにㆍぃてぃる”的一员了
名人博客
好像说了很多题外话..回到正题。..
-
剧情是为了营救被国王抢走的爱人,名人出发去了南国的小岛。
人物设计不仅活泼有趣,敌人的形象也十分讨喜,令人印象深刻。
雕版的印象。* * *分为8级。每个级别有4个级别。
系统
操作
左右方向键左右移动(使用滑板时向左方向减速)
用武器B键攻击(单次按下B键可以加速)
一键跳跃(加速可以实现大跳跃)
道具
水果(香蕉、橘子、草莓、菠萝)增加体力,加分。
怪物的书奖励1000积分。
奖杯奖励1000积分。过关后,剩余体力分数会翻倍。隐藏了一些相关的奖杯。
在蛋中可见
斧头高桥名人の基本武器。功率小,航程短。
花的作用是未知的
滑板(スケートボード)自动滑行。它能承受打击(比步行跑还快)。
白瓶体力完全恢复
妖精在一定时间内是不可战胜的。
饿鬼在一定时间内逐渐吸收体力。
藏在鸡蛋里
神奇的Fire(マジカルファイヤー)比斧头更强大。射程远,可以碾压滚石和绊脚石。
锁定2000积分奖励。
钥匙用在天堂。
红色的瓶子充满了体力。
人形1UP奖励。
怪物的书:
有的检查站有的地方种了花(不是鸡蛋里的花)。你往前走,怪物就会从后面冲出来。
加油,不要转身打它。跳起来从后面敲下来。(你需要两颗子弹,一颗只能打中。
变色,一定要抓住机会,因为跑的很快),然后就会有书,加上。
有1000积分奖励。(加的时候有加瓶子的音效,但不会增加体力)。
关于隐藏的蛋:
游戏中某些位置有隐藏的彩蛋,在这些位置跳起来的时候会出现(下蛋?),
藏蛋都是宝。虽然看不到,但是挖出来并不难。在路上,
如果子弹打到中间就消失了,就可以跳到这个位置去拿彩蛋。
去天堂-
天堂是额外奖励区(学马里奥?),里面的水果都有高分。神
有两种方法:第一种方法是从隐藏的蛋中获得钥匙,然后去前面的一个单位。
平台可以直达天空(如果没有钥匙,平台早就沉下去了)。第二种方法还在孩子身上
当子弹在某些位置落地前消失时,发现一个空间里没有子弹。
在这里等一会儿,就会有云把名人举到天上去(- b)。不像隐藏的蛋,这种
升天范围很大,大概三个宽,而隐蛋只有一个宽,所以比较隐蔽。
很容易找到。
体力值
冒险岛的创新设定是一个荒岛最重要的。吃水果和拿一瓶都很重要。
可以增加体力。如果你碰到了沙砾(绊脚石),你会损失少量的体力。一些鸡蛋里的饿鬼
会在一定时间内逐渐消耗体力值。体力值多了,就会减少到两格左右。
力值少了就吃光了(> _ & lt),名人都会饿死。荒山里,果实更少。
饿鬼多,这种地形要小心。
海岸山口的云平台
海岸上有些云很难跳,要注意云的底部。如果云的下边缘是清晰的。
黑边,那么这个云肯定会沉,需要注意。
妖精的奖赏
用妖精开蛋后,一定时间内无敌。在这期间,不要用子弹攻击,但是
物理冲击,随着时间的增加,冲击分数会从最初的100分增加到500分,非常
分数可观。如果你把小妖精带到最下面(只要冲到G卡,小妖精就不会从画面中消失。
输了),就会变成人形,获得1UP的奖励。
《饿鬼》最后一期。
如果你把饿鬼带到底(只要冲到G卡,饿鬼就不从画面消失),那就成了
5000积分的奖励。
奖励原则
50000.100000.150000.200000积分各加1UP。此外,还可以添加隐藏蛋中的人形。
1以上。当数量达到9时,不能再增加。
-
隐藏的元素和一些难点
1-1 A2撞上了滑板上的一只乌鸦
A3黑鱼的前两根柱子之间。
第三个坑前的A4
1-2 A1第二岛边缘
