fc是什么?

(1)美国联邦指南(FC)

FC是TCSEC的升级版,引入了“保护轮廓”(PP)的概念。

每个大纲包括三个部分:功能、发展保障和评价。

FC充分吸收了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国广泛应用于* * *、民用和商用领域。

②任天堂游戏机FC

Fami(FC)是日本任天堂公司于1983年7月发布的8位游戏机。

Fami是Familyputer的缩写。

任天堂原本是典型的以扑克牌和日式花牌为主的日本老牌京都企业。

然而,在70年代末,“游戏&;手表”(一种便携式液晶游戏机,带有固定游戏)。

FC作为任天堂正式进军游戏机行业的主力,可以说关系到任天堂整个企业的生死存亡。

任天堂分别于1985和1986在美国和欧洲以任天堂Entainment System (NES)的名义出售主机。

而且为了适应欧美市场,任天堂把FC简单的红白机身改成了流线型的灰白色金属机身。

FC使用1。

79Mhz的8位6502CPU的分辨率为256x240。在52种颜色中,sprite的最大数量是64,活动块的大小是8×8。

PSG音源用于声音,4个模拟声道,1个数字声道。

盒式磁带的极限容量为4Mbit(512KB)。

特别是FC首次在主机内部配备PPU(PictureProcessingUnit)以获得增强的图像效果。

这使得游戏质量相比Atari2600时代有了质的飞跃。

因为操作是从3D操纵杆转换到2D平面,所以很难在“游戏& amp;手表上广受好评的十字方向键也被FC继承。

现在十字键几乎成了任天堂的招牌设计,也极大地影响了其他厂商开发的主机手柄的设计。

FC是继Atari2600之后的又一成功主机。

当时家用电子游戏行业受到1982圣诞节雅达利事件的影响,处于前所未有的低谷。

无论是雅达利的后续机型,还是其他公司以雅达利2600为竞争对手的主机,都被客户* * *过。

FC进入了一个几乎真空的市场。

即使在对家用电子游戏抵触情绪很强的欧美,也因为游戏质量出众,几乎立刻被接受。

从此,游戏机行业走出了Atari2600倒闭带来的阴影。

到1996 1任天堂正式宣布终止FC的时候,全球销量已经突破6000万,其中日本18万,如果算上盗版或者兼容机的话,这个数字更加惊人。

以现在的视角来判断FC对整个电子游戏行业的贡献,其实不仅仅是把行业从雅达利事件的阴影中拯救出来。

更重要的是,FC改变了Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾经成就Atari2600的劣质软件有效地排除在市场之外,为行业的健康发展奠定了坚实的基础。

一些成功的游戏软件制造商已经真正成为视频游戏行业的第二大支柱。

任天堂FC机(红白机),7月发布,1983,又名NES CPU:6502芯片CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位内存:主存只有2K张图片:毛色总数52,同屏最多显示13色音源:mono,2个矩形波,65438。1 PCM合成音源配件:麻将摇杆、跳板、光枪、充气摩托车、打地鼠摇杆、键盘、万代条码机、2.8寸磁盘驱动器等。公司:任天堂首发时间:1983任天堂FC机,大家都知道。我们很多玩家都是从玩FC开始接触游戏机的,那时候真的是红极一时。当时仅任天堂FC主机的销售收入就超过了美国电视台的总收入。在美国人眼里,任天堂的招牌是种出来的。就连现在陷入困境的任天堂也能在美国先卖N64,可见美国人对任天堂的感情。

日版FC不同于美版FC(在美国称FC为NES)。我们以前玩的那种FC是日版的。美版FC就像录像机,连软件介质都不一样。美国的FC的卡带和录像带是一样的,即使游戏有一些差异,但这是因为两地的公司都在做,都差不多。我们现在可以上网的大部分游戏。

FC(Familyputer)是任天堂开发的第三代家用游戏机,在中国大陆一般被称为“红白机”。

在欧洲和美洲,它被称为NES(任天堂娱乐系统)。

结构

FC使用理光生产的8位6502 CPU。PAL型号运行频率为1.773447MHz,NTSC型号运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。

FC有一个图像控制器(PPU ),可以显示64种颜色。屏幕可显示2卷5页,其中2个背景页各占1KB显存。由于显存的限制,最多只能显示16色。

FC有一个可编程声音发生器(PSG),可以提供4个模拟通道和1个PCM数字通道,其中3个模拟通道用于播放音乐,1个噪音通道代表特殊音效(爆炸、枪声等。),而PCM数字声道代表连续的背景音。

