谁一般把握游戏画面的主要风格?
游戏画面的主体风格一般是由游戏开发者和游戏画风的定义决定的。
如果是fps游戏,需要以游戏背景和角色定义为基础,满足时间的需求,游戏人物的背景打法、技能或者背景框架等等。
如果是科技方向的游戏风格,可以适当加入未来元素、超现实元素、线条或代码、闪屏等。、增加游戏的视觉体验效果、加强游戏风格界面的优化等。这些超现实元素的灵感可以来自我们日常看到的东西,比如电路板或者显示管,激光激光器。
如果是休闲、教育类的游戏,更多的是轻松的背景,时刻给人轻松的感觉,加入一些可爱的卡通人物或者道具,尽量避免游戏画面中出现硬朗、酷炫的元素,用艺术元素带动情感色彩的变化,从而给体验者留下良好的体验。