1-3 A2第二个浮动平台的正面(钥匙)靠近平台。
A3第二个蛋(是饿鬼)左边有个蛋。
A4奖杯右岸有彩蛋。
1-4 A2第一把火左侧约3人处有彩蛋。
A4两个沙砾之间有鸡蛋(蛇头在前面)。
2-1 A2(二岛)之前,大概有8个人。
A3下面第四个岛果
2-2 A4 3人靠近后火舞台
2-3 A2牌背崖前第三站台(重点)五人左右(最好不要中途加)
鸡蛋。其中就有滑板)
2-4 A3开花后约4人
A2在最后一把火后面的瓦砾中(奖杯出现在碰撞中)
3-1a 1在里面的碎石中上下晃动平台(奖杯出现在碰撞中)
A2牌前水果左1人处
A2下降阶段5在天空中。
3-2 A3不消灭反方向的青蛙,引向第二条蛇头。它将成为一个战利品。
A3第一个彩蛋是滑板。拿滑板让巫师(第二个彩蛋里的)快速冲到底可以获得1UP的奖励。
3-3 A2上第二个岛前约5人。
3-4 A3之前的彩蛋里有饿鬼。
A3牌后三张有彩蛋。
A4第一颗沙砾(奖杯出现在碰撞中)。注意前方的滚石。你可以先把它引出去。
4-1 A3倒数第二根怪石柱下有彩蛋。
A4连续三个沙砾的最后一个沙砾前面有一只蜗牛(奖杯出现在碰撞中)。
AG卡前有4人左右的彩蛋。
4-2野外地形
两堆火中间有鸡蛋。然后是第二个沙砾(碰撞中出现一个奖杯)。
4-3 A3在上行阶段的第一个沙砾中(奖杯出现在碰撞中)
A3第三个矮崖(非平台)旁边有彩蛋(钥匙)。前面的平台可以上天。
4-4 A2连续三只青蛙的最后一只附近有蛋。
5-1作为第一岸最后一只蜗牛(也就是第六只。碰撞中出现奖杯)
第一海岸的三个人也有钥匙。第五平台上天。
第一个水果下面有鸡蛋。
大约三个人在AS卡前有彩蛋。
5-2 A2第一只小猪(奖杯出现在碰撞中)
5-3因为第二个蛋里有个饿鬼
A2的下降阶段和下沉阶段之前大概有2个人有卵。
A3前三个连续砾石的中间(奖杯出现在碰撞中)
A4上升下降时注意滚石。后面的连续平台要填好才能准备。
蜗牛5-4 A4前(奖杯出现在碰撞中)
A4卡后大概4个人有蛋。
6-1 AS冲刺一段距离跳过沟。第一个蛋是饿鬼。注意了。
A2岸上的蛇头(奖杯出现在碰撞中)。注意碰撞方向。
第二棵树的右边大约有6个人有鸡蛋。
6-2作为第一颗沙砾后可以去天堂。
A2下降时,悬崖边上大约有3个人有蛋。
A3火前面的彩蛋是饿鬼。
6-3荒野
A3的第一个彩蛋是小精灵。第二个蛋是个饿鬼。
A3第一把火(奖杯出现在碰撞中)
A4中的第一个鸡蛋是一个瓶子。第二个蛋是个饿鬼。
6-4 A2蛙前约4人有卵。
A3卡前的第一只猪(奖杯出现在碰撞中)
A4上坡第二块滚石附近有彩蛋。
7-1 A3:第一把火后大概有2个人有蛋。
7-2 AS开始岛上第一个高挂位置。橙色下方右侧约1人处有彩蛋。
A2第一只猪(奖杯出现在碰撞中)。注意碰撞位置。
A3在第一个草莓的右下方大约有1人有彩蛋。
AG品牌的银行上有彩蛋。
7-3 AS的矮崖上有彩蛋(钥匙)。A2第三个平台上天。
A4第一个连续的平台可以等蝙蝠飞过第二个平台再跳过去。在第一个平台中,
三个平台先杀乌鸦再跳。上岸后立即杀死青蛙。
A4在第二个连续平台的第一个平台上,蝙蝠旅行时会遇到名人,然后在平台上。
不要在世界上往前冲。站稳了,先把球棒打掉。
7-4 A3卡前面火前面的蛋是饿鬼。
A3中的第三只小猪(奖杯出现在碰撞中)
A4三个火堆右边有鸡蛋。
8-1荒野
由于第二只青蛙在右边大约1人处有卵。
A2持续下降阶段的最后一个沉降部位(邻近A3区)有卵。
A3品牌右台阶左侧约3人处有鸡蛋。