FC主机有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个2键手柄(游戏控制器),带十字方向键,主手柄有“选择”和“开始”按钮。

主机背面有电源接口、射频输出接口、视频图像输出接口和音频输出接口。

前面还有一个扩展口,用于连接光枪的外部设备。

FC游戏通常以只读ROM的形式存储在可插入主机插槽的游戏卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、专用卡系列和一体机卡带。

还有一些带电池保存游戏。

1986年,任天堂还推出了FC磁盘系统,可以通过转换器连接FC主机上的磁盘驱动器,通过容量为112KB的软盘读写游戏。

历史

1983年7月5日,宫本茂研发的FC游戏机研制成功并投入市场,大获成功。

不久,任天堂社长山内溥决定让HUDSON、NAMCO、TAITO、CAPCOM、JALECO、KONAMI六家软件开发商加入FC游戏的开发,当时被业界称为“六大软件商”。

1984年,任天堂建立了版税制度,既保证了软件质量,又为任天堂赚取了巨额利润。

1996 1 10月,任天堂宣布停止生产FC游戏机,迄今为止FC在全球已售出6000万台。

影响

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,随之而来的版税制度改变了游戏开发模式。

FC游戏机的兼容机遍布中国城乡,对中国年轻人的影响很大。

如果mp4上安装了fc游戏模拟器,可以在mp4上玩FC游戏,文件后缀是nes或者nds。

③ Fedora核心

FC是Fedora Core(有时称为Fedora Linux)的缩写。

FC是许多Linux发行版中的一个。

它是由Red Hat Linux开发的免费Linux系统。

目前Fedora的最新版本是Core 6。

历史

Fedora Core的前身是红帽Linux。

2003年9月,红帽突然宣布不再推出个人使用的发行套件,集中精力开发红帽企业版Linux的商业版桌面套件,但同时红帽也宣布将原来的红帽Linux开发计划和Fedora计划整合成一个新的Fedora项目。

Fedora项目将由红帽公司赞助,基于红帽Linux 9进行改进。原开发团队将继续参与Fedora开发计划,开源社区也将被鼓励参与开发工作。

生活的面孔

Fedora Core被Red Hat公司定位为新技术的试验场。与定位为稳定性优先的红帽企业版Linux不同,很多新技术都将在Fedora Core中进行测试。如果稳定,红帽公司会考虑加入红帽企业Linux。

Fedora预计每年发布两到三个版本。

2003年6月,Fedora Core 1第一个发布版本发布,版本代码为Yarrow。

这个版本和红帽Linux很像,增加了新的安装机制yum,只是更换了红帽的logo代,更新了套件。

2004年5月,Fedora Core 2正式发布,版本代码为Tettnang。

该版本不仅是第一个采用2.6版本内核,将XFree86替换为X X11的发行包,还增加了IIIMF、SELinux等多项新技术,并在开源社区的支持下修正了很多包错误。

2004年6月,165438+10月,Fedora Core 3正式发布,版本代码为海德堡。

该版本采用2.6.9版内核,X 6.8.1,GNOME 2.8,KDE 3.3.0。

2005年6月,Fedora Core 4正式发布,版本代码为Stentz。

该版本采用2.6.11版本内核,GNOME 2.10,KDE 3.4.0,GCC 4.0,PHP 5.0。

此外,FC4还增加了对PowerPC的支持。

2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。

GNOME桌面是基于2.14发布的,KDE桌面是3.5的通用版本。

它首次包含了Mono支持和许多Mono应用程序,如Beagle桌面搜索工具、F-Spot照片管理工具和假小子笔记本程序。

SCIM语言输入框架取代了过去使用的IIIMF系统。

默认的网络浏览器是Firefox 1.5。

包括Gcc 4.1编译器。

内核基于Linux 2.6.15。

10年6月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。

GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于KDE 3.5.4。

增加了Piz窗口管理器,提供对桌面视觉反馈特效的支持,并且包含X 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux内核。

