懂cs高手的进来。

// cl_himodels禁用高质量模型,从而提高FPS。默认值为0。cl_highmodel "0 "

// cl_bob这些bob系列参数用来描述玩家手臂在移动时的动作。如果将这些参数设置为以下值,玩家的手臂在游戏中会一直处于静止状态,对提高FPS和减少后坐力帮助不大,对波动轨迹影响很大。

cl _ bob " 0 " cl _ bobup " 0 " cl _ bobcycle " 1 "

// FPS_max设置游戏的最大FPS值。一般来说,应该和你显示器的刷新频率一样。如果你的机器很强大,可以把这个值设置为100(游戏默认最大值是99),否则75就够了。

fps_max "100 "

//FPS _ modem设置网络连接时的最大FPS值。如果设置为0,该参数将使用fps_max的值。fps _ moden“0.0”。

//GL _ Cull激活后,只渲染能看到的图片。将其设置为0将减少FPS值。

gl_cull "1 "

// gl_clear,如果设置为1,会禁用引擎在屏幕上渲染各种模型的连接部分,这样屏幕会有破碎感,但FPS值可以提高。

gl_clear "1 "

// gl_lightholes禁用光洞效果,增加FPS值。

gl_lightholes "0 "

// gl_max_size设置贴图材质的最大分辨率。CS1.1版本的默认值为512X512。对于FPS,将其更改为128。GL _ max _ size "128 "。

// gl_playermip将播放器模型的贴图效果0设置为最佳效果(默认值);1的一般效果;2最差效果GL _ playermip "2 "

// gl_picmip是一个非常重要的参数。调整一下甚至可以带来20帧的提升。其默认值为0。

gl_picmip "0 "

// gl_round_down该参数与纹理大小有关,默认值为3。该值设置得越高,图像质量越差,FPS越高。GL _ gl_round_down "10+00 "。

// gl_smoothmodels禁用玩家模型的平滑,从而提高FPS。

gl_smoothmodels "0 "

//该参数用于设置透视效果。它的调整范围,从最差的图像质量(最高FPS)到

//最佳图像质量(最低FPS)如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大大提高FPS(但会模糊),如果设置gl_liner,可以在稍微损失FPS值的情况下提高画质。

GL _ texture mode " GL _ nearest _ MIP map "

//gl_wateramp用于设置水波纹效果。改成0后,水面会永远保持平静,从而赚取FPS。

gl_wateramp "0 "

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要是针对3DFX显卡和其他一些显卡,都有可能导致老显卡出错。一般来说,设置为1。

gl_ztrick "1 "

//MP _贴花用于控制血溅和墙上弹孔的效果,设置为0。

mp _贴花" 0 "

// gmax_smokepuffs用于控制烟雾表演效果,设置为0。

max_smokepuffs "0 "

//max _ shell设置同时出现在屏幕上的shell的数量,或者设置为0。

max _ shells " 0 "

//调整控制台弹出的速度。

scr_conspeed "8000 "

//r _ medals设置墙内的血花或弹孔数量,不能高于MP _ medals设置。

r _贴花“0”

// r_drawviewmodel设置为0可以提高FPS,扩大视野(但是看不到自己的枪和手)。

r_drawviewmodel "1 "

// r_dynamic动态光影必须关闭。

r _动态“0”

// r_mirroralpha反射效果也要关闭。

r_mirroalpha "0 "

// r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或pentumIII的播放器可以设置为1,AMD、赛扬、CYRIX只能设置为0。r _ MMX“0”。

//暴力_ablood

//暴力_agibs

//暴力_hblood

//violence_hgibs这些参数用来控制游戏中的各种暴力表演效果,比如血溅等。关了可以赚点FPS。

暴力_ablood "0 "

暴力_agibs "0 "

暴力_hblood "0 "

暴力_hgibs "0 "

//命令:cl_nopred,ex_extrapmax

//默认值:0,1.2

//网络代码推测是HL的引擎在播放器中的瞬时状态,并根据其动作做出一定的预测,从而提高游戏速度。恰当地使用这两个参数,可以大大减少互联网游戏中的沉闷,不必再靠感觉来预测对手的下一步棋。

//当//cl_nopred设置为0时,打开预测,ex_extrapmax为设置预测的最大时间。将该值设置为“中等”是合适的。cl_nopred "1 "

ex_extrapmax "1.2 "

//命令:cl _ no smooth,cl _ smooth time,cl _ vsmoothing。

//默认值:0,0.1,0.05。

//这部分预测是屏幕显示的预测,与网络代码优化无关。

cl_nosmooth "1 "

cl_smoothtime "0.1 "

cl_vsmoothing "0.05 "

//最后提醒大家,使用-console参数会降低fps。