A3连续下降的凸凹阶段有两个连续的拓片,第二个拓片(碰撞中出现奖杯)。
还要注意碰撞的方向。
A3区第二个可见的彩蛋是饿鬼。
A4第一个可见的蛋是一个瓶子。第二个可见的蛋是饿鬼。
8-2个岛屿
A3之前的树左边有3个人左右的蛋。
A3第二个岛右侧离岸边约3人处有蛋。
在A4第一棵树的右侧有大约5个人的蛋。
8-3洞穴
因为第二个蛋是个饿鬼。
A3连续平台岸边有彩蛋。
A4上升阶段注意滚石。连续落在后面的平台要加大速度,尽可能停留在空中。
开枪打蝙蝠。在第六个平台预先拍摄蝙蝠。
A4连续坠入平台另一侧的火中(碰撞时出现奖杯)。前方不远处是AG品牌。
8-4 AS中的第一个蜘蛛在左边有一个大约1的蛋。
A2第一个沙砾左侧约3人处有彩蛋。
A3第一个可见的蛋是一个饿鬼。
A3中第一根香蕉左侧有约2人的鸡蛋。
A4第一把火是战利品。
最后BOSS(BOSS的打法也差不多,只是每次都换头)。
结束
附注:碎石是绊脚石。a代表区域(见符号),后跟区域名称。
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秘密技能:
延续:在第一区第一个小关的最后一个崖尾跳下去,拿到隐藏的宝蜂,后游。
当你在游戏中途死亡时,标题画面一出现就按方向键和开始键。
与海关联系。
连接:当显示游戏结束时,只需按十字键的顶部,然后按两次A,然后按开始。
钥匙,可以续版。
-
总结
冒险岛和马里奥是同一类型的游戏,所以难免经常被拿来比较。
理论上有点类似于马里奥,但实际游戏过程却截然不同(我其实对冒险岛很感兴趣
更受青睐)。因为1代没有跳关的设定,同时难度大,过程冗长,所以指南
坚持通关的人不多。
画面方面,比马里奥的像素化画面更漂亮,但由于初始容量小。
层次的内容不是很丰富。很多关卡都有类似的背景。
游戏中独特的体力槽设置非常吸引人,吃水果后会维持或增加。
再加上相比硬性的时间限制,自然实用多了。在荒山,这是绝对的
它会让你在找不到东西吃的时候产生危机感,在遇到饿鬼的时候无法停止分享(比如
如果水果有更多的体力,随它去吧饱了。
隐藏元素方面,不仅非常丰富,而且非常有趣,只要你看到子弹打不透的地方。
,你会找到好东西的。
道具方面,滑板可以承受一击,但是不容易控制,所以
建议不要用,不如马里奥的蘑菇生长设定实用。
因为没有跳跃踩敌人攻击模式的设定(没看到他光着脚吗),所以
使用武器相当重要(这也增加了游戏难度)。如果失败一次(挂机)
一次),用素手(不能攻态),路过一些地方,简直疯了。
隐藏蛋中的火焰弹的作用不可小觑,在一些特殊的地形中很难没有它。
到游戏结束,敌人蜂拥而至,几乎成了一场射击游戏...
是和马里奥的第二大区别)。
从难度上来说,冒险岛很有挑战性。从难度上来说,都是一流的,空气很足。
浮动平台的设计(可以说是和马里奥的第二大区别),其他游戏基于FC。
不能和冒险岛的空中平台比,8-3的连续下降平台可谓BT。
这款游戏迅速风靡日本,造就了一大批冒险岛的忠实玩家,同时
推出了漫画书& gt。
Hunson公司* * *在FC上发布了四代冒险岛,65438年6月+65438年2月+03年8月3D复刻。
易在和GC平台上推出。2004年5月21日,恒生公司在GBA上展开了又一次冒险。
海岛FC Mini系列,但是人气已经不能和过去相比了。
参考资料:
/gl/200704/fc_57.html给点意见。谢谢你。
我复制了这个。不知道有没有帮助。