④人族——芳村山

人族教派——芳村山的简称

教派介绍

地点:牛河州海边不远的芳村山。

大师:菩提祖师

接受条件:人类,性别不限。

参考点分布:魔法,气血,敏捷,耐力。

门派特性:对冥界弟子的所有伤害提升10%,对鬼族敌人的物理和法术伤害翻倍。

门派简介:灵台方寸山,斜月三星洞。

方寸山弟子恪守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教诲,心性清明,阴阳调和。因此,他们有着非凡的理解咒语的能力,他们尤其擅长于请求神灵供奉自己和驱魔。他们不仅可以扭曲攻击敌人的战术,还可以写咒语让敌人的五神昏迷,进入异常状态。

门派技能

┏━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

┃技能名称┃学习效果┃包括法术┃

┠————┼——————————┼——————————————————————┨

┃黄婷婷┃ ┃三星出魔┃ ┃

┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃

┃霹雳咒┃ ┃五雷咒┃

┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃

┃ ┃ ┃算子、追魂算子、离魂算子、失魂算子、固身算子、破甲算子。

┃归元心法┃根据技能等级提高防御┃归元诅咒┃

┃神道不假思索┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 9475

┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃

┗━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

门派魔法

三星级灭绝

功效:克制魔鬼村弟子的杀戮技能。用完后需要休息一轮。

使用条件:黄庭靖技能等级达到25,人物等级达到20。

消耗:150怒气。

五个雷电咒语

功效:施放法术攻击对方单人。

使用条件:雷电法术技能达到1。

费用:30法力。

飞行符号

功效:做一个飞翔的符号。

使用条件:符文技能达到21级。

费用:50法力值和2点生命力。

士兵的象征

功效:逃离战场,在战斗中回到自己的门派。

使用条件:符文技能等级达到10以上,MP≥10。

MP消耗:所有当前法术,90%当前HP,使用失败不消耗。

催眠符号效果:使对手在受到伤害前无法移动。

使用条件:符文技能达到10。

费用:45法力。

偏心符号

功效:使对手某回合无法使用法术,减少精神力量。

使用条件:符文技能达到40级。

费用:60法力。

落魄符号效果:对方在一定时间内不能使用法术,出现攻击偏差。

使用条件:符文技能达到15级。

费用:40法力。

失忆符号

功效:使对手某回合无法使用特技。

使用条件:魔咒技能达到20级。

费用:50法力。

灵魂追逐者

功效:使对方某回合无法使用物理攻击,降低物理防御。

使用条件:魔咒技能达到20级。

费用:55法力。

灵魂象征

功效:使对手某回合无法使用法术,减少躲避。

使用条件:符咒技能达到25级。

费用:50法力。

失落的灵魂象征

功效:使对手某回合无法使用法术攻击,降低物理防御。

使用条件:符咒技能达到25级。

费用:60法力。

固定符号

功效:使对方某回合无法使用物理攻击,降低防御和精神力量。

使用条件:符咒的技能达到30级。

费用:60法力。

归元咒

功效:消耗法力补血。

使用条件:心灵中心回归技能达到1级。

费用:20法力。

干燥的天气和强烈的气体

功效:消耗气血,补充自身法力。

使用条件:神道无脑技能达到30级。

消耗:20点生命值。

魔法保护者

功效:暂时提高武器命中,注销后效果消失。

使用条件:神道无脑技能达到35级,人物等级达到30级。

消耗:和技能等级一样的生命力。

木易仙盾

功效:正常状态下使用可以瞬间回到自己门派。

使用条件:斜行月技能达到1。

消耗:10 HP,10魔法。

分离

功效:避免某回合每回合的第一次攻击。

使用条件:人物腾飞,“神道无念”技能达到120级。

费用:80法力。

装甲断路器

功效:降低对方多人的物理防御和精神强度。

使用条件:人物腾飞,“符号之术”技能达到120。

费用:50法力/人

一个循环有12个门派,每个门派都有击杀对方门派的技能。按照相互牵制,顺序是唐政府→龙宫→盘思洞→芳村山→魔鬼村→华圣寺→普陀山→女儿村→武庄关→石陀岭→天宫→曹寅笛福→唐政府。

⑤车型

FC和FD是马自达生产的RX-7系列中的两款车型。

前置发动机后轮驱动

前置发动机前轮驱动

发动机中置后轮驱动

后发动机后轮驱动

4WD(四驱~不管发动机位置~四驱就是4WD)

第一个英文代表发动机位置。

第二个英文代表驾驶模式~F:前m:中r:后。

FF:

