给老玩家的一封像素情书——风之地

一个人类数量大幅下降,文明即将崩溃的世界。

虽然已经看到了很多宣传和公告,但是真正玩到《风之地》的时候,还是会感叹精美的像素和各种灵动活泼的角色组成的美好画面。随着游戏中的东行列车开始运行,我发现游戏除了视觉享受之外,还带来了更引人入胜的冒险故事。在一个充满“个性”的末世舞台上,一场长达公路电影的旅程才刚刚开始。

《风之地》是一款情节驱动的ARPG游戏。在战斗和解谜部分,我们可以看到许多2D时代塞尔达传说和经典RPG地球冒险的影子。虽然这篇评论只是基于前三章的内容,但是因为剧情的量和细节的雕琢,我对这部作品的后续部分充满了信心。

向东走,直到世界的尽头。

玩《风之地》的过程就像欣赏一部动画电影一样。这个画面的突出特点是在精致的像素上有丰富的光影,并使用海量动画让世界充满动感:当角色走过草地时,两边的草地会分开,打在蘑菇上后发出的光会照亮周围。甚至路人NPC在对话中也有丰富的动画来表达情绪,这使得画面的综合印象“持久”而舒适。

大量细节的叠加也会让玩家觉得这个世界是活的。很多看似路人的NPC都有名字和姓氏,会根据故事的进展不断“更新”自己的动态。如果你经常和NPC聊天,你会发现每个人的故事和烦恼都在不断演变,有的甚至隐藏着与主线相关的线索。

任何对《风之地》故事的描述都会破坏剧情体验,所以这里只提最基本的内容。故事发生在后世界末日时代。一个沉默寡言的大叔和一个被接走的白发萝莉因为某些原因踏上了开往世界东方的列车,渐渐接触到了世界尽头的风土人情。故事的结构就像一部公路片。旅途中,你不断去新的地方,遇见各种各样的人,逐渐发现这个残酷世界的真相。

游戏的剧情很有驱动力,大部分时间基本都是顺着主线走,没有太多的旁系和自由探索内容。很多区域的入口也是在剧情发展到一定程度之前就被封死了,过程在某种程度上是比较线性的。

叔叔和萝莉勇敢的走到生命的尽头。

游戏中有两个主角,叔叔“约翰”和小女孩“山”。两人在战斗中各有侧重,男主使用的是平底锅、散弹枪等物理武器,更侧重于造成伤害。女主的能力虽然不能造成伤害,但是有很强的辅助作用,可以暂时控制敌人或者为团队恢复生命值。两个主角可以根据情况主动拆分操作,在某些过程中也会出现被迫分开合作的谜题。

游戏的战斗和解谜部分结合紧密,在解谜的中途仍然需要处理大量的怪物。当然游戏的战斗难度不高,货源充足。甚至死后还可以回到当前场景,快速重启,对辛苦的双手非常友好。

在探索和解谜的部分,略有2D《塞尔达》的感觉。玩家可以用炸弹炸开隐藏的墙壁,打开宝箱或者启动关键机关,还会有视觉感很强的动画和音效。不过游戏的地图结构很简单,岔路不多。大部分地区第一眼就可以完全探索。目前没有需要经常去的大型迷宫,也没有需要后期能力去的地方。谜题整体设计更注重“找钥匙开门”和各种考验反应和速度的机制,烧脑的谜题不多。

虽然随着进程的推进,会有新的道具和技能升级,但是整体的战斗节奏还是比较单调的。很多时候只需要男主把分散在地图上的怪物一个个清理掉就行了,变数不多。当然,游戏的BOSS战设计非常出色,每个BOSS都有完全不同的机制。有的需要利用好场景器官,有的需要考验位置和操作,相当具有挑战性。

除了战斗,游戏还提供了丰富的玩法。不得不提的是《游戏中的另一个游戏》和《地球的孩子》。这是一个经典的回合制RPG,有完整的流程。画面很“复古”,战斗中甚至看不到角色的形象。但是,这不是一个填数字的小游戏,而是制作团队精心设计的“可玩内容”。《大地之子》中的回合制战斗很有新意。比如“商人”可以用钱放高利贷给敌人“赚钱”,猴子会给后排的友军角色提供随机Buff。

更有趣的是,玩家可以使用在《风之国度》场景中探索出的代币来提取《大地之子》中的扭曲彩蛋,获得游戏内道具或者解锁新内容。更何况《大地之子》的故事在某种程度上对应了《风之地》的故事。游戏中很多NPC也沉迷于这个“游戏”,偶尔会提供有用的攻略信息。

美食也是一个可玩性很强的系统。虽然大部分菜系都是回血道具,但是根据食材的搭配,也可以提供恢复能量、增强防御等附加功能。尤其是补充生命的红心和黄色“多余”心,很有《塞尔达:荒野之息》的视觉感,让我每次做饭都很期待结果。

在游戏的过程中,我们经常会遇到一些“异想天开”的游戏,比如和一个投手打棒球,在农场赶猪,或者开着吉普车在河里冲浪,这些都很好的缓解了战斗的疲劳。

甚至在写评测的时候,我还在关注游戏的后续剧情发展。目前仅前三章的内容就要十几个小时。官方估计大概需要30个小时才能通关全游戏,剧情容量不用担心。

结论:

《风之国度》是上海工作室Piquepi出品的国产游戏,但其优秀的品质让它即使卸下这个“国产”的包袱,依然辉煌。优秀的像素风画面,深刻的剧情和世界观塑造,以及解谜和战斗的互补性,《风之国度》绝对是一部值得体验的作品。