发动机在车前~前轮驱动~

优点-制造成本低~可以最大化车内空间~

缺点-前轮负重大~容易转向不足~问题是滑板车还不错~

比如——目前路上看到的90%以上的小型自用汽车~

法国:

发动机在车前~后轮驱动~

优点——车身前后重量相对均匀~和FF相反,不容易造成转向不足~而且车内空间设计可以比MR车型拥有更多的空间~

缺点——因为需要安装传动轴,占用了一定的车内空间~而且还可能造成转向过度的问题~但不一定是缺点~甩尾需要转向过度~

例子——廉价跑车和豪华轿车通常都是这样配备的~丰田AE86 ~著名D漫画中的马自达RX-7 ~奔驰和宝马都是这样配备的。

先生:

发动机在司机后面~后轮驱动~

优点——完全以性能为导向的配置~因为发动机放在驾驶员后面~机动性是所有配置中最好的~既不转向不足也不转向过度~

缺点——车内空间的设计非常有限~几乎只有两个座位~但是一辆注重性能的车会在乎载的人少吗?

举个例子,顶极超跑全是~法拉利F50 ~恩佐~保时捷卡雷拉GT~奔驰CLK-GTR。

RR:

发动机在车后面~后轮驱动~

优点-罕见的配置模式~优点是传输功率损耗少~

缺点——因为重量集中在车后部~比FR车型更容易造成转向过度的问题~

例-保时捷911~所以要开911就要有一定的驾驶技术~

4WD:

不管发动机位置~用四驱~

优点——四个轮胎都有动力~起步快~越野性能好~能充分发挥最佳抓地力~越野车必备这个配置~

缺点-油耗~制造成本高~结构复杂~四驱装置让车身更重~

比如,-WRC(世界拉力)的车应该都用这个配置~像三菱EVO~

另外FC和FD都是马自达RX-7车型。

⑥废木材

论坛、BBS等网络社区“废柴”的拼音简写,意思是不知道自己在说什么话题却发表评论的人。

dos命令

比较两个文件或两个文件集,并显示它们之间的差异。

Fc (DOS命令)

FC[/A][/C][/L][/LBn][/N][/OFF[LINE]][/T][/U][/W][/nnnn]

[驱动器1:][路径1]文件名1[驱动器2:][路径2]文件名2

FC/B[drive 1:][path 1]文件名1[drive 2:][path 2]文件名2

/A只显示每个差异的第一行和最后一行。

/B执行二进制比较。

/C不区分大小写。

/L将文件作为ASCII文本进行比较。

/LBn按指定设置连续不匹配的最大值。

行数。

/N显示ASCII比较的行数。

/OFF[LINE]不跳过具有脱机属性集的文件。

/T不要将选项卡展开为空格。

/U将文件作为UNICODE文本文件进行比较。

/W空白(制表符和空格)被压缩以便比较。

/nnnn指定不匹配后必须连续匹配的行数。

[drive 1:][path 1]filename 1

指定要比较的第一个文件或文件集。

[驱动器2:][路径2]文件名2

指定要比较的第二个文件或第二组文件。

8 Linux命令

Fc命令

1.使用

处理命令历史列表。

4.语法

打开编辑器修改或重新执行以前输入的命令。

fc [ -r ] [ -e编辑器] [第一个[最后一个] ]

生成以前输入的命令列表。

fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]

重新执行先前输入的命令。

fc -s [旧=新] [第一]

形容

fc命令显示历史命令文件的内容,或者调用编辑器来修改和重新执行以前在shell中输入的命令。

历史命令文件按编号列出命令。

列表中的第一个数字可以随意选择。

除非用户登录到系统,并且没有其他进程访问过该列表,否则每个命令和编号之间的关系不会改变。

在这种情况下,系统将重置该编号,并将剩余的最旧命令编号设置为1。

如果history命令文件中的数字达到了大于HISTSIZE环境变量值或大于32767的限制值,无论是哪种情况,shell都会将该数字重置为1。

尽管可选编号被重置,但fc命令会按时间顺序保持命令顺序。

例如,有三个命令按编号32766、32767和1排序(折回),因此编号为32767的命令仍优先于编号为1的命令。

您可以使用-l(L(小写L)标志来列出历史文件中的命令。

当不使用-l标志而使用-ee Editor标志编辑命令时,结果行将输入到历史文件的末尾,并由shell重新执行(fc -e Editor命令不会输入到历史命令列表中)。

如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将阻止历史文件中的条目和命令被重新执行。

与fc命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或重定向操作符都将再次调用前一个命令,并抑制由fc命令和前一个命令生成的标准错误。

示例:

fc -s - -1 2 >/dev/null

3.符号

-e Editor使用指定的编辑器编辑命令。

编辑器参数应该是命令名。

此命令使用PATH环境变量指定位置。

当未指定-e标志时,环境变量FCEDIT中的值将用作默认值。

如果环境变量FCedIT为空或未设置,则使用ED编辑器。

-l(小写l)列出历史文件中的命令。

不要调用编辑器来修改它们。

按照第一个和最后一个参数指定的顺序编写命令,就像-r标志一样,在每个命令前面加上命令编号。

-n与-l标志一起使用时,隐藏命令编号。

-r反转列出的命令的顺序(当使用-l标志时)或编辑的命令的顺序(当未指定-l标志时)。

-s在不调用编辑器的情况下重新执行命令。

如果没有指定第一个参数,则-s标志会重新执行前面的命令。

2.因素

首先或最后选择要列出或编辑的命令。

HISTSIZE环境变量的值决定了可以访问的先前输入的命令的数量。

第一个和最后一个参数必须具有下列值之一:

[+]号

表示特定的命令号。

l符号可以显示命令编号。

默认值是一个+(加号)字符。

-号码

表示以前执行的命令,该命令由存储在历史列表中的命令号指定。

例如,-1表示刚刚执行的前一个命令。

线

指示最近输入的命令,该命令以指定的字符串开始。

如果指定了Old=New参数,但未指定-s标志,则第一个参数中的字符串不能包含嵌入的=(等于符号)。

当使用-s标志时,省略第一个参数将导致使用前面的命令。

如果未指定-s标志,则适用以下规则:

*当使用-l标志时,省略最后一个参数将导致默认使用前面的命令。

*当使用-r、-n和-e标志时,省略最后一个参数将导致默认使用第一个参数。

*如果第一个参数和最后一个参数都被省略,则列出前16个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用了-l标志)。

*如果使用了第一个和最后一个参数,则列出所有命令(当指定了-l标志时)或编辑所有命令(当未指定-l标志时)。

通过在编辑器中同时显示所有命令,您可以编辑多个命令,每个命令占一个新行。

如果第一个参数指示的命令比最后一个参数指示的命令新,则这些命令会以相反的顺序列出或编辑。

这与使用-r标志的效果相同。

例如,第一行中的以下命令等效于第二行中的相应命令:

fc -r 10 20 fc 30 40

fc 20 10 fc -r 40 30

*在特定范围内使用命令时,如果第一个参数或最后一个参数指定了不在历史列表中的值,这不是错误。

fc命令替换代表列表中最早或最近命令的值。

例如,如果历史列表中只有10个从1到10的命令,则命令:

fc -l

fc 1 99

分别列出和编辑所有十个命令。

Old=New在要重新执行的命令中,用新字符串替换第一个旧字符串。

环境变量

以下环境变量会影响fc命令的执行:

FCEDIT当shell扩展这个环境变量时,它决定了-e编辑器变量的默认值。

如果环境变量FCedIT为空或未设置,则默认使用ED编辑器。

HISTFILE确定历史命令文件的路径名。

如果没有设置环境变量HISTFILE,shell可能会尝试在用户的主目录中访问或创建一个. sh_history文件。

HISTSIZE确定一个十进制值,该值表示可以访问的先前输入的命令的数量限制。

如果未设置此变量,则使用默认值128。

退出状态

将返回以下导出值:

0已成功完成列表。

& gt0中出现错误。

否则,退出状态是由fc命令执行的命令的状态。

5.例子

(1)要调用最近使用的命令的环境变量FCEDIT定义的编辑器(默认编辑器是/usr/bin/ed),请输入:

足球俱乐部(Football Club)

编辑完成后,执行命令。

(2)要列出执行的前两个命令,请输入:

fc -l -2

(3)要查找以cc字符开头的命令,将foo改为bar,并显示和执行该命令,请输入:

fc -s foo=bar cc

[6]文件

/usr/bin/ksh包含Korn shell的内置命令fc。

/usr/bin/fc包含fc命令。

⑨空弹道FC

游戏《空轨》的第一部分叫做《空轨FC》,这是第一章。